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DSR/VSR 心得討論串
基本說明
http://www.techbang.com/posts/23571...-reforming-king 很多年前開始討論...Downsample http://www.pcdvd.com.tw/showthread....41&page=1&pp=10 目前先試Forstbite 引擎遊戲 舊一點的...AA效果相當不錯 就是勝MSAA FXAA SMAA 觀察重點: 1.榮譽勳章:鐵血悍將 接近最後船上的關卡 4K DSR能有效消除船上欄杆邊緣的毛刺感 2.BF3 剛開始停車場的接戰 4K DSR對碟型天線的畫質改善最明顯 可惜這兩款遊戲沒有預期到解析度可以到這麼高 所以4K DSR 造成UI明顯縮小 非常考驗眼力XD |
這個技術基本上是一個不太公平的交易,
它就是SSAA這種東西 FHD的200%就是UHD, 當然效能是直接掉到30~50%去 但是又受限於螢幕解析度, 有提升但是實在是不划算 適用於如果你好幾張1080串起來, 或是玩舊一點的遊戲 目前比較常被拿來用的 blizzard遊戲內建這個功能, 因為他們的遊戲需求一直不高 |
引用:
比較好奇的是 現在的顯卡可以強制開SSAA嗎?? 不然幹嘛又多搞DSR/VSR技術?? 我有稍微試過後者,能強制開啟高解析度 所以UI如果是隨解析度變動的遊戲,字會變得超級小 不知道SSAA會不會這樣?? |
引用:
所以新遊戲比較好 內建render scale/render resolution 可以彈性運用(超過150%應該就可看出效果) 又不會影響到UI大小 |
引用:
應該是不行 才會有DSR/VSR 不過近期的遊戲比較有考慮到這點 UI不會小到看不到 像BF4就是轉捩點 各種設定都對高解析度很友善 |
引用:
可以,但是不一定所有遊戲都適用 NV的卡得用Nvidia Inspector去手動調整profile https://docs.google.com/spreadsheet...#gid=1911323755 這表中的OGSSAA就是傳統的SSAA 我個人是比較喜歡用MSAA+SGSSAA 另外Frostbite遊戲其實可以用RenderScale參數,不會影響到UI大小 |
AA目前看過最好的做法...
用TAA下去後, 再用SSAA去放大1.5~2倍處理... 甚麼DSR和VSR都不需要了... 不過這樣價值就很差了... |
引用:
NV Inspector 好久沒用了 有一陣子蠻認真找正確的 AA flag (麻煩點在於不同遊戲常需要不同的AA flag) Frostbite的RenderScale BF3好像沒有這個選項? MOHW最大到3...就差一點 應該到4 BF4 BFH 就很成熟了 調參數 直接調解析都可 遊戲已考慮到高解析度下的運作狀況 UI不會小到看不清楚 |
引用:
NV Inspector太麻煩 又不一定能相容 有的AA flag套上去不盡裡想 會導致材質變粉粉的 DSR或VSR這個比較方便 無腦強制開上 效果非常好大約有85%遊戲都能套用 除非遇到像日本遊戲三國無雙、太空戰士這類的執行檔 沒有開放任何解析度支援 只強制在16:9 1080P就必須透過第三方工具 來開高解析度上去 |
引用:
這有點意外...以為是100% 可用 :) 4K螢幕的話 解析度要超過4K才會有效果吧? 有沒有980Ti /1070/1080 SLI的大大試玩過超4K DSR? |
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