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Basic Member
加入日期: Feb 2002 您的住址: 點我下載
文章: 27
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阿貓阿狗要出二代了
很剛好的也是大陸製… (跟仙三同一組人吧) |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2004 您的住址: Republic Of Formosa
文章: 194
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現在網路P2P發展便利,大家都不買game,國產遊戲沒有大家支持,因此無經費留住好人才,人才都往竹科跑,想要研發出優秀國產game,比登天還難啊。
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PM to Luckboyhome |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 台北
文章: 857
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引用:
p2p這麼便利,但是外國電影票房還是屢屢創新高,外國遊戲也還沒有影響到嚴重的程度,說真的,國內遊戲公司肯花大筆錢去廣告一個仿製遊戲,配樂也抄襲別人,但卻不肯花大筆錢做遊戲,這樣怎麼吸引人去買呢? 總之,還是覺得...成功的人找方法,失敗的人找藉口 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 正宗嘉義人
文章: 185
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引用:
一切都是幻覺 嚇不倒我的!! 希望大X/X宇不要再自毀經典了............ 今天看到最令人吃"驚"和傷心的消息......... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001
文章: 2,732
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引用:
會去買好作品的還是會去買,本來就不想花那個錢的就算賣的再便宜也不會去掏腰包 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2003
文章: 250
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經費問題也是重點吧
只要我們這邊線上遊戲賣的越好 國產遊戲就沒希望了 錢都給別國賺走了 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2000 您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
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引用:
這是最令人感到憂心的... ---------------- 小弟到現在還在玩CS呢!!! 好像已經出生5年了 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2001 您的住址: 台北市,台灣
文章: 1,756
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反正仙劍三程式設計有點問題的是,沒有控制render範圍,預設直接
render全部的場景,若是遇到只支援directx7的顯示卡全部render 遊戲範圍才會顯示畫面的顯示卡跑起來就是很頓,新一點顯示卡都有 硬體控制畫面裁切功能與硬體影面消除功能跑仙劍三就很順. 反觀另一套directx7遊戲-末日危城至少程式可以設定render範圍 ,超過範圍的場景全部不顯示所以要是在遊戲中設定render範圍縮小 像是GTS之類的顯示卡也是有可能跑很快. ps 不過仙劍三畫面的轉動度還是比蒼之濤好很多,Domo小組請去多 多學習阿共開發小組滑順畫面轉動度再出遊戲吧. |
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New Member
加入日期: May 2004 您的住址: 台北縣新店
文章: 1
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國產遊戲雖然一直沒出息....
不過還是有許許多多的遊戲狂熱分子繼續下去 做遊戲還是為了要賺錢如果不賺錢即使他比ff系列好也沒屁用 主因是國內市場未開國際版圖延伸不出去 經費成本一直在縮水所以好的人才紛紛出走留不住好人才 國內業者常常會要求製作者做出魔戒水準的東西 但人力財力時間不到十分之一(誰做得到) 做到了還會留在國內嗎????!!!!!! 當然就往美國跑(市場是全球怎比)!? 像大宇.昱泉都是業界裡出了名的摳!!!做得出好遊戲才有鬼!! 作遊戲2.3d美術的人沒地位也沒尊嚴所以功力也發揮不出來 每個老闆都想短期撈到錢所以作遊戲也草草結案遊戲bug都未透底排除 像前幾年的聖X士就是因此被搞倒,然後又轉戰遊x龍還是倒... 當然內部組織問題也一堆未能妥善管理... 總之頂尖人才不是外流就是跑到別的行業不然就是到處打游擊的傭兵... 因為現在台灣作遊戲的製作人員,99.9%賺不了大錢. 還有整個遊戲製作還會陸續移往大陸........!!!!! |
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