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*停權中*
加入日期: Jun 2001 您的住址: S.P.B.
文章: 3,641
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引用:
可惜我住台中海線這邊 ![]() 大大有機會的話歡迎來玩 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2008 您的住址: 台北
文章: 908
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引用:
其實DAC用料不用太好, 那堆高檔廠機用料也不怎樣, 卻可以賣到這麼貴, 反觀diy DAC常用一堆發燒料, 卻... 重點是在關鍵位置用對料 很多高檔廠機DAC都做DSP, 其實高檔音效卡也都有DSP了, 譬如EMU/RME大概定價萬元以上的通通都有DSP, 想逃也逃不掉 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 台中
文章: 1,760
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引用:
因為一般人的耳朵能聽到的高頻極限是22KHz 所以用44K sample就能把聲音錄下來了 如果有一天人耳朵能分辨22KHz和88KHz聲音的差距 那就需要192KHz去取樣了 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Oct 2005 您的住址: 鬼島
文章: 44
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引用:
為啥? 用料一直都不是重點 線路設計才是電子學的重點 尤其是類比電路 DSP同樣也不是重點 我現在聽AD的晶片 為了它的重現力比較好 這是因為電路中類比放大的阻抗披配的好 AMP的關鍵技術就是這個了 等到類比作的夠好 再來處理數位音源 甚至是錄音技術 還不遲 看過不少發燒友 只是有點錢 走進來這圈子逛一圈 自認為看過不少銘機 上至百萬系統 百萬線 然後 也沒在聽音樂 這就好像買了很貴的顯卡與系統 但不玩遊戲一樣 然後 就是離開這圈子.... |
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*停權中*
加入日期: Jun 2001 您的住址: S.P.B.
文章: 3,641
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引用:
一下說成本高,一下說用料也不怎麼樣 大大你搞的我好亂啊 ![]() 我的DAC沒用一堆發燒料啊,就如同你認為他們有在關鍵位置用對料 我覺得我也有在關鍵位置放一些我覺得OK的東西啊 為什麼他們的感覺是對的,我就是LOW的呢? 所以個人還是堅持要比對求證才是正途 至於DSP沒什麼玄 不是廠商自稱我有DSP就是好 感覺發燒廠做什麼都是對的,今天搞這個,明天用那個,通通都是對的 即便是今天的我打臉昨天的我,一樣都是對的 因為我是發燒廠 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2001 您的住址: S.P.B.
文章: 3,641
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引用:
大大太了解了... 有的是都放一些音效測試片,也不知道在聽什麼 ![]() 不過...這樣聽會開心就好啦 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2014
文章: 62
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這影片真不錯。原來以前都被誤導了。
差別只是nois 大小聲而已。 引用:
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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![]() 引用:
這講不太對,用44K去紀錄22K時,只能得到0/1/2而已,用88K紀錄可得0/1/2/3/4。(不過10K以上的細節分辨,早就不是人類擅長的領域了) 這就像以前大家看DVD就很滿足了,現在卻開始要求4K。 Audio CD誕生的年代,紅光雷射產生的光洞就是那麼大,規格的設定與當時的技術有關。 另外說到bit,在二十世紀,大家用電腦幾乎都用16bits色深,沒人覺得有問題,現在大家都習慣24bits之後,再去看16bits就會有怪怪的感覺。 人類是習慣的動物,只要習慣就回不去了,但唱片公司一直都是生產16/44,所以消費者無從養成24/96的習慣。
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 716
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我有時在想,所謂的發燒用料,常常符合 效用遞減原理,也就是說,當你達到一個門檻,超過一個範圍後,效用的提升就會趨緩,遞減甚至反轉向下.
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*停權中*
加入日期: Jun 2001 您的住址: S.P.B.
文章: 3,641
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引用:
如果以一般常見的42吋螢幕搭配假設是3m的距離來說 肉眼解析度的極限理論上不知道是多少? |
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