![]() |
||
*停權中*
加入日期: Jun 2014
文章: 0
|
網路遊戲拔臘漫談
摘自拔臘姆特
代碼:
#9 RE:【問題】請問現在小武配點及出路? 發表:2014-07-03 19:10:48 nb7905(Cyber) 懵懂無知的初心者 LV10 / 人類 / 初心者 巴幣:4795 GP:52 經驗: 只想回這句,因為這句話其實誤解配點很深,而且是錯到離譜的觀念... (許多人用那個配點機器配,其實配出來的點很多都有問題存在) 為什麼要推薦交互點的原因,是因為每過5級,提升點數需求的點數就會下降1點, 比方說1等的時候,能力素質要點到25才會提升至1點的需求(也就是配點網頁的綠字), 但是在升到5等的時候,能力素質只要點到24點就會提升1點的需求, 以此類推,當你人物超過提升點數能力需求的級數後,提升點數需求的點數就自動增加25點, 當然,還是以此類推。 所以最基本的重配點,第一件事大家都說不要一直按升級, 正確來說,應該是每(等級*5-1)級就要把自己的點數點光,而個位數0-4 / 5-9級的級數,其實可以隨便升, 當然不推薦這樣搞,因為永遠也不知道手會不會賤到多按一下或者忘記自己點到哪。 那麼如果在前期學習小猛虎,全部大量點選AGI會發生甚麼事情? 由於前期點數送得少,在點選到提升需求要求的AGI其實相對來說就要花費較高的等級數, 假設比方說來說,如果你前期就花大量的點數投資在AGI,那麼相對來說, 你浪費在STAB、DEF、HACK等等的點數就會很多。 因為配點通常會要求一定的STAB(或者HACK、MR、INT)和DEF, 而DEX由於前期大多數都用共通(但是有些角色例外,比如小雅一開始會用破壞精靈), 所以配點很重要的就是如何有效率的使用升級的點,以及如何有效率的利用技能的Xien配點。 我想只要花一點點時間去研究和思考,就知道你的那問題出在哪裡。 最後編輯:2014-07-03 19:10:48 ◆ Origin: <101.12.209.xxx> 由於前期點數送得少???? 應用程式裡面隨機數值 有分所謂前後期嗎 ![]() 起碼我知道 客戶端是VC++編譯的 伺服端不可能會用VB去編譯 好像遊戲拔臘都有這種共通症狀 不懂裝懂 沒知識而且沒常識 就電電玩遊戲就好了 要擴談大論也就說自己懂的領域就好了嘛 ![]() 基本上這拔臘的話是限制級的 ![]() ![]() 拔臘二來源 http://bbs.wgun.net/thread-254189-1-1.html 代碼:
繞過XTRAP以及神盾偵測 事先申明 本人不提供詳細方法以及製作之程式 其實這些防外掛偵測 要破解 真的不好搞...在原廠就已經花費多少人力金錢去寫這套程式... 大家何必死腦筋 一直想破解.. 直接把XTRAP 或是 神盾 的程式 解殼~ 然後在程式裡面添加一些指令碼..讓他跳過偵測你不想被偵測的程式就可以了! (簡單說就是繞過去 但這方法也是有些小問題..更新之後就要再搞一次..不然之前寫的會被更新檔蓋過去..) 然後..我自己是用VC 寫程式.. 可以使用! 若不想這麼麻煩就用EZS吧~ 確定是可以用...但是只能寫些簡單指令.. 寫出來的腳本不一定每台電腦通用! (因為電腦規格配備不同) PO此文章是..我自己本來也是伸手牌的...都依靠別人提供程式使用... 花了很久時間在網路找資料找教學..還要自己慢慢摸索..真的很累.. 但是當你成功後..那種成就感跟自己當初當伸手牌的感覺是不同的^^ 直接把XTRAP 或是 神盾 的程式 解殼~ 然後在程式裡面添加一些指令碼..讓他跳過偵測你不想被偵測的程式就可以了! 這不就是破解嗎 那你又說不要破解 那到底你是懂不懂破解 o.O 指令碼???? 應該叫做 OP Code 操作代碼才對吧 o.O 玩遊戲的拔臘 都有共同症狀 不是不懂裝懂 就是說一些沒知識 沒常識的喇叭文 用 VC 寫可以用 用什麼 ????? 共同特點 就是說出來的話 還是限制級的 ![]() ![]() 此文章於 2014-07-07 07:18 AM 被 巴嘎啦 編輯. |
|||||||
![]() |
![]() |