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- - nVidia 的反鋸齒畫質是不是比AMD差啊?
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nVidia 的反鋸齒畫質是不是比AMD差啊?
如題,這個問題困擾我一陣子了
之前是用A卡(X800 9800PRO) 玩CS:S 我都會開4X AA 1280*1024 感覺畫面很平順 不過效能不是很好,所以都用2X AA 自從換了8800GT 512之後 玩CS:S 1280*1024 4X AA 怎麼看都不順眼,感覺畫質只比X800開2X AA好,但比X800開4X AA差 特別是在移動時,牆壁的邊都會閃爍,走近一看還是會有明顯的鋸齒 直到我開到8XQ AA,才改善很多,有A卡的4X AA的畫質或更好一點點 反鋸齒設定是在driver裡,而且選擇覆蓋應用程式的設定值 除了CS:S之外 賽車遊戲像 Race Driver Grid, TDU有類似情形 ... 4X AA 高速行駛中,路邊的邊線看起來就是有明顯鋸齒 不開到8XQ 明顯鋸齒是不會消失,但效能就有差了 不知道是我眼花了? 還是我設定有問題? 還是nVidia 的反鋸齒畫質真的比較差啊? 希望能獲得解答 謝謝 == 因為沒有A卡了,沒辦法抓圖比較 而且那種鋸齒是要快速移動才會明顯出現 所以就沒附圖了 |
我也有相同的感覺......
印象中..nvidia從TNT時代,就是以效能為主, 畫質其次....... 到現在...感覺還是一樣.. 還有,要玩Source的遊戲,請用ATI的卡... 它真的有對ATI最佳化 :p |
在GRID裡REPLAY時截圖看看
這樣就不用邊開車邊拍圖了 F7 F8可以調視角 :) |
之前G80和R600對幹反鋸齒由G80勝出
現在時過境遷,顯卡猛跳水,大家猛換卡,就沒看到誰在研究了 也許是C/P值勝過一切吧 :p AA比較強肚子不會比較飽 :D |
因為HD不夠用不小心把遊戲砍了
不過有裝Farcry2 demo 下面這張圖是開 AA 8XQ, AF 8X] 請注意祝子看起來沒鋸齒,但階梯那邊鋸齒很明顯 尤其是鏡頭一直旋轉時 :jolin: ![]() |
是因為HDR的關係嗎?
我記得如果多邊形附近有做HDR的話(例如柱子後方有太陽光) AA會對前方的物體失效(柱子就沒有AA) Crysis也有這樣的問題 所以後方的山也沒有AA...... |
戰國無雙2應該沒有HDR 我也用了8XQ AA :jolin: :jolin:
結果還是這種畫面 請注意階梯 救命...這甚麼畫面阿 ![]() 好像沒開AA一樣 :jolin: |
這個看起來真的跟沒開一樣 :jolin:
要不然去試試透明反鋸齒?(我在懷疑那個階梯只是貼圖......) 不過CSS牆壁閃動的問題只要開Vsync就可以解決了(N卡特有的問題 :ase ) 之前6600GT到現在這張8800GTS都是這樣 (我家小弟第一次玩HL2的時候竟然因為這樣暈了 :jolin: :jolin: ) |
透明反鋸齒有開 兩種模式都開過了
我很納悶的是,人物幾鋸齒少很多,而階梯卻一大堆 怪阿 |
之前忘記看過哪位網友也是有比較過NV和ATI在同樣條件下比較畫質
結果最後是ATI勝出(色澤和畫面比較),個人也是比較偏向喜愛ATI的畫質 只是這種東西是很主觀的,並沒有絕對的... 所以也無法去爭辯,只能憑個人喜好作說明 我是從AIW 9800PRO開始使用ATI顯示卡,那時候真的有驚艷到 :eek: (原本是使用TI4600) 後來AIW 9800PRO熱掛後(已過三年以上),才相繼換了6600GT(AGP)和7800GS(AGP) 結果真的很不習慣...後來才換回ATI X1950PRO(AGP)... 到現在就一直習慣使用ATI顯示卡... 現在除非ATI顯示卡的效能差NV差非常多才會選擇NV,不然還是以ATI為主... :like: |
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