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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2005
文章: 466
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阿....剛剛忘記對這點解釋..... ![]() 好險您有淺顯易懂又詳細的解說..... 小弟我潛水去.... 此文章於 2007-04-06 12:05 PM 被 GTbast 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Sep 2001
文章: 616
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除了 GTbast 和 hugow 的精彩說明之外,我也補充一點:
AMD 之前為了讓產品線和價格帶更廣泛一些,以對抗 Intel 的產品策略,不得不出此下策,但消費者也不是笨蛋,不見得要隨著 AMD 標示的型號起舞,因此內行的消費者都會挑 256K 的,管他型號是高是低,而 AMD 也知道此法不通,從 65nm A64 X2 起不在採用,改以縮小頻率間格為 100MHz (原本是 200MHz) 來區隔產品線。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2005
文章: 241
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引用:
個人只推這句! |
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*停權中*
加入日期: Feb 2007
文章: 834
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![]() 若L2真的那麼重要,在相同平台上,L2=128K的 socket 939 Sempron 3400+仍勝過L2=256K的 socket Sempron 3200+
在底下各項測試中,L2僅128K的Sempron 3400+仍勝Sempron 3200+ 測試平台 CPU Celeron D 351 3.2 G 133*24 (256K L2 Cache/775Pin) Celeron D 346 3.06 G 133*23 (256K L2 Cache/775Pin) Celeron D 345 3.06 G 133*23 (256K L2 Cache/775Pin) Sempron 3400+ 2.0 G 200*10 (128K L2 Cache/939Pin) Sempron 3200+ 1.8 G 200*9 (256k L2 Cache/939Pin) VGA nVIDIA GeForce 6800GT (350 / 1000) Motherboard ASUS P5LD2-Deluxe (i945G + ICH7R) ASUS A8N SLI Deluxe (nForce 4 SLI) 記憶體 Kingston DDR II 533 512M*2=1GB Kingston Hyper-X DDR433 512M*2=1GB 硬碟 West Digital WD800 JB (7,20RPM、8M、 P-ATA) 作業系統 Windows XP English Service Pack 2 Chipset Driver Intel_inf_7.0.0.1025 nForce 6.53 WHQL VGA Driver NVIDIA Forceware 71.89 for Win2k/XP WHQL Display Mode 1024*768 32bit @75Hz Super Pi、CPUmark 99、Sandra 2005 ![]() PCMark 04、05 ![]() ![]() 3DMark 03、05 ![]() CINEBENCH 2003 ![]() SPEC viewperf 8.0 ![]() Business Winstone 2004 ![]() Content Creation Winstone 2004 ![]() 資料來源 http://www.oc.com.tw/article/0508/r...cle.asp?id=4286 我還是寧可相信PR值:3000+>2800+ 另~我已經找到佐證~ 待會自己爬完後會整理上來 此文章於 2007-04-06 06:54 PM 被 qqqaaa330 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2007
文章: 834
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二级缓存容量对性能表现的影响
在将AMD Sempron 2600+和其它处理器具体比较之前,我们首先想看看二级缓存容量对一款K8处理器的影响到底有多大。在之前对ClawHammer和NewCastle核心处理器进行测试时我们就曾发现,二级缓存容量从1MB降低到512KB对性能上的影响非常小,其原因主要有以下几点: 首先,所有K8处理器都拥有自己的一级缓存,也就是说储存在一级缓存中的数据并不会复制到二级缓存中,因此缓存的整体效率要看一级和二级缓存的总容量;第二,K8处理器的一级缓存容量就达到了128KB,这已经非常大了;第三,每一颗K8处理器内部都集成了内存控制器,相比其它处理器要通过芯片组传输来讲,这更有助降低数据的存取延迟。 以上这几点就是K8处理器对二级缓存容量并不十分敏感的原因了,而Intel方面NetBurst架构处理器在这方面就要敏感的多了。(但是坦白讲,在我们对最新的Pentium 4 6xx系列处理器进行测试中发现,2MB大容量二级缓存带来的性能提升十分有限) 顺便要提一句的是,缓存容量对K8处理器性能的影响在64位模式下可能会增大,因为64位运算中的数据和地址长度都要加大,指令也更为复杂。显然。在64位应用中,缓存容量非常重要。不过考虑到Sempron本身就不支持64位运算,缩减二级缓存容量似乎也是应该的。 为了考察我们的判断是否正确,我们决定在测试中比较同频率不同缓存容量的Sempron处理器,测试结果将告诉我们,AMD这次降低最新Sempron的缓存容量是否存在风险。此外我们也将拿以下四款处理器: Sempron 2600+ (128KB L2 缓存), Sempron 3100+ (256KB L2 缓存), Athlon 64 3000+ (512KB L2 缓存)和Athlon 64 3400+ (1024KB L2 缓存),将它们都设定在1.6GHz频率下,再看看缓存大小对性能的影响。 测试平台: DFI LANPARTY UT nF3 250Gb主板(Socket 754, nVIDIA nForce3 250Gb芯片组) 2×512MB 海盗船 CMX512 - 3200XL PRO DDR400(时序设置2-2-2-10) PowerColor RADEON X800XT显卡(AGP8x,核心/显存频率:500MHz/1GHz) 西部数据 Raptor WD740GD硬盘(Serial ATA - 150) 操作系统:WindowsXP + Service Pack 2 测试成绩(一) ![]() 流行的SuperPI测试可以很直观的反映一台电脑系统的性能,测试结果显示,128KB二级缓存的成绩并没有出现十分糟糕的情况,四款处理器的性能表现非常接近,128KB二级缓存性能只比1024KB低2%。另一方面SuperPI对内存的速度并不很敏感,那么我们来看看下面的测试成绩。 ![]() ![]() ![]() 在总成绩和CPU成绩中,四款不同缓存K8处理器的PCMark04的测试成绩几乎没有任何差别,差距也在2%以下。而内存子系统的测试则差距较大,Sempron 128KB缓存的成绩相比256KB缓存的处理器还低了4%。 ![]() 3DMark2001SE的测试成绩非常奇怪,512KB到1024KB缓存的成绩差异比较大,但512KB以下的三款处理器成绩基本没区别。128KB和1MB之间的差距为11%。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 游戏的表现似乎很看重二级缓存,128KB和1024KB的成绩最大差距达到21%(DOOM3测试中),平均起来,128KB L2缓存要比1024KB L2的成绩低12-13%,当然这都是在同频率下测试的。 比较奇怪的是,在Quake3和Unreal Tournament 2004的测试中,128KB L2缓存的Sempron居然比256KB的Sempron更快,其实这个看似矛盾的表现很容易解释,因为新发布的Sempron采用90nm D0制程,而其它处理器则为130nm CG制程,制程之间的差距带来了一定的性能提升。 ![]() 数据压缩任务对L2缓存最为敏感,以上是WinRAR的测试结果,差距很明显。 ![]() ![]() ![]() ![]() 在多媒体编码应用中,L2缓存容量并不很重要,1MB容量相比128KB只快了1-2%。 ![]() ScienceMark的测试结果也基本类似,缓存对K8架构影响很小。 ![]() 1MB缓存的Athlon 64在3ds max 7中的渲染速度最快,但比128KB的Sempron也只快了2.5%不到。 以上的各项测试成绩让我们了解到,缓存容量对于K8处理器的性能影响的确不是很大。我们统计了一下,128KB缓存的Sempron比256KB缓存的Sempron平均只慢了1.2%,而比1MB缓存的Athlon 64只慢了6%左右。因此,你真的不必去在乎Socket 754接口Sempron的缓存容量。不过需要提醒大家的是,游戏的表现往往更看重缓存容量,如果你是专为玩游戏而买Sempron的话,还需要好好考虑一下。 來源出處: http://hard.zol.com.cn/2005/0310/155369.shtml Intel公司執行長安迪葛洛夫:唯偏執者得以倖存(Only the paranoid will survive) 此文章於 2007-04-06 07:18 PM 被 qqqaaa330 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 水杯
文章: 445
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cach 大小影響你電腦一次料的吞吐量,小Cach較大Cach 自然命中資料的機率下降
資料命中,端看cpu機制設計,但cach較小自然有先天上的限制
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 225
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這個問題的答案你已經貼出來了,因為Sempron 3400+ 頻率是2.0 G,比Sempron 3200+ 的1.8 G 高出200MHz,這一點抵銷了L2快取變小的差異.還有你該不會認為CPU只靠L2就可以運作了吧?而且CPU不是光執行指令.執行指令時也是需要提取資料的.
如果你認為L2快取沒那麼重要,你可以去作一個實驗,就是去BIOS把L2快取DISABLE掉,試試在沒有L2快取的情形下,你的系統會慢到何種程度. ![]() CPU不是只有跑測試軟體,他也是要跑應用軟體的.尤其是跑資料庫一類的大型軟體時,相同的CPU架構下,原則上選L2較大的會比較好.你可以去查XEON 或是更高階Itanium 2的CPU,這些CPU在快取設計的數量常常是好幾MB.這是為了提高在大量資料存取時的命中率. 如果有人在留意到某些網站或是雜誌,會有一些cpu晶圓設計圖,上面的L1L2常常會是佔據最大的一片.換言之加大L2會對CPU生產成本有一定的影響. 引用:
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*停權中*
加入日期: Feb 2007
文章: 834
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第三波報到
舉證三
引用 <Tom's 硬體指南 - 2005-2006處理器大評比> http://www.tomshardware.tw/article_000104100.html 評比中關於Socket 754的Sempron包含有 Sempron 3400+ Palermo E6 (2000MHz 64+64 256 kB) 處理器 Sempron 3300+ Palermo E3 (2000MHz 64+64 128 kB) 處理器 Sempron 3100+ Palermo E6 (1800MHz 64+64 256 kB) 處理器 Sempron 3000+ Palermo E3 (1800MHz 64+64 128 kB) 處理器 Sempron 2800+ Palermo E6 (1600MHz 64+64 256 kB) 處理器 Sempron 2600+ Palermo E3 (1600MHz 64+64 128 kB) 處理器 Sempron 2500+ Palermo E6 (1400MHz 64+64 256 kB) 處理器 檢測結果 OpenGL ![]() OpenGL(續) ![]() OpenGL(續) ![]() OpenGL(續) ![]() ![]() 懶得貼DirectX 8~DirectX 9~視訊~音效軟體~應用軟體了~反正結果還是一樣!! 全部跳過~直接來個綜合測試軟體 Sisoft Sandra ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Futuremark ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2007
文章: 834
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引用:
無言....不知道你再說什麼 我還是堅持3000+效能>2800+ 引用:
我當然不認為只靠L2就能運作 沒必要做到把L2 disable 這樣做就有點過猶不及了 況且我從頭到尾沒說過L2不重要 你提到:相同的CPU架構下,原則上選L2較大的會比較好 那所謂的"相同的CPU架構下"包含CPU時脈嗎? 若是完全相同架構下(ex:同樣核心代號~同樣製程)~不可否認的~同時脈,L2確實會導致差異出現 但不同時脈(以樓主所提3000+ VS 2800+)~又不可一概而論 你又提到:高出200MHz,這一點抵銷了L2快取變小的差異 同理可證:那麼3000+比2800+高出200MHz,這一點抵銷了L2快取變小的差異~兩者超頻下的結果亦同 你可以去查XEON 或是更高階Itanium 2的CPU....<<<我前面有提到,只針對754 pin的Sempron.再者,高階的XEON或Itanium又是不同定位的產品~等級差太多~拿來比較未免太過牽強 我從頭到尾只想說明兩件事 1.L2在Sempron 754的CPU上不是影響的重點 2.3000+在相同平台上所得的測試結果優於2800+ |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 225
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![]() qqqaaa330你要不要仔細看完對岸的那篇測試報告?
其中有一段 --------------------------------- 游戏的表现似乎很看重二级缓存,128KB和1024KB的成绩最大差距达到21%(DOOM3测试中),平均起来,128KB L2缓存要比1024KB L2的成绩低12-13%,当然这都是在同频率下测试的。 比较奇怪的是,在Quake3和Unreal Tournament 2004的测试中,128KB L2缓存的Sempron居然比256KB的Sempron更快,其实这个看似矛盾的表现很容易解释,因为新发布的Sempron采用90nm D0制程,而其它处理器则为130nm CG制程,制程之间的差距带来了一定的性能提升。 ----------------------------------- 不要只撿對你有利的說啊 ![]() |
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