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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
我知道有TAA,但就是沒那麼萬用啊 還是DSR比較快,不過要性能夠強...... ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
還有一個方法是用SGSSAA,但也是非常消耗效能 這是我在另一篇文章所貼的圖 1440p + 8X SGSSAA + SweetFX SMAA ![]() 可以注意車體和路邊的電線,幾乎看不到鋸齒 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 856
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引用:
SGSSAA用了會造成材質粉粉材材的 你的貼圖有這種現象 且SGSSAA能適用的遊戲比fxaa和smaa還少 還是如同樓上說的直接dsr+後處理aa是比較好的 對於材質破壞性來說影響比較少 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
對啊...畫面看起來很糊... 為何不直接開4K DSR?? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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看遊戲類型,像Hot Pursuit這種高速的賽車遊戲
SGSSAA對材質的影響在實際遊戲過程中是看不出來的 但其消除鋸齒的能力比DSR好,要不要用看個人囉 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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忘了講
![]() 我目前是不用DSR的,因為我的螢幕是165Hz G-sync 對我來說遊戲能在1440p跑高100+ FPS那種流暢感比用4K DSR去增進畫質重要 (在不減低遊戲特效,只改變解析度的前提下) |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
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歐歐...小弟了解您在說哪種狀況了 邊緣禁地續集前傳4K DSR時 2D選單介面有看過 小弟猜測成因是upscale/upsample 也就是downsample的相反 原素材/2D圖片解析度不夠高 所以拿到4K下會變糊? |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
沒有,就算2D素材沒有到4K等級 但沒道理1080P清晰,放大成4K再縮回1080P就糊掉了 所以還是點對點問題...一些牆壁、地面、水面等等的細小閃光 在1080P點對點很清晰,4K DSR後變成25%亮度...相對比較不明顯 可以的話,原尺寸螢幕升級成4K螢幕,再開4K解析度才是最猛的 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
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引用:
可是4K螢幕只開4K解析度就沒AA了耶... 您說細小閃光會相對不明顯的是哪款遊戲? 想研究看看 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
我的螢幕是40" 1080P電視 我在想如果這樣開4K DSR會讓鋸齒很不明顯 那如果換成40" 4K電視,直接開4K解析度沒AA,細緻度還是提升的 而且鋸齒應該也是不容易察覺才是 --- 最近在玩古墓崛起啊,後期一些冰洞的閃亮反光 不過我印象中更明顯的是黑暗靈魂3有一個夜晚下雪的城市,外面河流的波光 晚點我回去拍個照片示意一下 |
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