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- - 5900NU with ATi DX9 DEMOs
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5900NU with ATi DX9 DEMOs
呵呵,話說上回和無定點大借的那張有點問題,
結果上週末又拿了一張全新的借在下:p 這幾天電腦幾乎是不停擺一直跑測試, 目前44.03、44.03AD、44.65、44.65AD、44.67、44.71、44.90已經全部測試完畢 雖然項目只有3dmark03 patch320/330、3dmark2k1、ut2k3不過也真是夠累了:jolin: 測試報告一方面還要畫成圖表,一方面我想把9700p的成績擺進去 還得再等一下,或許週四吧?;) 這裡提一件離題但是很有趣的事, 在我拿到這張5900後,我朋友giligula很好奇的拿來跑ati"石像鬼"的demo 結果居然發現會有貼圖錯誤(driver為44.67) **ati 9700/9800的demo都是符合標準dx9規範 在我換過44.65、44.03、44.90之後發現了有趣的事情,以下看圖說故事: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
看來44.90能夠正常運作;
撇開44.65/67/71不說,44.03是NV官方正式釋出的WHQL driver, 但是實際上dx9方面似乎大有問題? (對了,44.90是沒有WHQL的) 44.90這個版本的driver又是在何種背景下釋出的呢? (呵呵,我記得版上有人說過有拿到44.73了,那麼44.90又是如何踫出來的?@@") 這裡再來幾張擷圖:p ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
忘了警告圖多,sorry@@|||
![]() ![]() 最後講一下結論,(其實是我沒力搞了:jolin: ) 想看一些討論的也可以參考: http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=35060&st=0 ****************************************************** 我已經用44.90把9700、9800的所有dx9 demo都跑完了 [9800:Chimp、Lava Caves、Gargoyle 9700:Animusic、Car、Bear、Rendering With Natural Light、Non Photorealistic Rendering、Dogs、Bacteria、Moebius;以上共11個] 先講一下44.90的情況: 1.在我看來一切正常的(並且沒有出現錯誤訊息): Chimp、Lava Caves、Gargoyle、Animusic、Car、Bear、Dogs、Moebius,共8個 2.Rendering With Natural Light、Bacteria不能跑,跳出錯誤信息。 (目前期待解答) Rendering With Natural Light的錯誤信息: //===================================================== // ATI Sushi Error Log Created 7/23/2003 5:31 am //===================================================== [AwFn.cpp] (line 2959): D3DAw Error: AwCreateRenderableTexture - Unable to create color texture object [StartEnd.cpp] (line 1401): Error creating color buffer "cReflection"! [Main.cpp] (line 696): Normal Application Exit Bacteria的錯誤信息: //===================================================== // ATI Sushi Error Log Created 7/22/2003 5:30 pm //===================================================== [AwFn.cpp] (line 2959): D3DAw Error: AwCreateRenderableTexture - Unable to create color texture object [StartEnd.cpp] (line 1401): Error creating color buffer "cRBBlurBackX"! [Main.cpp] (line 696): Normal Application Exit 3.Non Photorealistic Rendering執行時會出現不正常的畫面,並有錯誤訊息 [AwFn.cpp] (line 3182): D3DAw Error: AwSetColorBuffer - unable to set render target 經過gzeasy幾位朋友討論的結論似乎是nv3x缺乏Multi-Render-Target(註)的支援 ****************************************************** 至於44.03, 1.Bear、Moebius、Rendering With Natural Light我還沒試過 我也不太想試了,結果應該只會比44.90糟:( 2.Chimp、Lava Caves、Gargoyle、Car、Dogs 、Non Photorealistic Rendering共6個 執行時會出現不正常的畫面,並且有錯誤信息。 除了Non Photorealistic Rendering以外(不支援MRT),其他應該都是driver的問題 (因為44.90反而可以正常執行) 3.Bacteria如同44.90的錯誤信息,無法執行 4.唯一可以"正常"執行的是Animusic,但是頓得非常厲害,音樂斷斷續續 44.90執行此demo並不會有此種現象;雖然沒有錯誤信息出現,但是我認為仍然是存在bug或是執行效率不彰。 (註:) 別人幫我找的Multi-Render-Target的解釋: 引用:
****************************************************** 一定會有朋友很好奇nv3x運行ati demo的速度和ati相比那個快 (呵呵,有點引導式問答的味道:p) 我這裡先給個數據,5900nu 128mb 44.90 設定由ati demo裡的.ini決定,driver用預設; 測試方式:Chimp和Pipe Dream 剛好是一個round的,就在開始時用fraps記錄 一個round結束同時終止記錄 9700p的數據晚點補上:D 2003-07-23 06:26:01 - SushiDX9800 Chimp v1.1 Frames: 837 - Time: 66469ms - Avg: 12.592 - Min: 9 - Max: 21 2003-07-23 06:27:44 - SushiDX9700 Pipe Dream v1.1 Frames: 2244 - Time: 202062ms - Avg: 11.105 - Min: 7 - Max: 19 |
我勒.....一早就上菜了
推推....................... 辛苦了:) |
推推...
宗毛大又有新的測試了 |
起床就可以看到宗大大的測試....
今天真是充實丫....~! :like: |
宗老大,辛苦囉......
相關的報告慢慢來,不急啦......不用把自己搞得那麼操勞吧..... 我一直覺得這兩家廠商的產品常常不能跑對方的展示程式, 關鍵在於每一家的硬體的指令互有不同,常常在執行後出現呼叫不到某某指令的錯誤訊息, 結果一看,使用ati卡的會發現錯誤訊息裡有NV啥的,使用nv卡的會看到錯誤訊息裡有ati啥的, 反正就是為了展現自家獨門的技術就對了....... |
嗯
宗毛大真的是相當的辛苦 報告也真的很詳細 辛苦辛苦 |
亂入一下 那台F50 不知道有沒有附版權費.......:confused:
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引用:
亂入一下.. 我想不用吧,因為好想沒有法拉利的mark |
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