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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
Originally posted by knift
徵結就是在於“究竟ps1.4在目前、在未來”的使用情形,
假設在目前不使用,在未來又沒人知道的情況下,2003的測試就武斷地“只支援”1.4的硬體,這種做法就是明顯的圖利ati…

special service...
According to its white paper on 3DM2K3, "The DX8 game tests use PS 1.4 if available; otherwise they default to PS 1.1."
哪裡圖利ATI???
同樣的3D繪圖,1.4只需要較少的步驟就能完成,
效能當然比1.1好.
DX9的Game還要多久才能出現?
遊戲廠商是可以在日後出Patch支援1.4的.
硬體才是有就有,沒有就沒有的,為什麼NV不支援1.4?
     
      
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2003-02-16, 08:39 PM #81
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blair離線中  
Reich 唐
Golden Member
 
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
引用:
Originally posted by knift
唐大對ati和nv似乎都有二套標準…
nv跑benchmark快,而遊戲效能沒增進--nv做弊
ati8500跑benchmark快,而遊戲效能落後一大段--遊戲軟體的錯

是的,knift大提問的好,不過小弟之前已經回答過了,基本上是作弊還是最佳化,
其實很難界定,大家就"各人心中一把尺"吧;而且其實看過ATi 的回應也知道,ATi
也會針對這點提問,而PS1.1 vs PS1.4的問題,NV也會提問,其實我們就看他們
雙方如何答辯就好了,我們幫他們回應真是頗為多餘。

好,回到我主要想說的,那如果ATi在這次的測試中,僅用PS1.1的話,會減損多少
效能?

本來這樣的測試是不能做的,但是因為最新的R3DTweak38版本支援"強制PS"版本
的功能,所以就可以以PS1.1來測試啦,不過只能跑Game 1與Game 2,Game 3
會當機沒法測。

測試的結果,Game 1 一樣還是99.8fps,但是Game 2從9.8fps"銳減"到8.9fps,
如果換算成分數,約少了33分。而如果Game 3可以跑,換算成相對的損失,約
42分,因此約必須扣掉75分,約損失5%的效能。

但是都能跑的Radeon 9700就慘了,請參考Rage3D的測試,當場少了459分,
損失了12.5%的效能。所以可見Game3應該扣的更重。他們的測試在:
http://www.rage3d.com/#1045084649

總之,顯然PS1.4是比較先進的規格,8500就支援了,比8500晚出很久的GF4
系列不支援,不知道NV當初是如何評估的。但總之我相信不久之後,軟體方面
應該會有不少針對PS1.4的修補程式出來才對。
 
__________________
舊 2003-02-16, 10:02 PM #82
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Reich 唐離線中  
Intuos
Advance Member
 
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加入日期: Sep 2001
您的住址: 台南
文章: 310

此文章於 2003-02-16 11:04 PM 被 Intuos 編輯.
舊 2003-02-16, 10:59 PM #83
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Intuos離線中  
enomoto
Junior Member
 
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加入日期: Oct 2001
您的住址: 0與1的世界
文章: 793
我覺得為什麼NV不會想要把PS1.4作進去的原因是要趕著出GF4 Ti系列...
因為那個時候8500已經要出了...
對於習慣領先對手的NV來說如果把PS1.4做進GPU內勢必要多花許多時間...
而另一個可能也是想節省設計成本...
所以就採用遊戲廠商仍然習慣使用的PS1.1
不然PS1.4實際上是可以省下大部分的時間...
對於顯示卡廠商來說是很好用的...
可以加速顯示卡的處理速度...
當市面上出現幾款利用PS1.4的遊戲大作時...
我想NV如果沒有辦法出幾款低階支援PS1.4的chip時...
我想那時候低階USER可能就會棄NV而選ATi...
除非NV可以在驅動上調教到讓兩者差距變小到感覺不太出來...
__________________
球球♀布丁♂

我的貓咪有五隻..
舊 2003-02-17, 02:54 AM #84
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enomoto離線中  
blair
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
Originally posted by enomoto
我覺得為什麼NV不會想要把PS1.4作進去的原因是要趕著出GF4 Ti系列...
因為那個時候8500已經要出了...
對於習慣領先對手的NV來說如果把PS1.4做進GPU內勢必要多花許多時間...
而另一個可能也是想節省設計成本...
所以就採用遊戲廠商仍然習慣使用的PS1.1
不然PS1.4實際上是可以省下大部分的時間...
對於顯示卡廠商來說是很好用的...
可以加速顯示卡的處理速度...
當市面上出現幾款利用PS1.4的遊戲大作時...
我想NV如果沒有辦法出幾款低階支援PS1.4的chip時...
我想那時候低階USER可能就會棄NV而選ATi...
除非NV可以在驅動上調教到讓兩者差距變小到感覺不太出來...

在DX9對於PS的規範裡,
只要支援DX9規範的PS2.0,
就可以完整支援DX8.1的PS1.4...
所以只要將低階晶片也支援DX9就好...
這邊就有趣了...
NV在抗議PS1.4沒用...
那G FX的PS2.0是遵循誰的規範?
Cg?還是DX9?這是ExtremeTech有提出過的問題...
難道G FX也不支援PS1.4?那不就是說G FX的PS2.0不是DX9規範的PS2.0了?...
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舊 2003-02-17, 05:45 AM #85
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blair離線中  
halohalo
Senior Member
 
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
這次gf-fx出師不利,連寫ps模擬器gpu的plugin的有名作者都覺得失望,決定要先好好把plugin和ati顯示卡的相容性寫好再說,他也受不了吹風機(其實我覺得現在的電腦機殼設計老早就變成吹風機了,再加一台倒也沒差).....對於用ati顯卡的人而言算是個好消息吧
舊 2003-02-17, 06:23 AM #86
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halohalo離線中  
enomoto
Junior Member
 
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加入日期: Oct 2001
您的住址: 0與1的世界
文章: 793
引用:
Originally posted by blair
在DX9對於PS的規範裡,
只要支援DX9規範的PS2.0,
就可以完整支援DX8.1的PS1.4...
所以只要將低階晶片也支援DX9就好...
這邊就有趣了...
NV在抗議PS1.4沒用...
那G FX的PS2.0是遵循誰的規範?
Cg?還是DX9?這是ExtremeTech有提出過的問題...
難道G FX也不支援PS1.4?那不就是說G FX的PS2.0不是DX9規範的PS2.0了?...


當然向下相容是一定的...
不過我想nv應該會傾向將目前現有的chip一用在用...
像GF4MX不就是這樣嘛??
所以我想GF3TI可能會小改版成為下一波的低價卡主打...
最多將裡面的ps線路改為支援1.4版...
這樣它又可以省下成本及開發時間...
只是不肯正視ps線路的問題...
我想下一次還是會再度遭到挫折的...
__________________
球球♀布丁♂

我的貓咪有五隻..
舊 2003-02-18, 01:32 AM #87
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enomoto離線中  
性格男人
*停權中*
 

加入日期: Mar 2002
文章: 767
這個就所我了解(印象中)

基本上ps 1.4 是由ati 所主導的規格
所以nvidia 沒必要跟ati 起舞
所以支援nvidia 本身所主導的ps 1.1 吧 好像
這也就是為什麼g4 不支援ps 1.4 的原因
後來因為ps 2.0 向下相容 所以fx 才"等於"間接支援ps 1.4

至於遊戲廠商都使用ps 1.1 不是因為 ps 1.1 好
而是因為"商業考量"
各位如果有寫dx 的程式
多少都會遇到一各問題
那就是nvidia 跑起來 ok ati 卻怪怪的
反之的情形也有

只是因為nvidia 是主流
所以一般都是選擇nvidia 正常
ati 如果不正常...那就看時間
時間不夠 就先上市 再用patch 檔修正

沒辦法 誰較nvidia 是主流

引用:
Originally posted by enomoto
我覺得為什麼NV不會想要把PS1.4作進去的原因是要趕著出GF4 Ti系列...
因為那個時候8500已經要出了...
對於習慣領先對手的NV來說如果把PS1.4做進GPU內勢必要多花許多時間...
而另一個可能也是想節省設計成本...
所以就採用遊戲廠商仍然習慣使用的PS1.1
不然PS1.4實際上是可以省下大部分的時間...
對於顯示卡廠商來說是很好用的...
可以加速顯示卡的處理速度...
當市面上出現幾款利用PS1.4的遊戲大作時...
我想NV如果沒有辦法出幾款低階支援PS1.4的chip時...
我想那時候低階USER可能就會棄NV而選ATi...
除非NV可以在驅動上調教到讓兩者差距變小到感覺不太出來...
舊 2003-02-18, 03:09 PM #88
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性格男人離線中  
justthinking
Basic Member
 

加入日期: Nov 2000
文章: 11
首先根據ATi公佈的資料..有不少熱門遊戲都已經有支援PS1.4了..
UT2003
Madden 2003 (為美國為最暢銷的美式足球遊戲系列)
Tiger Wood 2003
Nascar 2003
NeverWinter Night (Actual OGL equivalent)
Doom3 will have a path that will use the equivalent of PS1.4 as well

再者..PS1.4是DX8的官方規格之一..不管是不是ATi大力推行的關係..
結果是PS1.4的確被M$放到標準規格裡去了..NV自己不肯支援要怪誰??
NV30是完全支援DX9的設計..所以除了PS2.0外也向下相容支援了PS1.4..
既然NV30都支援了..當初推GF4的時候為什麼不多花點心把PS1.4也做進去??
當初做進去的話現在就不會有這些爭議了啊..
NV吃鱉的地方在要不是沒先見之明要不就是拘泥於無意義的意氣之爭..

很多人還是認為3DMark03用PS1.4是偏袒ATi..可是PS1.4的確就是效能好啊..
PS1.4一個pass可以完成的工作交給PS1.1/1.2/1.3就得用到兩個以上的pass..
也許現在只有少數遊戲支援..可是以後呢??我相信很多遊戲都會出新的patch來支援PS1.4的..

加上現在也有辦法強迫ATi的卡不要跑PS1.4..所以比較起來也客觀多了..
比較NV20/NV25 VS R200/R300在同樣使用非PS1.4的表現..
以及用了PS1.4後R200/R300效能提昇多少來參考..就會發現PS1.4的確是很有後勁的..
舊 2003-02-21, 09:27 PM #89
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justthinking離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
Originally posted by justthinking
首先根據ATi公佈的資料..有不少熱門遊戲都已經有支援PS1.4了..
UT2003
Madden 2003 (為美國為最暢銷的美式足球遊戲系列)
Tiger Wood 2003
Nascar 2003
NeverWinter Night (Actual OGL equivalent)
Doom3 will have a path that will use the equivalent of PS1.4 as well
再者..PS1.4是DX8的官方規格之一..不管是不是ATi大力推行的關係..
結果是PS1.4的確被M$放到標準規格裡去了..NV自己不肯支援要怪誰??
NV30是完全支援DX9的設計..所以除了PS2.0外也向下相容支援了PS1.4..
既然NV30都支援了..當初推GF4的時候為什麼不多花點心把PS1.4也做進去??
當初做進去的話現在就不會有這些爭議了啊..
NV吃鱉的地方在要不是沒先見之明要不就是拘泥於無意義的意氣之爭..
很多人還是認為3DMark03用PS1.4是偏袒ATi..可是PS1.4的確就是效能好啊..
PS1.4一個pass可以完成的工作交給PS1.1/1.2/1.3就得用到兩個以上的pass..
也許現在只有少數遊戲支援..可是以後呢??我相信很多遊戲都會出新的patch來支援PS1.4的..
加上現在也有辦法強迫ATi的卡不要跑PS1.4..所以比較起來也客觀多了..
比較NV20/NV25 VS R200/R300在同樣使用非PS1.4的表現..
以及用了PS1.4後R200/R300效能提昇多少來參考..就會發現PS1.4的確是很有後勁的..

所以說,NV掀起口水戰的目的是轉移user對FX的注意力...
看看現在是討論FX神奇performance的文章多,還是討論3dmark公正性的文章多...
NV自己捅的漏子還怪別人...(怪3dmark就等於怪M$...3dmark完全遵循DX...)
真是服了NV...
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2003-02-21, 09:47 PM #90
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