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Earstorm-5
Senior Member
 

加入日期: Apr 2017
文章: 1,436
引用:
作者whlee75
iOS全球市佔率25%
美國市佔率59%
要用壟斷來打蘋果我看勝算很低


不是單純這樣看的, #68已經有了很好的解釋, 可以分拆來看的.
iOS或許全球市佔25%, 美國市佔59%, 卻是貧果生態裡面的100%.
當然, 很多人講了, 這是他的地盤.
但這次要討論的就是他的地盤, 有篇報導關於影響力的可以參考.
===

寫完後想到一定會有人跟我計較文字上iOS不是貧果生態裡面的100%
但... 算了, 不想解釋 XD
     
      

此文章於 2020-08-26 01:14 PM 被 Earstorm-5 編輯.
舊 2020-08-26, 01:13 PM #71
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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
有個人講的一些東西
有個點還不錯
這實際上是平臺之戰,不是佣金之戰

這裡面有很多點
但有一點很容易懂

蘋果的獨家硬體跟OS要發揮優勢
就必須要求App一起跟上硬體的新功能
這也是google跟M$都做不到的
如果讓這些商店自己搞
商店為了降低自己的開發成本勢必是全平台同步
如此蘋果獨家的硬體更新就會變得毫無意義
使用體驗也無法差異化
故蘋果所說app store需負維護使用者體驗責任的話就以上來說是正確的
 
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2020-08-26, 01:29 PM #72
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blair離線中  
Earstorm-5
Senior Member
 

加入日期: Apr 2017
文章: 1,436
引用:
作者blair
有個人講的一些東西
有個點還不錯
這實際上是平臺之戰,不是佣金之戰

這裡面有很多點
但有一點很容易懂

蘋果的獨家硬體跟OS要發揮優勢
就必須要求App一起跟上硬體的新功能
這也是google跟M$都做不到的
如果讓這些商店自己搞
商店為了降低自己的開發成本勢必是全平台同步
如此蘋果獨家的硬體更新就會變得毫無意義
使用體驗也無法差異化
故蘋果所說app store需負維護使用者體驗責任的話就以上來說是正確的


我說的某人跟我計較文字不是指你, 你沒這麼膚淺啦~ 前面有很多在排隊~

但後面必須說, 其實貧果也不是須負維護使用者體驗責任, 因為他們卡死條件了.
他們並不是來為了使用者而負責的, 而是要求供應商符合他們的條件.
這話看起來很像是繞圈圈, 但其實裡面不同.

貧果並不會為了他人/其它廠商做調整, 而是他人(包括使用者)/其它廠商要去適應貧果.
這就是這次攻防的重點, 也不針對貧果, 其實針對了四大巨頭, 二號人物[亞馬遜].
要說學貧果最像的, 並不是Google, 這兩者是性質類似, 但邏輯類似, 是Amazon~

等掌控力到一個程度了以後, 他們並不是去付出來維持使用者體驗, 而是去靠限制.
而使用者的體驗, 其實也變成了無從比較起, 要能夠比較, 就是要跨平台都有同樣條件.
舊 2020-08-26, 01:38 PM #73
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Earstorm-5現在在線上  
Earstorm-5
Senior Member
 

加入日期: Apr 2017
文章: 1,436
喔, 對了, 這也是微軟老被攻擊問題一堆, 而貧果被[傳統性]的認為問題較少.

其實就只是要配合外面的程度多寡, 並不是本身設計的好壞, 是結果導致了回推 XD
舊 2020-08-26, 01:40 PM #74
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Earstorm-5現在在線上  
blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者Earstorm-5
43...沒關係啦
等掌控力到一個程度了以後, 他們並不是去付出來維持使用者體驗, 而是去靠限制.
而使用者的體驗, 其實也變成了無從比較起, 要能夠比較, 就是要跨平台都有同樣條件.

有一點是
蘋果能對遊戲開發商要求跟上他們的api
當然跟app store的管控有關
不然以他們後進者的角度來說
3D圖形api要能繞過兩大巨頭的專利效能還要好就是天方夜譚
目前metal的效能就是比DX(揉合了兩大巨頭)差
但蘋果強力要求開發商必須使用metal
有人開發了可將用其他語言開發的遊戲一鍵轉換成metal的程式
同樣被apple警告不可使用否則下架
我的想法是如果人家一鍵轉換出來的成果跟直接用metal寫沒兩樣的話那根本沒差吧...
不過蘋果就是要求開發商要用metal重寫
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2020-08-26 02:13 PM 被 blair 編輯.
舊 2020-08-26, 01:50 PM #75
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blair離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者ExtremeTech
支持Steam

EPIC老是在靠北Steam的抽成太高

他媽的兩個根本不一樣

Steam是百貨專櫃

而EPIC是連全聯都不到,只是美聯社的等級


EPIC商店看不到其他人評價
沒有討論區,workshop,雲端存檔等等

EPIC有雲端存檔吧?
我玩WWZ有
沒討論區的話大概是怕被人偷渡一些跟遊戲不相關的意見
而且他又是中資40%

此文章於 2020-08-26 01:56 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-08-26, 01:55 PM #76
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bigDDD離線中  
Earstorm-5
Senior Member
 

加入日期: Apr 2017
文章: 1,436
引用:
作者blair
有一點是
蘋果能對遊戲開發商要求跟上他們的api
當然跟app store的管控有關
不然以他們後進者的角度來說
3D圖形api要能繞過兩大巨頭的專利效能還要好就是天方夜譚
目前metal的效能就是比DX(揉合了兩大巨頭)差
但蘋果強力要求開發商必須使用metal
有人開發了可將用其他語言開發的遊戲一鍵轉換成metal的程式
同樣被apple警告不可使用否則下架
我的想法是如果人家一鍵轉換出來的成果跟直接用metal寫沒兩樣的話那根本沒差吧...
不過蘋果就是要求開發商要用metal重寫


有些的確是, 所以這就是這次的樂趣所在~ 世界很灰的, 我就是想看看這次會如何.

之前微軟故事大家耳熟能詳, 後來FB... 那位大哥的故事(忘記名字)也是轟動一時.

這次, 我比較想看貧果跟亞馬遜.

Google處在很奇妙的盲點, 我不是專業人士, 不曉得這位四大巨頭之一該擺哪邊 XD
舊 2020-08-26, 02:13 PM #77
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Earstorm-5現在在線上  
blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者Earstorm-5
有些的確是, 所以這就是這次的樂趣所在~ 世界很灰的, 我就是想看看這次會如何.

之前微軟故事大家耳熟能詳, 後來FB... 那位大哥的故事(忘記名字)也是轟動一時.

這次, 我比較想看貧果跟亞馬遜.

Google處在很奇妙的盲點, 我不是專業人士, 不曉得這位四大巨頭之一該擺哪邊 XD

Google其實有絕對有利的位置
Amazon是說他的金額佔全國才1趴還才幾個趴所以他哪有壟斷來說
FB這個位置是當初Google曾經想要搶的,沒搶到,現在看來不是壞事
__________________
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當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2020-08-26, 02:19 PM #78
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blair離線中  
Earstorm-5
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加入日期: Apr 2017
文章: 1,436
引用:
作者blair
Google其實有絕對有利的位置
Amazon是說他的金額佔全國才1趴還才幾個趴所以他哪有壟斷來說
FB這個位置是當初Google曾經想要搶的,沒搶到,現在看來不是壞事


影響力的壟斷, 不是實質幾%... 要不然還可以說Amazon實際上還沒有大賺特賺呢.
(意思是說還在消耗投資人的錢)

Google我真的不太熟, 我對於近乎純軟體的比較欠缺知識.
舊 2020-08-26, 02:24 PM #79
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Earstorm-5現在在線上  
blair
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加入日期: Jun 2001
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文章: 6,234
引用:
作者Earstorm-5
影響力的壟斷, 不是實質幾%... 要不然還可以說Amazon實際上還沒有大賺特賺呢.
(意思是說還在消耗投資人的錢)

Google我真的不太熟, 我對於近乎純軟體的比較欠缺知識.

MS才是軟體商,google不是
Google從頭到尾只有網路****,產品是搜尋引擎
網路這種壟斷,是你拿他完全沒輒的壟斷

風險最高的是Apple,他只要硬體賣不好就連帶一串倒
好處是賣得好的時候現金收到滿手
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2020-08-26 02:28 PM 被 blair 編輯.
舊 2020-08-26, 02:26 PM #80
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