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SKAP
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加入日期: Jun 2003
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作者luke929
NV可以用透明度AA,但不是所有遊戲都能用

比較有效的是Post-Processing的AA,像FXAA或SMAA

我知道有TAA,但就是沒那麼萬用啊

還是DSR比較快,不過要性能夠強......
     
      
舊 2016-09-10, 02:48 PM #81
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luke929
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者SKAP
我知道有TAA,但就是沒那麼萬用啊

還是DSR比較快,不過要性能夠強......


還有一個方法是用SGSSAA,但也是非常消耗效能
這是我在另一篇文章所貼的圖

1440p + 8X SGSSAA + SweetFX SMAA


可以注意車體和路邊的電線,幾乎看不到鋸齒
 
舊 2016-09-10, 02:56 PM #82
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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 856
引用:
作者luke929
還有一個方法是用SGSSAA,但也是非常消耗效能
這是我在另一篇文章所貼的圖

1440p + 8X SGSSAA + SweetFX SMAA


可以注意車體和路邊的電線,幾乎看不到鋸齒


SGSSAA用了會造成材質粉粉材材的
你的貼圖有這種現象
且SGSSAA能適用的遊戲比fxaa和smaa還少
還是如同樓上說的直接dsr+後處理aa是比較好的
對於材質破壞性來說影響比較少
舊 2016-09-10, 03:08 PM #83
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plm456離線中  
SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者plm456
SGSSAA用了會造成材質粉粉材材的
你的貼圖有這種現象
且SGSSAA能適用的遊戲比fxaa和smaa還少
還是如同樓上說的直接dsr+後處理aa是比較好的
對於材質破壞性來說影響比較少

對啊...畫面看起來很糊...

為何不直接開4K DSR??
舊 2016-09-10, 03:20 PM #84
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luke929
Master Member
 
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
看遊戲類型,像Hot Pursuit這種高速的賽車遊戲
SGSSAA對材質的影響在實際遊戲過程中是看不出來的
但其消除鋸齒的能力比DSR好,要不要用看個人囉
舊 2016-09-10, 05:05 PM #85
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luke929
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
忘了講

我目前是不用DSR的,因為我的螢幕是165Hz G-sync
對我來說遊戲能在1440p跑高100+ FPS那種流暢感比用4K DSR去增進畫質重要 (在不減低遊戲特效,只改變解析度的前提下)
舊 2016-09-10, 05:17 PM #86
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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
Smile

引用:
作者SKAP
不不...你誤會我的意思
簡單說,你在1080P螢幕上,桌面開DSR/VSR到4K解析度
那個字都是糊的沒錯吧?

但是畢竟原始4K的4個點資訊,壓縮成1080P的1個點
就是會縮減,等於是4個色彩資訊相加再除4...會喪失點對點的清晰
像是玩黑暗靈魂3,血條裝備的2D介面圖示就很明顯會糊一些些


歐歐...小弟了解您在說哪種狀況了
邊緣禁地續集前傳4K DSR時 2D選單介面有看過
小弟猜測成因是upscale/upsample 也就是downsample的相反
原素材/2D圖片解析度不夠高 所以拿到4K下會變糊?
舊 2016-09-10, 05:43 PM #87
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16:9離線中  
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者16:9
歐歐...小弟了解您在說哪種狀況了
邊緣禁地續集前傳4K DSR時 2D選單介面有看過
小弟猜測成因是upscale/upsample 也就是downsample的相反
原素材/2D圖片解析度不夠高 所以拿到4K下會變糊?

沒有,就算2D素材沒有到4K等級

但沒道理1080P清晰,放大成4K再縮回1080P就糊掉了

所以還是點對點問題...一些牆壁、地面、水面等等的細小閃光

在1080P點對點很清晰,4K DSR後變成25%亮度...相對比較不明顯

可以的話,原尺寸螢幕升級成4K螢幕,再開4K解析度才是最猛的
舊 2016-09-10, 06:15 PM #88
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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
引用:
作者SKAP
沒有,就算2D素材沒有到4K等級
但沒道理1080P清晰,放大成4K再縮回1080P就糊掉了
所以還是點對點問題...一些牆壁、地面、水面等等的細小閃光
在1080P點對點很清晰,4K DSR後變成25%亮度...相對比較不明顯
可以的話,原尺寸螢幕升級成4K螢幕,再開4K解析度才是最猛的


可是4K螢幕只開4K解析度就沒AA了耶...
您說細小閃光會相對不明顯的是哪款遊戲?
想研究看看
舊 2016-09-10, 06:58 PM #89
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者16:9
可是4K螢幕只開4K解析度就沒AA了耶...
您說細小閃光會相對不明顯的是哪款遊戲?
想研究看看

我的螢幕是40" 1080P電視

我在想如果這樣開4K DSR會讓鋸齒很不明顯

那如果換成40" 4K電視,直接開4K解析度沒AA,細緻度還是提升的

而且鋸齒應該也是不容易察覺才是

---

最近在玩古墓崛起啊,後期一些冰洞的閃亮反光

不過我印象中更明顯的是黑暗靈魂3有一個夜晚下雪的城市,外面河流的波光

晚點我回去拍個照片示意一下
舊 2016-09-10, 07:23 PM #90
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