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Fabio
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加入日期: Jun 2001
您的住址: S.P.B.
文章: 3,641
引用:
作者PioneerELITE
敢問寒舍在北部嗎?
過前年 有幾天時間正無聊的勒


可惜我住台中海線這邊

大大有機會的話歡迎來玩
     
      
舊 2015-02-12, 10:49 PM #51
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Fabio離線中  
ayler
Junior Member
 

加入日期: Mar 2008
您的住址: 台北
文章: 908
引用:
作者Fabio
我口袋錢不多,耳朵也普通
雖然土炮,但用料也嘗試講究過,可惜感覺不太出來太大差異
http://i.imgur.com/awnX5Lo.jpg

----

廠商自己有做DSP所以比較好?
不是有一派討厭這樣的嗎XD

反正,聽喜歡最要緊
說了一堆誇張的形容詞,我會當成該聆聽者能輕易分辨出他說的差異
所以瞬間AB切換聽得出來
聽不出來哪個是哪個的話,那我會認為沒太大差異(意即沒有誰比較差)

其實DAC用料不用太好, 那堆高檔廠機用料也不怎樣, 卻可以賣到這麼貴, 反觀diy DAC常用一堆發燒料, 卻...
重點是在關鍵位置用對料

很多高檔廠機DAC都做DSP, 其實高檔音效卡也都有DSP了, 譬如EMU/RME大概定價萬元以上的通通都有DSP, 想逃也逃不掉
 
舊 2015-02-13, 10:09 AM #52
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ayler離線中  
dynamo
Master Member
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 台中
文章: 1,760
引用:
作者ji394m35p
影片看了,不過我英文不好。從標題"數位聲?"找答案,影片說dac出來之後取樣點之間會聯成柔順的曲線,因為不是一樓圖片中的階梯狀所以不會變成所謂的數位聲?我疑問是為什麼點跟點之間不是聯成直線?

這影片還講到24bit在不能克服環境噪音的前提下不具實用價值,不過取樣率高低的好壞就沒講到。一樓說會製造誤導的圖片除了位元深度差異取樣率也有差異。我好奇192khz是不是也不具實用價值?


因為一般人的耳朵能聽到的高頻極限是22KHz
所以用44K sample就能把聲音錄下來了
如果有一天人耳朵能分辨22KHz和88KHz聲音的差距
那就需要192KHz去取樣了
舊 2015-02-13, 10:40 AM #53
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dynamo離線中  
zarda
Amateur Member
 

加入日期: Oct 2005
您的住址: 鬼島
文章: 44
引用:
作者ayler
其實DAC用料不用太好, 那堆高檔廠機用料也不怎樣, 卻可以賣到這麼貴, 反觀diy DAC常用一堆發燒料, 卻...
重點是在關鍵位置用對料

很多高檔廠機DAC都做DSP, 其實高檔音效卡也都有DSP了, 譬如EMU/RME大概定價萬元以上的通通都有DSP, 想逃也逃不掉



為啥?
用料一直都不是重點
線路設計才是電子學的重點 尤其是類比電路
DSP同樣也不是重點
我現在聽AD的晶片
為了它的重現力比較好 這是因為電路中類比放大的阻抗披配的好
AMP的關鍵技術就是這個了
等到類比作的夠好 再來處理數位音源 甚至是錄音技術 還不遲

看過不少發燒友 只是有點錢 走進來這圈子逛一圈
自認為看過不少銘機 上至百萬系統 百萬線
然後 也沒在聽音樂
這就好像買了很貴的顯卡與系統 但不玩遊戲一樣
然後
就是離開這圈子....
舊 2015-02-13, 11:10 AM #54
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zarda離線中  
Fabio
*停權中*
 
Fabio的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: S.P.B.
文章: 3,641
引用:
作者ayler
其實DAC用料不用太好, 那堆高檔廠機用料也不怎樣, 卻可以賣到這麼貴, 反觀diy DAC常用一堆發燒料, 卻...
重點是在關鍵位置用對料

很多高檔廠機DAC都做DSP, 其實高檔音效卡也都有DSP了, 譬如EMU/RME大概定價萬元以上的通通都有DSP, 想逃也逃不掉


一下說成本高,一下說用料也不怎麼樣
大大你搞的我好亂啊

我的DAC沒用一堆發燒料啊,就如同你認為他們有在關鍵位置用對料
我覺得我也有在關鍵位置放一些我覺得OK的東西啊
為什麼他們的感覺是對的,我就是LOW的呢?
所以個人還是堅持要比對求證才是正途

至於DSP沒什麼玄
不是廠商自稱我有DSP就是好
感覺發燒廠做什麼都是對的,今天搞這個,明天用那個,通通都是對的
即便是今天的我打臉昨天的我,一樣都是對的
因為我是發燒廠
舊 2015-02-13, 12:01 PM #55
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Fabio離線中  
Fabio
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加入日期: Jun 2001
您的住址: S.P.B.
文章: 3,641
引用:
作者zarda
為啥?
用料一直都不是重點
線路設計才是電子學的重點 尤其是類比電路
DSP同樣也不是重點
我現在聽AD的晶片
為了它的重現力比較好 這是因為電路中類比放大的阻抗披配的好
AMP的關鍵技術就是這個了
等到類比作的夠好 再來處理數位音源 甚至是錄音技術 還不遲

看過不少發燒友 只是有點錢 走進來這圈子逛一圈
自認為看過不少銘機 上至百萬系統 百萬線
然後 也沒在聽音樂
這就好像買了很貴的顯卡與系統 但不玩遊戲一樣
然後
就是離開這圈子....

大大太了解了...
有的是都放一些音效測試片,也不知道在聽什麼

不過...這樣聽會開心就好啦
舊 2015-02-13, 12:58 PM #56
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Fabio離線中  
Sifon777
Regular Member
 

加入日期: Jun 2014
文章: 62
這影片真不錯。原來以前都被誤導了。
差別只是nois 大小聲而已。

引用:
作者Fabio
看到一個很不錯的影片
http://xiph.org/video/vid2.shtml

個人對於這種示意圖一直都很不滿,根本是誤導的源頭
http://i.imgur.com/4xP36PQ.jpg

有位好像是香港的做了一個介紹影片
nLEhfieoMq8

有空建議全部看過一次
舊 2015-02-13, 02:16 PM #57
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sutl
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
Post

引用:
作者dynamo
因為一般人的耳朵能聽到的高頻極限是22KHz
所以用44K sample就能把聲音錄下來了
如果有一天人耳朵能分辨22KHz和88KHz聲音的差距
那就需要192KHz去取樣了

這講不太對,用44K去紀錄22K時,只能得到0/1/2而已,用88K紀錄可得0/1/2/3/4。(不過10K以上的細節分辨,早就不是人類擅長的領域了)

這就像以前大家看DVD就很滿足了,現在卻開始要求4K。

Audio CD誕生的年代,紅光雷射產生的光洞就是那麼大,規格的設定與當時的技術有關。

另外說到bit,在二十世紀,大家用電腦幾乎都用16bits色深,沒人覺得有問題,現在大家都習慣24bits之後,再去看16bits就會有怪怪的感覺。

人類是習慣的動物,只要習慣就回不去了,但唱片公司一直都是生產16/44,所以消費者無從養成24/96的習慣。
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舊 2015-02-13, 03:07 PM #58
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sutl離線中  
Mozohung
Junior Member
 
Mozohung的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 716
我有時在想,所謂的發燒用料,常常符合 效用遞減原理,也就是說,當你達到一個門檻,超過一個範圍後,效用的提升就會趨緩,遞減甚至反轉向下.
舊 2015-02-13, 03:36 PM #59
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Mozohung離線中  
Fabio
*停權中*
 
Fabio的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: S.P.B.
文章: 3,641
引用:
作者sutl
這講不太對,用44K去紀錄22K時,只能得到0/1/2而已,用88K紀錄可得0/1/2/3/4。(不過10K以上的細節分辨,早就不是人類擅長的領域了)

這就像以前大家看DVD就很滿足了,現在卻開始要求4K。

Audio CD誕生的年代,紅光雷射產生的光洞就是那麼大,規格的設定與當時的技術有關。

另外說到bit,在二十世紀,大家用電腦幾乎都用16bits色深,沒人覺得有問題,現在大家都習慣24bits之後,再去看16bits就會有怪怪的感覺。

人類是習慣的動物,只要習慣就回不去了,但唱片公司一直都是生產16/44,所以消費者無從養成24/96的習慣。


如果以一般常見的42吋螢幕搭配假設是3m的距離來說
肉眼解析度的極限理論上不知道是多少?
舊 2015-02-13, 04:29 PM #60
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Fabio離線中  


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