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尤典汴太
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加入日期: Jun 2010
文章: 7
操控巨大機器人是男人終極的浪漫!

一台鋼普拉的製作成本可以做幾台攻殼車呢?
作戰時還要考慮鋼普拉的彈藥消耗,以及後續的維修成本.
還有就是鋼普拉的作戰環境適性,說不定還得開發特殊規格來適應環境.
最重要的是.....能量的供給與消耗問題!
而且又不是每個操縱者都是開主角光環,一個國家能經的起多少台鋼普拉的消耗呢?
更別說前期鋼普拉的開發成本了!

一場戰爭可以單靠一台鋼普拉就能解決嗎?
     
      
舊 2012-05-15, 08:29 AM #41
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尤典汴太離線中  
orea2004
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加入日期: Sep 2004
文章: 623
引用:
作者Computer Cowboy
印象中空想提及過, 單要模擬人類步行走路就要動用70多個關節, 控制員同一時間要操控這麼多的開關有其一定的困難, 另外機械人在地球快速跑步造成的震盪就足以讓裡面的駕駛員變成肉醬。

根本就不用由人來控制那麼多關節。駕駛其實只要下大概指令,
很細部的關節動作就是交給預設好的指令或AI去處理。
 
舊 2012-05-15, 08:33 AM #42
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wildboar
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加入日期: Sep 2001
您的住址: 野放中...
文章: 1,400
這個問題之前好像也出現在巴哈鋼彈版過,也戰了很久,後來就沒追了。
不過..跟這邊不同的是,當時是真的分兩派在戰,
不像PCDVD幾乎一面倒..

個人也覺得..人形的好處,應該是拿來做工事吧?
真的要打仗,目標太大了...反而不是小型機體好用。
__________________
舊 2012-05-15, 08:35 AM #43
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wildboar離線中  
Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
以目前的材料科學當然會發現不可行, 唯一要有進展, 除非在材料上有很大的突破,

如果某材質有鎢鋼的硬度, 保力龍的重量, 鋁的成本, 相信很多的"不可能"都可以重新被考慮.

不過, 18米高 人形結構 的戰鬥工具我仍是不看好, 只是男人對速度與力量的浪漫追求而已
舊 2012-05-15, 08:42 AM #44
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josetsun
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加入日期: Aug 2006
您的住址: 關內
文章: 1,072
引用:
作者尤典汴太
操控巨大機器人是男人終極的浪漫!

一台鋼普拉的製作成本可以做幾台攻殼車呢?
作戰時還要考慮鋼普拉的彈藥消耗,以及後續的維修成本.
還有就是鋼普拉的作戰環境適性,說不定還得開發特殊規格來適應環境.
最重要的是.....能量的供給與消耗問題!
而且又不是每個操縱者都是開主角光環,一個國家能經的起多少台鋼普拉的消耗呢?
更別說前期鋼普拉的開發成本了!

一場戰爭可以單靠一台鋼普拉就能解決嗎?


鋼普拉指的是鋼彈系塑膠模型,你要開模型去作戰
舊 2012-05-15, 09:04 AM #45
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
材料問題,鋼彈合金地球應該開發不出來
鋼彈才多重/50t~100t
能源問題小型核動力,也是在太空中發展出來的
武器問題
薩克原本設計就只有在太空中用
機槍是120mm的+配上電熱斧
RX-78有60mm機砲+光束劍+光束槍
光束劍+光束槍的原理就是諾夫斯基粒子的加速,非雷射武器
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B1...%B2%92%E5%AD%90
機體編號: RX-78-1
機體代號:日文:プロトタイプ ガンダム,英文:Prototype Gundam,中文:試作型鋼彈
機體類型:泛用多目的試作型MS
製造工廠:地球聯邦軍總部賈布羅基地
隸屬部隊:地球連邦軍
初次配備:U.C.0079 7月

裝甲材料及結構:月神鈦合金(Lunar Titanium Alloy)
內部環境:CORE BLOCK SYSTEM(核心區塊系統)
全高:18.5m
本體重量:42.4t
全裝備重量:59.0t

發電機出力:1380 kW
推進力:24000 kg×2+3750 kg×2=55500 kg
加速度:0.94 G
180°姿勢變換所需時間:1.5秒
感測器有效半徑:5700 m

戰鬥武裝:
60mmc火神砲(內裝式:彈藥數50)x2;光束軍刀×2;光束來福槍 ;護盾

此文章於 2012-05-15 09:25 AM[email protected] 編輯.
舊 2012-05-15, 09:19 AM #46
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syntech1130
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加入日期: Nov 2010
文章: 324
不考慮gundam 專有科技問題的話,
Armored Core 的設定應該就接近解答了.

兩足,多足,hover 機種可以攜帶的武器項量都是不一樣的.
機動性也是不同的
舊 2012-05-15, 09:31 AM #47
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
http://www.gundam.org/msRX78GP03.html
G U N D A M 壞腦研究室
機 械 熱 身 篇 - RX-78 GP03
U.C.0083.10.13 CODE NAME "STARDUST
舊 2012-05-15, 09:33 AM #48
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kevin oil
Senior Member
 

加入日期: Jan 2000
文章: 1,228
剛彈應該是機械結構的末路

MH是另外一種機械生命結構的開始

但是如果只是要戰爭 不需要太多新兵器 一把小刀依舊是目前的流行

以我自己看來

能成為新型戰爭工具的 還是以以義體類比較有可能

有幾種優勢

1.個體強化 : 生物上結構強化,能藉由改變DNA總成去達到,即使不能繁殖,也不是重點,能大量生產比較有用
2.神經連結與電子連結,這中間以有些許不同,或許自體性的修正(進化?)能讓系統不被駭,畢竟以生命機能作為防禦的電子訊號,應該具有一定的防禦能力
3.輔助運算:這點我不熟悉,動物內置多重運算,只有在一本統(字錯請見諒)夢,有提過多重腦部結構的問題,但是以目前的雲端技術,還有網路連結系統,其實應該說現在是多腦系統的......
4.戰場範圍大小決定戰爭等級:大型戰場以小股部隊投入只是被吃掉而已......

所以最好的爭鬥武器就是人類本能.....幹啥開發新武器.....
__________________
就讓清風帶走一絲煩惱
舊 2012-05-15, 09:37 AM #49
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
引用:
作者kevin oil
剛彈應該是機械結構的末路

MH是另外一種機械生命結構的開始

但是如果只是要戰爭 不需要太多新兵器 一把小刀依舊是目前的流行

以我自己看來

能成為新型戰爭工具的 還是以以義體類比較有可能

有幾種優勢

1.個體強化 : 生物上結構強化,能藉由改變DNA總成去達到,即使不能繁殖,也不是重點,能大量生產比較有用
2.神經連結與電子連結,這中間以有些許不同,或許自體性的修正(進化?)能讓系統不被駭,畢竟以生命機能作為防禦的電子訊號,應該具有一定的防禦能力
3.輔助運算:這點我不熟悉,動物內置多重運算,只有在一本統(字錯請見諒)夢,有提過多重腦部結構的問題,但是以目前的雲端技術,還有網路連結系統,其實應該說現在是多腦系統的......
4.戰場範圍大小決定戰爭等級:大型戰場以小股部隊投入只是被吃掉而已......

所以最好的爭鬥武器就是人類本能.....幹啥開發新武器.....

那你應該看看~時空要塞Frontier
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B6....94.9F.E7.89.A9

宇宙生物
Vajra 襲擊Macross Frontier船團的宇宙生物,11年前曾襲擊第117次大規模考察船團,實際起源以及演化方式不明。S.M.S內部代號為Victor。 研究指出Vajra是為生物兵器,外殼結構與可變型戰鬥機一樣為能量轉換裝甲製成,腦容量極少(近乎不存在),平時行動一般為依照本能或被皇后操控,可在體內不斷生成類似導彈的物體,以空間跳躍(Fold)行為作為行動道標,個體間可以用內生的空間跳躍水晶連結資訊,並吸收個體間遭到擊毀的訊息不斷進化強化到各式武裝無力對抗的境界

YF-21/VF-22雨燕
YF-21/VF-22雨燕二式
諸元
功能
可變形戰鬥轟炸機乘員1名
戰鬥機長19.62公尺
翼展15.36公尺
高4.04公尺
空機重量
9,550公斤(VF-22)
9,340公斤(YF-21)
性能動力:新中洲/普惠/勞斯萊斯 FF-2450B,637KNt×2
推力:
41,200kg(大気圏內)
65,200kg(大気圏外)
極速
(一萬公尺)5.07馬赫/5.06馬赫(YF-21)
(三萬公尺)2馬赫/21馬赫(YF-21)
爬升率61,500公尺/分鐘
機體強度
正32.5∼負17G
武裝
標準武裝
奧勒岡AAB-7光束砲×1
毛瑟REB-22雷射光束機砲×2
休斯/通用電力GV-17L機砲筴艙×2
卜福斯BML-02S微型飛彈發射器×4
休斯PBS-03F針點防禦系統
安定翼/盾
舊 2012-05-15, 09:51 AM #50
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