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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
嗯.... 有時候MRT一定會用到就是了. 一個Pixel Shader只能針對"一個" Pixel 去做處理, 如果想要做出一些特殊的效果, 需要同時合併兩個或者三個三角面的結果, 那這時候就非得用到MRT了. 最簡單的例子是Alpha Blending without sorting, 因為要畫透明的物體的時候, 為了避免錯誤一定要從遠到近照順序畫; 但是利用一些技巧可以免掉sorting這個動作, 不過這時候就會需要MRT. 只是, 說NV30不支援MRT是有點問題啦. NV30有一個額外的Render Target, 可以放128Bit資料, 可以自行選擇(如4個32bit浮點數, 16個8bit定點數等等), 然後NV30的Pixel Shader則可以透過pack/unpack指令去存取這個內容. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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最新的45.20,好像愈來愈正常了?
![]() ![]() ![]() (不過還是仍然有那行錯誤信息) -- 另外44.90完全不能跑的兩個,仍然不行 ![]()
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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