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pr-philip
Regular Member
 

加入日期: Apr 2002
文章: 72
引用:
Originally posted by 妞妞
關於最佳化是這樣,最佳化如TOM的描述,這說法是對的.但我貼的文章恰恰說明,最佳化不能是表面功夫,非明星測試遊戲才是我們正常遇上的單機遊戲環境.你哪知道你買卡之後有哪些遊戲會冒出頭.

而我一直強調天2,就是我們真正最大多數人玩的網路遊戲的惡劣環境.就是那個死樣子.恰恰K7XP跑這些死樣的網路惡劣遊戲很對胃.

測試是為真實世界服務的.

不是為了測試而到實驗室去測試的.



看了你那麼多篇文章,實在是不懂你到底要表達的重點在那?天2不過是眾多遊戲的其中之一,而玩遊戲更是電腦眾多功能其中之一!!而就因為這樣就決定了未來電腦硬體的走向?
我覺得照你的說法,現在的PS2,XBOX才是你眼中最合適,最強的電腦,(如果說錯了,請不要見怪,因為實在不懂你的重點在哪?)

貼文是為了好跟人討論的.

不是貼了文只有自己看的懂就好了.

相信不只是我一人有這問題,所以也請你認清這真實的世界!!發點讓大家好了解的文!!
     
      
舊 2004-05-08, 05:13 PM #51
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pr-philip離線中  
orinsinal
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orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
國外媒體測試大致告一段落.
不過我還是在等台灣超頻者天堂驚人之見的後續報導

Rex在測試的過程中發現了許多的問題點,這部分我們在下一篇的「GeForce 6800Ultra效能完全頗析」一文中,會作深入的討論,不過比較可能確定的一點是,60.72這個版本的Driver對於3DMark 03有優化的“嫌疑”,如果大伙兒有空的話,不妨將60.72版本的Driver抓下來自行測試一番就知道了,可是別怪Rex沒有提出警告喔,掛了60.72版本之後,萬一發生問題可得自行負責, Rex我可是不負責的喔!

XD
 
舊 2004-05-08, 05:21 PM #52
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orinsinal離線中  
妞妞
Major Member
 
妞妞的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
pr-philip

http://www.pcdvd.com.tw/showthread....#post1075637939

我的回答在這裡.最佳化.呵呵.

至於天2就是一般沒有被注意到的遊戲卻有很吃硬體.你看不懂啊.你多看.我多改.大家互相嘛.沒有誰是一來就全的.
舊 2004-05-08, 05:47 PM #53
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妞妞離線中  
wowtiger
Major Member
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 台灣
文章: 240
引用:
Originally posted by adoo
delay 指的是硬體的跟不上繪圖的速度要求 不管是2d還是3d
lag 指的是封包的原因造成的延遲

你說:
lag
例如現在Render狀態
給顯示卡預計在0~1/60秒內畫好
結果卻在2/60秒才畫好
這就是lag

這是delay
我只要Render2/60秒的圖 不Render 1/60秒
所造成的是如幻燈片的感覺

你說
delay
例如現在Render狀態
給顯示卡預計在0~1/60秒內畫好
可是他太強了
在1/240秒在backbuffer已經畫好了
但是因為有每秒60張限制
所以就先作delay

這不是delay
我只要 將之前Render的 都存到buffer 就可以了
再寫個速度控制器控制
現在的繪圖引擎都支援這樣做 用以控制FPS 不要變成快動作得遊戲

lag
如果你玩過 aok 當我兩端程式 封包一端未收到時
我必須hold 住沒收到封包的一端 以避免兩端狀態不一致
所以畫面可以移動 但是人物卻都不會動
就是這原因 這是網路遊戲特有的
所以才要再創造一個名詞 lag 用以跟 delay 區分

我覺得 知之為知之 好嗎

那你知道3D為什麼要用Double buffer(以上)嗎?
Single buffer不行嗎?

而且我之前PO的那個是在英英字典找到的
LAG不是網路遊戲出現才有的
老早在硬體設計時就用到了

而且你DELAY意思跟我要說的意思是一樣
只是我說的是
因為顯示卡太慢delay了系統
這種現象叫LAG

因某種因素DELAY的系統
就叫做LAG

字典算是最中庸的答案
你也可以不相信
delay in respone...
__________________
CPU:AMD K6-2 500
RAM:SDRAM PC100 128MB
HD:WD 20G
VGA:GeForce2 MX
...
舊 2004-05-08, 09:49 PM #54
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wowtiger離線中  
wowtiger
Major Member
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 台灣
文章: 240
這不是delay
我只要 將之前Render的 都存到buffer 就可以了
再寫個速度控制器控制
現在的繪圖引擎都支援這樣做 用以控制FPS 不要變成快動作得遊戲
----------
以上你講的跟我講的又不一樣
我說是限制每秒60張的狀態下
怎麼可能會出現快動作...
__________________
CPU:AMD K6-2 500
RAM:SDRAM PC100 128MB
HD:WD 20G
VGA:GeForce2 MX
...
舊 2004-05-08, 09:56 PM #55
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wowtiger離線中  
adoo
*停權中*
 

加入日期: Mar 2004
文章: 409
恩 那請教 網路所造成的延遲 叫做什麼?

引用:
Originally posted by wowtiger
那你知道3D為什麼要用Double buffer(以上)嗎?
Single buffer不行嗎?

而且我之前PO的那個是在英英字典找到的
LAG不是網路遊戲出現才有的
老早在硬體設計時就用到了

而且你DELAY意思跟我要說的意思是一樣
只是我說的是
因為顯示卡太慢delay了系統
這種現象叫LAG

因某種因素DELAY的系統
就叫做LAG

字典算是最中庸的答案
你也可以不相信
delay in respone...
舊 2004-05-08, 11:39 PM #56
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adoo離線中  
wowtiger
Major Member
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 台灣
文章: 240
引用:
Originally posted by adoo
恩 那請教 網路所造成的延遲 叫做什麼?

delay in response...
這不就是答案嗎...

delay in response=lag=/=delay

Lag:
delay in response..
http://100megsfree4.com/dictionary/car-dicl.htm#Lag

如果想反証 LAG 只適用於 網路所造成的延遲
那麼請給個網址
最好是英文網站
畢竟這是英文單字

如果沒有
我也懶得戰了
是你個人要把LAG用法限制只適用 網路所造成的延遲 這方面
__________________
CPU:AMD K6-2 500
RAM:SDRAM PC100 128MB
HD:WD 20G
VGA:GeForce2 MX
...
舊 2004-05-10, 03:10 PM #57
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wowtiger離線中  
adoo
*停權中*
 

加入日期: Mar 2004
文章: 409
算了 你對
你一個人
要推翻所有軟體界的共識
你開心就好
懶的吵了

引用:
Originally posted by wowtiger
delay in response...
這不就是答案嗎...

delay in response=lag=/=delay

Lag:
delay in response..
http://100megsfree4.com/dictionary/car-dicl.htm#Lag

如果想反証 LAG 只適用於 網路所造成的延遲
那麼請給個網址
最好是英文網站
畢竟這是英文單字

如果沒有
我也懶得戰了
是你個人要把LAG用法限制只適用 網路所造成的延遲 這方面
舊 2004-05-10, 04:17 PM #58
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adoo離線中  
妞妞
Major Member
 
妞妞的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
  我的姪子的一塊NV-GF2-MX和我的9200實驗交換.但MX被我熱機時候直接拔插,好像搞壞了.現正用RAGE-II C.慶祝偉大的歷史倒退.一退退到T&L時代之前.
舊 2004-05-12, 02:16 PM #59
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妞妞離線中  
雲影
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
引用:
Originally posted by 妞妞
  我的姪子的一塊NV-GF2-MX和我的9200實驗交換.但MX被我熱機時候直接拔插,好像搞壞了.現正用RAGE-II C.慶祝偉大的歷史倒退.一退退到T&L時代之前.




第一次聽到有人把顯示卡熱插拔...
舊 2004-05-12, 03:28 PM #60
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雲影離線中  


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