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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者GP25
這比較測試很好
我有個疑問
ATI的AA有4種
BOX ,Narrow-tent ,Wide-tent ,Edge-detent
請問是指採樣方式的不同嗎? 效能也有影響?
目前我是覺得box的畫面比較好


我是覺得wide tent的反鋸齒最柔和,
色階轉換最豐富最漂亮,
以下分別使用ati各種反鋸齒的最高設定,
分別是
box(default)-8x sample
narrow tent-12x sample
wide tent-16x sample
edge detect-24 sample
並加上nv 16aa比對


至於會影響多少效能,本來想拿3dmark測試,
不知為何一直無法run,只好將就用doom3 timedemo(opengl)來測試,
環境如下
E6300, 2GB RAM, HD4850,
1280x1024,texture ultra (default 8af),
aa由driver來控制,各種aa模式皆最高設定,
可以說4800系列的aa&af不開白不開,
尤其配上比較弱cpu的時候!
     
      
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2008-07-16, 12:32 AM #41
回應時引用此文章
walkingdog離線中  
GP25
Advance Member
 
GP25的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
文章: 406
感謝walkingdog大的詳細解說
這樣我就又懂了不少
辛苦了
 
__________________



舊 2008-07-16, 01:36 AM #42
回應時引用此文章
GP25離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
有一好沒兩好,
啟用tent模式反鋸齒時,
可能會讓遊戲中的字體變得較為模糊,
這個問題從2xxx系列開始便已存在,
但如果不放大來看,
四種模式的反鋸齒用肉眼幾乎是看不出來的,
建議仍以驅動預設的box模式即可~~
box


narrow tent


wide tent


edge detect
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2008-07-18, 04:14 PM #43
回應時引用此文章
walkingdog離線中  
AINEIAS
Junior Member
 
AINEIAS的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
文章: 908
narrow tent和wide tent會讓畫面變糊

edge detect效能減損太嚴重,而且畫面中

鐵絲網的部份會怪怪的...不會形容.

只剩box可以取得最好的平衡,看了很多測試...

都沒有4850在12X AA or 24X AA下的效能比較

該不會還是跟3850一樣?
舊 2008-07-18, 06:19 PM #44
回應時引用此文章
AINEIAS離線中  
竹雲公子
Senior Member
 
竹雲公子的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: 一個都是女人的地方...
文章: 1,222
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3341&p=11

剛剛無意間找到的

裡面有各種防鋸齒的畫質比較

我發現ATi 24X CFAA(8X AA+edge detect)的畫質比nVidia 16 CSAA好耶

柱子的線條跟左邊的陰影明顯比較柔順

不過話說回來...

看了這個檔(按我)裡面的畫面之後

我覺得4X AA基本上就看不出來了

而4X AA以上應該是給超龜毛的人用的吧...
舊 2008-07-19, 01:53 AM #45
回應時引用此文章
竹雲公子離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
Smile

引用:
作者竹雲公子
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3341&p=11
剛剛無意間找到的
裡面有各種防鋸齒的畫質比較
我發現ATi 24X CFAA(8X AA+edge detect)的畫質比nVidia 16 CSAA好耶
柱子的線條跟左邊的陰影明顯比較柔順
...


在網兄提供的網頁中...CSAA的柱子邊緣鋸齒比MSAA明顯
N卡自己的8X CSAA與自己的8X MSAA相比即可看出
walkingdog大大 上頁對比是MSAA 對MSAA嗎?
舊 2008-07-19, 09:22 AM #46
回應時引用此文章
16:9離線中  
dbk
Advance Member
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: Taiwan
文章: 310
引用:
作者竹雲公子
恕刪

不過話說回來...

看了這個檔裡面的畫面之後

我覺得4X AA基本上就看不出來了

而4X AA以上應該是給超龜毛的人用的吧...


嗯…當在玩 illusion 之流的 3d game 時,應該就會知道為什麼會有超龜毛的人了…
舊 2008-07-19, 06:47 PM #47
回應時引用此文章
dbk離線中  
AINEIAS
Junior Member
 
AINEIAS的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
文章: 908
除了網頁內的畫質比較,可以確定Ati的顏色(色階?)比較豐富

而且很明顯,so...ATI是這次的畫質王者!
舊 2008-07-19, 06:52 PM #48
回應時引用此文章
AINEIAS離線中  
copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
想請問一件事, ATI的 AntiAliasing有
Box, narrow tent, wide tent, edge detect
另外還有Adaptive antialiasing, 可以選
Super Sampling (SSAA), 和 Multi Sempling (MSAA), 或不選
那請問不選時, ATI的 AA是用啥Algorithm嗎? CFAA嗎?

另外ATI的AA也不是免費的, 小弟測試 Age of Conan, Conarach Village,
平台是 E8400 / 4G / 4870, CCC v8.6
光是MSAA 和 SSAA
1920 x 1200, [High] IQ. 16xAF, 4x Box AA No ADAA, FPS: 25~47 (in 5min Game play)
1920 x 1200, [High] IQ. 16xAF, 4x Box AA MS ADAA, FPS: 17~33 (in 5min Game play)
1920 x 1200, [High] IQ. 16xAF, 4x Box AA SS ADAA, FPS: 不能玩 (Max<15)
1920 x 1200, [High] IQ. 16xAF, 8x Box AA No ADAA, FPS: 19~32 (in 5min Game play)
1920 x 1200, [High] IQ. 16xAF, 8x Box AA MS ADAA, FPS: 不能玩(Max<20)
1920 x 1200, [High] IQ. 16xAF, 8x Box AA SS ADAA, FPS: 不能玩(Max<12)

Free AA 多是CPU受限時產生的, 小弟從來沒看過真正的Free AA
舊 2008-07-19, 09:30 PM #49
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copernicus離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
Smile

引用:
作者copernicus
1920 x 1200, [High] IQ. 16xAF, 4x Box AA No ADAA, FPS: 25~47 (in 5min Game play)
1920 x 1200, [High] IQ. 16xAF, 4x Box AA MS ADAA, FPS: 17~33 (in 5min Game play)
1920 x 1200, [High] IQ. 16xAF, 4x Box AA SS ADAA, FPS: 不能玩 (Max<15)
1920 x 1200, [High] IQ. 16xAF, 8x Box AA No ADAA, FPS: 19~32 (in 5min Game play)
1920 x 1200, [High] IQ. 16xAF, 8x Box AA MS ADAA, FPS: 不能玩(Max<20)
1920...


一線FPS開SSAA大概都不能玩了吧
RTS比較有可能?
舊 2008-07-20, 09:44 PM #50
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16:9離線中  


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