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雲影
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加入日期: Sep 2003
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Originally posted by 妞妞
論DDRIII在K8或K8後繼處理器上盡早使用的可能性.
  DDRIII是有可能用到主機板上面當主記憶體的.只要是SDRAM型就可以.而不是顯示卡上越來略少的SGRAM.
  之前我說X800GT的12管版本非常可能可以開成16管.被罵.沒關係.反正我又不造謠.祇是推論而已.何況似乎有人開成了.現在ATI也大漲了.反正俺不亂唬卵人.
  現在,我再說,K8與K9,甚至之後,只要是整合主記憶體控制單元的超微處理器,很可能會比英特爾快1期到2期,總之比英特爾好幾步,先弄DDRIII或之類的行動.
  因為以前超微被壓制很久.早期連插槽都一樣.現在由晶片組到插槽再到主機板和記憶體以及指令集,甚至基本的體系,都未必相同.
  目前K8之後的體系,有了主記憶體控制單元內嵌優勢,主記憶體時脈一但增加,就可以更好更直接的反應到性能上面.幾乎是神功灌頂.主記憶體由DDR400MHz加到DDR500MHz,就可以增加遊戲性能將近一成.幾乎意味把快取加大由256Kb到512Kb.要是由DDR400MHz上到DDR600MHz那就增加性能到1成5到近2成.等於快取由256kb到1024kb.那真是可怖.
  反之,英特爾體系,卻不容易在主記憶體時脈增加這件事上,得到這般明顯的好處.那是因為英特爾處理器對主記憶體存取資料的遲延,稀釋了主記憶體加速的好處.
  例如P4-3.2"E"傳大量資料,對主記憶體有120-100奈秒的遲延.主記憶體加速到一特定時脈之後,假設少了10奈秒遲延.那減少得不夠多或不明顯.遲延只到110-90奈秒之間.還是很是慢.幾乎沒有改善.
  但K8對同類資料,只有60-40奈秒的遲延.少個10奈秒那就意味是50-30奈秒.如果把遲延當成窮人的錢.那K8的遲延明顯的就原本很少.每少10奈秒,都是對窮人金錢的重大花費.都要命.換言之K8對主記憶體加速就越有性能上的增長.資料在主記憶體與處理器之間的流動讀寫就更容易.這樣的每秒的頁數性能就更容易翻多.
  這就是說K8或之後的頂級K8或K9,只要使用DDRIII之類的東西,即便他DDRIII價格高貴,而且得讓主機板要用更多層的貴板,恐怕主板得6千起跳,那也在產業策略上也是划算.
  英特爾要反應過來可能還要一段時間.內建主記憶體控制單元會拖慢良率量產等很多東西.超微在發現這個他自己早就發現利益之後,很可能會動手幹.而且以台灣的晶片工廠去看,對DDRII好像也不夠熱心.看起來主要大廠倒是比較想一次跳到DDRIII世代.要是超微這樣幹,肯定有相當貨源支援的.


X800有GT版本...
拜託...連型號都搞不清楚...
想改線路設計就要承受一定的風險...如果X800可以正常在16條管線下執行...
幹嘛多花成本去封四條管線...降頻不就好了...

採用DDRIII...
在DDRII的價格過高跟延遲時間過長沒解決的話...K8應該還是用現有的DDR...
是於下一代...還很難說...
至於DDR 600...JEDEC目前不過在DDR 400再來就是DDRII的部分...
請先瞭解JEDEC規範...再來談你的DDRIII...及DDR 600

引用:
Originally posted by 妞妞
==那賓士寶馬貴,主要是稅.超過一半是稅.萬萬稅.最近寶馬還虧本了.說DDRIII的是他的價位.干甚麼溢酬價格啥事.說的是早期的DDRIII貴也沒有關係.反正是少數人的遊戲.以後量產之後降價是之後的事.


...
請先瞭解何謂「溢酬價格」再來跟我說...


引用:
Originally posted by 妞妞
===登入畫面說明了P4的慘敗比較類似全軍破敵的情況.所以不需要屁.直接看測試.
==我比較了類型相近的大量遊戲才得出我自己的觀點.排除了第一人稱射擊遊戲.主要用的是頂點數量大的第3人稱射擊遊戲和大場景鉅量頂點的及時3D戰略遊戲.總比你整天罵人不找證據要好.


請問你的觀點又有什麼依據?
測試是結果...過程你瞭解嗎?
要比較運算的效能...測試程式多的是...
雖然不盡完美...但是公正性至少比遊戲公平多了...

要證據...你的論點一看就有問題...還需要找證據嗎?
     
      
舊 2004-06-29, 04:59 PM #71
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RogerShih
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引用:
Originally posted by 妞妞
1本站網友只測登入網頁.別說網路問題.

2程式送入預先產生好的頂點資料,但他的移動和指揮,都得要通過處理器,給出乘法向量, 並同時建立模型的骨架也是處理器的幹活.這並不是說一開始就是一切都扔給顯示卡.當然顯示卡得算之後的乘法加法.我再上次我開的主帖中就已經說明過了.不需要處理器性能的3D遊戲,現在還沒有發明.另外人工智慧也是超微強項.在遊戲中每時脈性能相差3倍.相當於正常人和智障的關係.這人工智慧也是利用FPU去跑的.

3至於趨勢,當然是DX9.但我認為網路遊戲的人物多,處理器要跑的移動頂點數量和移動骨架會更多.不能只用3DMARK03一套標準走天下.我認為很長一段時間的網路遊戲還會是DX8的天下.網路遊戲就是要讓更多的人去玩.

4有頂點才有建立骨架模型的前提.而移動的向量數據是針對頂點給出的.這一點我也在上一帖中說明過了.

5遊戲的性質個不相同.不能只用一套測試軟體.

6好了,反正K7XP也將會不重要了.就算只用K8,也是家用電腦的未來核心.要是有遊戲公司針對英特爾處理器最佳化,那首先要扣除商務電腦和那些買電腦只是用去上網的英特爾整合顯示晶片型電腦.那就意味玩遊戲的家用電腦中超微是佔有高比例地位的.


1. 靠, 光測登入跟網路狀態還比較有關係, 跟驅動程式設定還比較有關係, 跟 CPU 有什麼關係?

2. 錯, 答案請自己參閱 DirectX 書籍, 不要不看書就跟我瞎扯, 不寫程式也麻煩你看點書, 不懂程式還跟我辯程式, 有你的.

3. 3D 引擎都已經提升到支援 DirectX 9 跟 openGL 的時候, 還DirectX 8.1 嗎?天堂二用的3D引擎是那個版本的, 你倒說說.

4. 同上, 回去給我看書.

5. 遊戲性質不同?哈, 好笑, 我寫遊戲快 10 年, 之間的差別我會沒你清楚?

6. 你繼續****沒關係, 為了AMD fans的水準, 請你別用 AMD 的東西.
 
舊 2004-06-29, 05:07 PM #72
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雲影
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加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
引用:
Originally posted by 妞妞

===要看遊戲類型.我說天堂2是DX9的嗎?是DX8.1的.


有的...

要幫你回憶一下嗎?
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....#post1075584957

而且從這篇就知道你對軟硬體的瞭解實在是...

引用:
Originally posted by 妞妞
===那種測試軟體只是參考.實際上的遊戲還是要個別測.至於新遊戲你就用老處理器試試吧.我可不信你的話.我看到的遊戲都說明處理器是跑不掉的.尤其是網路遊戲.另外FAR CRY的測試說明,處理器也很重要.


如果3Dmark的測試不如遊戲的話...那大家幹嘛拿他來做benchmark...
舊 2004-06-29, 05:15 PM #73
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雲影
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加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
引用:
Originally posted by 妞妞
1本站網友只測登入網頁.別說網路問題.

2程式送入預先產生好的頂點資料,但他的移動和指揮,都得要通過處理器,給出乘法向量, 並同時建立模型的骨架也是處理器的幹活.這並不是說一開始就是一切都扔給顯示卡.當然顯示卡得算之後的乘法加法.我再上次我開的主帖中就已經說明過了.不需要處理器性能的3D遊戲,現在還沒有發明.另外人工智慧也是超微強項.在遊戲中每時脈性能相差3倍.相當於正常人和智障的關係.這人工智慧也是利用FPU去跑的.

3至於趨勢,當然是DX9.但我認為網路遊戲的人物多,處理器要跑的移動頂點數量和移動骨架會更多.不能只用3DMARK03一套標準走天下.我認為很長一段時間的網路遊戲還會是DX8的天下.網路遊戲就是要讓更多的人去玩.

4有頂點才有建立骨架模型的前提.而移動的向量數據是針對頂點給出的.這一點我也在上一帖中說明過了.

5遊戲的性質個不相同.不能只用一套測試軟體.

6好了,反正K7XP也將會不重要了.就算只用K8,也是家用電腦的未來核心.要是有遊戲公司針對英特爾處理器最佳化,那首先要扣除商務電腦和那些買電腦只是用去上網的英特爾整合顯示晶片型電腦.那就意味玩遊戲的家用電腦中超微是佔有高比例地位的.


1.請問這個測試裡...你所說的頂點在哪?

2.請先瞭解什麼是人工智慧...

3.測3Dmark03至少需要DX9a...

4.目前所知有限...不評論...

5.性質不同...
請問你哪裡不同?
用測試軟體測的公正性不如網路遊戲...

6.電腦核心是用那個應該取決於消費者對品牌認同的程度...
好的東西不一定就好賣...
舊 2004-06-29, 05:35 PM #74
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
X800有GT版本...
拜託...連型號都搞不清楚...
==筆誤

想改線路設計就要承受一定的風險...如果X800可以正常在16條管線下執行...
幹嘛多花成本去封四條管線...降頻不就好了...

==他是封管線.沒有改設計.可惜有人死說不行.降頻太容易超頻.開管比較刺激.人民是變態的.公司更變態.

採用DDRIII...在DDRII的價格過高跟延遲時間過長沒解決的話...K8應該還是用現有的DDR...是於下一代...還很難說...

==目前K8是DDR.以後就是預測.至於英特爾的下一代就是DDRII.915-925晶片組.而K8已經有整合DDRII的技術在裡面.但我認為DDRII是雞肋.

至於DDR 600...JEDEC目前不過在DDR 400再來就是DDRII的部分...
請先瞭解JEDEC規範...再來談你的DDRIII...及DDR 600

==JEDEC也沒能擋住英特爾強要用藍巴斯.藍巴斯是被市場打倒的.不是JEDEC.請先了解真相再誇JEDEC.
舊 2004-06-29, 06:00 PM #75
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文章: 290
1. 靠, 光測登入跟網路狀態還比較有關係, 跟驅動程式設定還比較有關係, 跟 CPU 有什麼關係?

===可惜每一種處理器的性能都有不小差距.

2. 錯, 答案請自己參閱 DirectX 書籍, 不要不看書就跟我瞎扯, 不寫程式也麻煩你看點書, 不懂程式還跟我辯程式, 有你的.

===都得通過處理器.不用通過處理器的3D遊戲目前還沒有發明.

3. 3D 引擎都已經提升到支援 DirectX 9 跟 openGL 的時候, 還DirectX 8.1 嗎?天堂二用的3D引擎是那個版本的, 你倒說說.

===天2引擎是用UT.

5. 遊戲性質不同?哈, 好笑, 我寫遊戲快 10 年, 之間的差別我會沒你清楚?

===每一種遊戲都會有不同的結果.寫遊戲不看測試的啊.
舊 2004-06-29, 06:05 PM #76
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文章: 290
1.請問這個測試裡...你所說的頂點在哪?

==登入的時候有主角啊.

2.請先瞭解什麼是人工智慧...

==看測試結果.何必多言.

3.測3Dmark03至少需要DX9a...

==3DMARK03是綜合性的結果.

4.目前所知有限...不評論...

5.性質不同...
請問你哪裡不同?
用測試軟體測的公正性不如網路遊戲...

==綜合結果的大多數是第一人稱射擊遊戲.和網路遊戲結果不同.

6.電腦核心是用那個應該取決於消費者對品牌認同的程度...
好的東西不一定就好賣...

==這是定一個商業問題.但之前不少性能狂是看單機板遊戲測試結果而買P4C的.
舊 2004-06-29, 06:10 PM #77
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RogerShih
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加入日期: Nov 2000
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文章: 573
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Originally posted by 妞妞
1. 靠, 光測登入跟網路狀態還比較有關係, 跟驅動程式設定還比較有關係, 跟 CPU 有什麼關係?

===可惜每一種處理器的性能都有不小差距.

2. 錯, 答案請自己參閱 DirectX 書籍, 不要不看書就跟我瞎扯, 不寫程式也麻煩你看點書, 不懂程式還跟我辯程式, 有你的.

===都得通過處理器.不用通過處理器的3D遊戲目前還沒有發明.

3. 3D 引擎都已經提升到支援 DirectX 9 跟 openGL 的時候, 還DirectX 8.1 嗎?天堂二用的3D引擎是那個版本的, 你倒說說.

===天2引擎是用UT.

5. 遊戲性質不同?哈, 好笑, 我寫遊戲快 10 年, 之間的差別我會沒你清楚?

===每一種遊戲都會有不同的結果.寫遊戲不看測試的啊.


真是夠了, 什麼叫通過處理器這種廢話, 只有你講的出口.

就是寫遊戲重視效率, 所以才對你拿天堂二當測試平台有意見, 更有意見的是你明明不懂程式、不懂 3D 開發工作的流程, 就在那邊亂扯頂點頂點, 全世界所有程式設計師都應該拜你為師了.

一個人能不要臉到你這種程度, 也是很了不起了.
舊 2004-06-29, 06:18 PM #78
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Youfown
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文章: 4,036
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Originally posted by u865
劣者在想的是.09u的製程只會出Scoket939的CPU嗎?還是會連Scoket754的也出?
不過不管如何,相信明年底大家的焦點都會擺在雙核心的CPU上了



我是覺得配合今年底的90nm FX-55,4000+跟ABIT AN8的問世
會再掀起另一波熱潮
因為目前看來.13製程的K8雖然效能強勁到嚇死人
但是時脈極限已到
再加上好版子實在還沒正式浮出檯面
所以現在其實是有點類似當年 K7 1800+到2000+ .18製程的情況
舊 2004-06-29, 07:01 PM #79
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Youfown離線中  
u865
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加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北市
文章: 2,348
引用:
Originally posted by Youfown
我是覺得配合今年底的90nm FX-55,4000+跟ABIT AN8的問世
會再掀起另一波熱潮
因為目前看來.13製程的K8雖然效能強勁到嚇死人
但是時脈極限已到
再加上好版子實在還沒正式浮出檯面
所以現在其實是有點類似當年 K7 1800+到2000+ .18製程的情況


『好版子實在還沒正式浮出檯面』.................這句話很要緊啊!!
光是這點就讓劣者推薦K8給超頻玩家時心會虛虛的∼
再來劣者有聽說一個小道消息,就是說.09u製程可能會延到明年初
FX-55可能還是會以.13製程來製造,希望別是真的才好
舊 2004-06-29, 07:08 PM #80
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u865離線中  


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