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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 329
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不知道您為何說我很激動? 我既沒罵人,用的字句也算是非常客氣,不知您從何得知我很激動? 我回答一下您的第一個問題好了,買完Apple的東西要添加Office軟體,難道別家的不用? 買別家的東西就不需要考慮額外的花費? 這我不是很懂? 至於您不認為同質量的東西價格差不多,這要考慮到很多感受的問題,大家標準不同那就如您說的隨你吧。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: PingTung
文章: 114
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PC我離不開windows
可是手機平板我實在不想再看到ms... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
即便是像我這樣熟悉Windows系統的人, 也沒有要陪Win 8玩兩套操作邏輯的義務 ![]() 可以理解,但是不能接受 ![]()
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 風月大陸
文章: 38
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其實這是陰謀 如果微軟自己全包了 程式設計師可以賺錢多點子就少了 有興趣你可以去查一下android play有多少種瀏覽器軟體 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
如果考慮額外花費的潛在條件是因為盜版取得不容易...(相對) 那應該會有不少味道人士跳出來... ![]() Apple的產品本體現在確實相對來說也不再像以前貴到誇張... 拿筆電跟其他家比一下就知道了...當然對很多人來說貴200 USD就是很大的差別了... 可是對於其他人來說那個THUNDERBOLT就值了... Apple最大的花費問題應該是相關周邊不管軟硬體價格都很誇張...走一遍Apple Store就知道...幾個月前我考慮過一款耳機...CompUSA最便宜賣$59, Besybuy次之$79, Apple Store價格是$129... ![]() 我想Apple的主流客戶是不會去逛CompUSA的... ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
我第一次在網路上看到類似的觀點是 Lord British (創世紀作者,我還是習慣這樣叫他 ![]() 他的觀點跟 chanhsiaohsin 網友說的一樣 除此之外還多了一點,那就是下一世代的主機 (XBOX720、PS4) 出來之後,那時候的行動平台的遊戲效能已經能夠趕上目前這個世代平台 (XBOX360、PS3) 的效能 考量到遊戲製作成本、再加上那時候行動平台的效能已經足夠滿足大部分使用者的需求 再加上攜帶方便,回到家也可以插在 LCD 上面玩 HD 遊戲 即使下一世代的主機性能再強,還是避免不了遊戲市場逐漸被行動平台吞食的情況 所以他預測遊戲機頂多再出一代,可能就不再有下一代了 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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Surface Pro不知道會不會變成vaporware...
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2012
文章: 171
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引用:
講得好像如果desktop跟modern ui的IE能互通就天下無敵了 ![]() 就算能互通,對於懂得使用瀏覽器的人還是垃圾,連雞肋都算不上。chrome 若做在RT上隨便也比IE好用,更不用說很多地方像大陸服務綁瀏覽器也有 相當競爭力。 如果暫先不考慮系統順暢度,MS這次在arm做的系統相當有突破,特別在 desktop多工部分以及office上。但只可惜沒去把UI做好來,我會建議他 桌面與modern並列,但只有一頁跟現在桌面一樣。往右一滑就直接進入 modern ui。 再將UI於平板設計成適合觸控體驗,於一般X86則以相同使用邏輯設計 依使用者輸入方式允許選擇一般or觸控就會理想很多。 但實際上還有一大部分困難在於我一開始的假設:順暢.. 切換是很順暢,但使用起來似乎不是很順暢,這可是致命傷。 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Sep 2012
文章: 39
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引用:
超致命的 有些功能根本就不知道要怎麼找 ![]() 找不到=不順暢 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 329
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引用:
我的想法是這樣的,就算行動平台的計算能力能趕上這個世代的主機,可是續航力,容量儲存,容量傳輸等等的問題要讓主機死亡可能也還有一大段時間。 目前行動平台的問題在於他不是完全是遊戲平台,所以續航力及容量不能完全不考慮,不像是nds或psp,沒電了大不了不玩,再加上以目前的主流iOS(遊戲方面,不是市佔率)的遊戲超過15元就幾乎是天價來看,就算大賣然後開發便宜,也很難讓傳統大作轉大錢,而且傳統大作在行動平台上開發還不一定比較便宜。 以一個主機世代平均5年來看,您預測的最快也在5,6年後,到時候電池,容量,傳輸是什麼狀況很難知道,不過就定價及消費習慣來看,我還是不會對主機那麼悲觀,不過不否認的是其實有一大部份是不希望主機就這樣死掉了。 |
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