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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
DSR/VSR也玩一陣子了

由於是高解析度縮成低解析度,勢必會造成像素縮減

所以其實是會有點糊掉的,沒有1080P點對點清晰

如果用來當全畫面AA是很不錯

像MGS5特效全開畫面會有點模糊(可能是快速擬似AA造成)

開DSR/VSR到2560x1440就能享有更精細的畫面並維持一定張數

不過其他遊戲...有時候我還是喜歡1080P點對點的感覺

一些水面、材質反射的亮光,沒有點對點的話會變得很不明顯
     
      
舊 2016-09-10, 11:06 AM #71
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SKAP離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 856
最近再把古墓拿起來測試
發現dx12好像有比dx11
一些細節增多的樣子
玩起來感覺很明顯


 

此文章於 2016-09-10 11:32 AM 被 plm456 編輯.
舊 2016-09-10, 11:30 AM #72
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悠遊網客
Golden Member
 
悠遊網客的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,286
Afterburner沒辦法在DX12下正常顯示監控數劇,還蠻麻煩的.
舊 2016-09-10, 11:32 AM #73
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悠遊網客離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者悠遊網客
Afterburner沒辦法在DX12下正常顯示監控數劇,還蠻麻煩的.


可以啊, 我就是用afterburner在dx12下監控的...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-09-10, 12:15 PM #74
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walkingdog離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
Smile

引用:
作者SKAP
DSR/VSR也玩一陣子了
由於是高解析度縮成低解析度,勢必會造成像素縮減
所以其實是會有點糊掉的,沒有1080P點對點清晰


通常是更銳利吧?
糊是否是開了DSR平滑度? (預設33%)
舊 2016-09-10, 12:28 PM #75
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16:9離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者plm456
最近再把古墓拿起來測試
發現dx12好像有比dx11
一些細節增多的樣子
玩起來感覺很明顯


https://na.cx/i/D58tM8.jpg



開到very high, 材質很精緻, 但是dx11和dx12畫質小弟看不出來, 看這張貼圖確實細節清楚又銳利...

這遊戲感覺1080P和2K畫質差很大, 用390應付2K@HIGH在DX12下泰半能40+,
如果開到1800P或VERY HIGH, 某些場景會無法應付...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-09-10, 12:29 PM #76
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SKAP
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SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者16:9
通常是更銳利吧?
糊是否是開了DSR平滑度? (預設33%)

不不...你誤會我的意思

簡單說,你在1080P螢幕上,桌面開DSR/VSR到4K解析度

那個字都是糊的沒錯吧?

---

遊戲中的3D如果4K下不開AA,縮成1080P會等同4xAA效果

同樣的對於有透明遮罩的貼圖(如草、葉、網),或是網點半透明的貼圖

也都會因為畫面壓縮而有顯著改善,這點一般AA是辦不到的

---

但是畢竟原始4K的4個點資訊,壓縮成1080P的1個點

就是會縮減,等於是4個色彩資訊相加再除4...會喪失點對點的清晰

像是玩黑暗靈魂3,血條裝備的2D介面圖示就很明顯會糊一些些
舊 2016-09-10, 12:53 PM #77
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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 856
引用:
作者walkingdog
開到very high, 材質很精緻, 但是dx11和dx12畫質小弟看不出來, 看這張貼圖確實細節清楚又銳利...

這遊戲感覺1080P和2K畫質差很大, 用390應付2K@HIGH在DX12下泰半能40+,
如果開到1800P或VERY HIGH, 某些場景會無法應付...


前幾次的更新
開very high在4k下還沒有這感覺
是最近這幾日看版上在討論dx12再開上去玩看看
才發現同樣4k下怎比之前特效開到底
細節部份變得很精細許多
也不會有在頓點的問題
舊 2016-09-10, 01:14 PM #78
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plm456離線中  
悠遊網客
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悠遊網客的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,286
引用:
作者walkingdog
可以啊, 我就是用afterburner在dx12下監控的...

單卡可以,SLI不行,所以我不能用,古墓10開DX12根本進不去,除非用單卡或關掉MSI Afterburner,只能等下一版更新.有在考慮灌回4.2.0,舊版只是不能監控DX12,不會造成遊戲崩潰.
Guru3d那邊的MSI Afterburner發布頁,下面討論就可以看到很多SLI災情:
http://www.guru3d.com/files-details...a-download.html

此文章於 2016-09-10 01:53 PM 被 悠遊網客 編輯.
舊 2016-09-10, 01:51 PM #79
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luke929
Master Member
 
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者SKAP
遊戲中的3D如果4K下不開AA,縮成1080P會等同4xAA效果

同樣的對於有透明遮罩的貼圖(如草、葉、網),或是網點半透明的貼圖

也都會因為畫面壓縮而有顯著改善,這點一般AA是辦不到的


NV可以用透明度AA,但不是所有遊戲都能用

比較有效的是Post-Processing的AA,像FXAA或SMAA

此文章於 2016-09-10 02:45 PM 被 luke929 編輯.
舊 2016-09-10, 02:39 PM #80
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