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巴嘎啦
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加入日期: Jun 2014
文章: 0
網路遊戲拔臘漫談

摘自拔臘姆特

代碼:
#9 RE:【問題】請問現在小武配點及出路?
發表:2014-07-03 19:10:48
nb7905(Cyber)
懵懂無知的初心者 LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:4795
GP:52
經驗:
 
只想回這句,因為這句話其實誤解配點很深,而且是錯到離譜的觀念...
(許多人用那個配點機器配,其實配出來的點很多都有問題存在)
為什麼要推薦交互點的原因,是因為每過5級,提升點數需求的點數就會下降1點,
比方說1等的時候,能力素質要點到25才會提升至1點的需求(也就是配點網頁的綠字),
但是在升到5等的時候,能力素質只要點到24點就會提升1點的需求,
以此類推,當你人物超過提升點數能力需求的級數後,提升點數需求的點數就自動增加25點,
當然,還是以此類推。
所以最基本的重配點,第一件事大家都說不要一直按升級,
正確來說,應該是每(等級*5-1)級就要把自己的點數點光,而個位數0-4 / 5-9級的級數,其實可以隨便升,
當然不推薦這樣搞,因為永遠也不知道手會不會賤到多按一下或者忘記自己點到哪。
那麼如果在前期學習小猛虎,全部大量點選AGI會發生甚麼事情?
由於前期點數送得少,在點選到提升需求要求的AGI其實相對來說就要花費較高的等級數,
假設比方說來說,如果你前期就花大量的點數投資在AGI,那麼相對來說,
你浪費在STAB、DEF、HACK等等的點數就會很多。
因為配點通常會要求一定的STAB(或者HACK、MR、INT)和DEF,
而DEX由於前期大多數都用共通(但是有些角色例外,比如小雅一開始會用破壞精靈),
所以配點很重要的就是如何有效率的使用升級的點,以及如何有效率的利用技能的Xien配點。
我想只要花一點點時間去研究和思考,就知道你的那問題出在哪裡。
最後編輯:2014-07-03 19:10:48 ◆ Origin: <101.12.209.xxx>


由於前期點數送得少????

應用程式裡面隨機數值 有分所謂前後期嗎

起碼我知道 客戶端是VC++編譯的 伺服端不可能會用VB去編譯

好像遊戲拔臘都有這種共通症狀 不懂裝懂 沒知識而且沒常識 就電電玩遊戲就好了 要擴談大論也就說自己懂的領域就好了嘛

基本上這拔臘的話是限制級的





拔臘二來源 http://bbs.wgun.net/thread-254189-1-1.html

代碼:
繞過XTRAP以及神盾偵測

事先申明 本人不提供詳細方法以及製作之程式

其實這些防外掛偵測 要破解 真的不好搞...在原廠就已經花費多少人力金錢去寫這套程式...
大家何必死腦筋 一直想破解..

直接把XTRAP 或是 神盾 的程式 解殼~ 然後在程式裡面添加一些指令碼..讓他跳過偵測你不想被偵測的程式就可以了!
(簡單說就是繞過去 但這方法也是有些小問題..更新之後就要再搞一次..不然之前寫的會被更新檔蓋過去..)

然後..我自己是用VC 寫程式.. 可以使用!
若不想這麼麻煩就用EZS吧~ 確定是可以用...但是只能寫些簡單指令.. 寫出來的腳本不一定每台電腦通用!
(因為電腦規格配備不同)

PO此文章是..我自己本來也是伸手牌的...都依靠別人提供程式使用... 花了很久時間在網路找資料找教學..還要自己慢慢摸索..真的很累.. 但是當你成功後..那種成就感跟自己當初當伸手牌的感覺是不同的^^


直接把XTRAP 或是 神盾 的程式 解殼~ 然後在程式裡面添加一些指令碼..讓他跳過偵測你不想被偵測的程式就可以了!

這不就是破解嗎 那你又說不要破解 那到底你是懂不懂破解 o.O

指令碼????
應該叫做 OP Code 操作代碼才對吧 o.O

玩遊戲的拔臘 都有共同症狀 不是不懂裝懂 就是說一些沒知識 沒常識的喇叭文

用 VC 寫可以用 用什麼 ?????

共同特點 就是說出來的話 還是限制級的

     
      

此文章於 2014-07-07 07:18 AM 被 巴嘎啦 編輯.
舊 2014-07-07, 07:16 AM #1
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巴嘎啦離線中  


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