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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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Originally posted by bluesystem
這個Multiple Render Target 我到現在還不是很清楚要用它來做什麼的
耶.....用來做motion blur嗎?

有沒有人要說明一下.....


嗯.... 有時候MRT一定會用到就是了. 一個Pixel Shader只能針對"一個" Pixel 去做處理, 如果想要做出一些特殊的效果, 需要同時合併兩個或者三個三角面的結果, 那這時候就非得用到MRT了. 最簡單的例子是Alpha Blending without sorting, 因為要畫透明的物體的時候, 為了避免錯誤一定要從遠到近照順序畫; 但是利用一些技巧可以免掉sorting這個動作, 不過這時候就會需要MRT.

只是, 說NV30不支援MRT是有點問題啦. NV30有一個額外的Render Target, 可以放128Bit資料, 可以自行選擇(如4個32bit浮點數, 16個8bit定點數等等), 然後NV30的Pixel Shader則可以透過pack/unpack指令去存取這個內容.
     
      
舊 2003-07-25, 03:29 AM #61
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Artx1離線中  
宗毛
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宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
最新的45.20,好像愈來愈正常了?



(不過還是仍然有那行錯誤信息)

--
另外44.90完全不能跑的兩個,仍然不行
 
舊 2003-07-26, 11:32 AM #62
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宗毛離線中  
東瀛魔神
Elite Member
 
東瀛魔神的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: 台北
文章: 5,307
引用:
Originally posted by 宗毛
最新的45.20,好像愈來愈正常了?



(不過還是仍然有那行錯誤信息)

--
另外44.90完全不能跑的兩個,仍然不行


.....天壤之別
__________________
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歡迎自行取用
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燦坤編號:26244595
舊 2003-07-26, 02:36 PM #63
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東瀛魔神離線中  


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