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*停權中*
加入日期: Dec 2002
文章: 1,157
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會選windows 做embedded system OS
優點 1. 當機可以牽拖到windows去 2. 大多的開發人員比較喜歡, 以後要維護比較容易 缺點 1. 價格貴 2. 要求的硬體成本比較高 台灣有多少間軟體開發公司有很好的軟工呢? 一堆都是硬幹 學校該好好教育吧! 要有好的軟體產業, 好的軟工比去讀那一堆數學與邏輯重要多了 |
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New Member
加入日期: Feb 2002
文章: 9
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引用:
MySQL商業用途不見得需要錢喔!! MSSQL 不知道, Oracle 有4GB data 的限制,所以基本上出局! IBM 的DB2-Express C倒是沒有限制. 不過會發生這樣的情況, 我相信有做過軟體專案的都不會感到意外的. 不過發生在神通電腦這麼大的公司,在高鐵能見度這麼高的專案,卻令我感到意外! 感覺上這個專案就像是小公司土法煉鋼式的專案,看起來好像可以work, 隨便測試好像也都work. 就上線了. 然後從專案經理到小programmer每個都在求神卜卦不要錯賽(因為心裡知道一定錯賽的)!! |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 298
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引用:
有啊, PostgreSQL .... 免費的資料庫不是只有 MySQL ... 至於那些商業版本的體驗版就別提了... |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 25
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LINUX...open source的為何不用呢?
神豬腦的Programmer真的只懂得WINDOWS?太誇張了吧..這樣還有能力接案喔? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 熱火爐
文章: 2,289
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我覺得學校教育只是提供一個基礎,不過邏輯概念對於寫程式而言滿重要的..
但要往上發展為嘴炮魔人吧,總不能一輩子寫程式 ![]() 引用:
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簽名檔及個人圖示設定關閉中 此文章於 2007-01-07 10:19 AM 被 orcish 編輯. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 丁丁科技大學
文章: 45
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引用:
程式寫的不好,下面的OS再好也沒用 演算法亂七八糟,運算能力再強也當機, 例如基本的高職題目:找出質數問題, 同樣是找3~1000000的質數,有人的程式花2.6秒, 有人的花0.12秒,...而且電腦、開發工具都一樣
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動怒不動氣(對不滿的事情表達不悅,但是不讓其過份影響個人情緒), 挑嘴不挑食(對飲食頗有想法但是有得吃就吃) |
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*停權中*
加入日期: Dec 2002
文章: 1,157
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引用:
邏輯觀念對於寫程式很重要, 但只要有人架構規劃得很好, 軟工作的很好, 大多programer只要照著做就好 好的軟工與沒軟工, 好的架構與不好的架構, 開發速度會差好幾倍 這就如同蓋建築物, 建築架構設計的好, 建造流程控制得很好, 每個工人只要按圖施工, 就有好結果 但現在的教育是努力提升每個工人的施工能力, 訓練出工人英雄, 卻沒有訓練好建築師, 然後每個工人根據爛建築師的藍圖, 蓋出一個問題百出的建築物來 另外一提, 台灣產業的問題就是管理與搞研發, 沒辦法切開, 導致有能力搞研發的人都想辦法去搞管理, 結果不見得適用, 然後越打嘴砲升的愈快, 最後是將軍一堆, 底下沒強兵 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 西湖國小
文章: 125
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引用:
你在說明基嗎 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2002
文章: 1,157
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引用:
覺得學校教育本末倒置, 太注重於演算法, 軟工與架構設計才是王道阿 先求能快速發展出穩定版本, 再來講求藥效, 而不是花太多時間在搞效能, 卻忽視了穩定 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2002
文章: 1,157
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引用:
哈哈, 大概是很多公司都有這種問題 好的軟工與軟體架構設計, 可以讓開發速度差好幾倍, debug速度也非常快, 穩定的達到需求 建議可以去看看人月神話, 或是一些微軟的軟體工程實戰手冊 這是我工作幾年的心得之一... 如果有興趣可以在聊 ![]() |
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