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ChungWhaCanon
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移動GPU新境界:PowerVR 6 XT/XE正式發佈

消息來源

Imagination Rogue PowerVR 6系列移動GPU已經發佈了整整兩年,衍生出眾多型號,但直到最近才有廠商開始採納,比如聯發科,比如蘋果A7。CES 2014大展開幕之際,Imagination又對PowerVR 6系列進行了大幅度擴軍,新增了兩個子系列。

首先是PowerVR Series 6 XT系列,原有型號的一次升級增強,型號命名也是在現有基礎上增加一個「X」,包括GX6240、GX6250、GX6450、GX6650。

GX6240、GX6250都有兩個統一著色器集群(Unified Shader Cluster/USC),前者針對面積優化。GX6450整合了四個集群,似乎很像是蘋果採用的G6430。GX6650是最高階的,六個集群。

Imagination稱該系列最多可以擴充到八個集群,但暫時沒有相關型號。

它們全都支援OpenGL ES 3.x、OpenGL 4.x、完整的DX9/10和部分的DX11.1、OpenCL 1.x、RenderScript,支援PVRTC、PVRTC2紋理壓縮技術,完整支持ASTC,還有PVRIC2、PVRGC,號稱消耗最低的記憶體頻寬,提供最佳的單位面積、單位功耗性能,而性能號稱提升最多50%。

XT系列將主打中高階市場,適用於可穿戴設備、智慧手機、平板機、智慧電視等,特別增強支援了4K超高清電視的擴展色域。

PowerVR Series6XE系列則是針對注重成本的低階和入門級移動設備,也包括可穿戴設備和電視盒,號稱是支援OpenGL ES 3.0、OpenCL的最小的移動GPU,可節省30%的核心面積。

該系列也有四款型號。G6050是最小巧的,甚至沒有一個完整的集群,官方稱是「半集群」(half-cluster)設計。

G6060也是半集群,但增加了PVRIC2圖像壓縮技術,可用於電視、電視盒、平板機,尤其是低成本的4K電視。

G6100、G6110都有一個集群,後者支援PVRIC2。

PowerVR 6 XT/XE系列均已開放授權,商業部署可能會比前任更快一些,預計12-18個月後可以看到實際產品。
     
      
__________________

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舊 2014-01-07, 10:51 AM #1
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ChungWhaCanon離線中  
ExtremeTech
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,346
引用:
作者ChungWhaCanon
消息來源 (http://news.mydrivers.com/1/288/288958.htm)

Imagination Rogue PowerVR 6系列移動GPU已經發佈了整整兩年,衍生出眾多型號,但直到最近才有廠商開始採納,比如聯發科,比如蘋果A7。CES 2014大展開幕之際,Imagination又對PowerVR 6系列進行了大幅度擴軍,新增了兩個子系列。

首先是PowerVR Series 6 XT系列,原有型號的一次升級增強,型號命名也是在現有基礎上增加一個「X」,包括GX6240、GX6250、GX6450、GX6650。

GX6240、GX6250都有兩個統一著色器集群(Unified Shader Cluster/USC),前者針對面積優化。GX6450整合了四個集群,似乎很像是蘋果採用的G6430。GX6650是最高階的,六個集群。

Imagination稱該系列最多可以擴充到八個集群,但暫時沒有相關型號。

它們全都支援OpenGL ES 3.x、OpenGL 4.x、完整的DX9/10和部分的DX11.1、OpenCL 1.x、RenderScript,支援PVRTC、PVRTC2...


樓主簽名檔是不是該加個PowerVR?
 
舊 2014-01-07, 11:27 AM #2
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ExtremeTech離線中  
三隻羊SP1a
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加入日期: Aug 2013
文章: 666
引用:
作者ExtremeTech
樓主簽名檔是不是該加個PowerVR?



蘋果向來就是用PowerVR所以加不加沒差
舊 2014-01-09, 10:31 AM #3
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crabster
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加入日期: Apr 2014
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
舊 2014-07-26, 10:28 AM #4
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crabster離線中  
dabochi
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 東湖
文章: 1,688
話說在下一直都不太理解 會買PowerVR授權來用的 一定是ARM OS一定是Android或iOS
那PowerVR 6加個DX的支援上去是為了什麼呢?
舊 2014-07-26, 03:35 PM #5
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dabochi離線中  
neverwinter471
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加入日期: Aug 2001
文章: 714
引用:
作者dabochi
話說在下一直都不太理解 會買PowerVR授權來用的 一定是ARM OS一定是Android或iOS
那PowerVR 6加個DX的支援上去是為了什麼呢?


可能是因為遠古時代的PowerVR 3就支援Direct X的關係

當時用在PC平台的顯卡是Kyro系列(KYRO/KYRO II),應該會勾起很多人的回憶
__________________
Fluttering Plumes
舊 2014-07-26, 10:12 PM #6
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neverwinter471離線中  
commando001
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加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者dabochi
話說在下一直都不太理解 會買PowerVR授權來用的 一定是ARM OS一定是Android或iOS
那PowerVR 6加個DX的支援上去是為了什麼呢?

intel atom也有用POWER VR....
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2014-07-26, 10:30 PM #7
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commando001離線中  
crabster
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加入日期: Apr 2014
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
引用:
作者neverwinter471
可能是因為遠古時代的PowerVR 3就支援Direct X的關係

當時用在PC平台的顯卡是Kyro系列(KYRO/KYRO II),應該會勾起很多人的回憶


PowerVR PCX2 3D減速卡用戶路過...
那個年代就支援DirectX 2/3...
舊 2014-07-26, 10:34 PM #8
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crabster離線中  
atarux
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加入日期: Jul 2001
文章: 3,112
引用:
作者neverwinter471
可能是因為遠古時代的PowerVR 3就支援Direct X的關係

當時用在PC平台的顯卡是Kyro系列(KYRO/KYRO II),應該會勾起很多人的回憶

沒錯!
"highend"先生,"白河愁"先生,高階三菱CRT,三重PK戰......
舊 2014-07-26, 11:05 PM #9
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atarux離線中  
Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者dabochi
話說在下一直都不太理解 會買PowerVR授權來用的 一定是ARM OS一定是Android或iOS
那PowerVR 6加個DX的支援上去是為了什麼呢?


其實Mali、Adreno的新產品
也都有加入一些DirextX 11特性的支援
舊 2014-07-26, 11:37 PM #10
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