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Major Member
![]() 加入日期: May 2003
文章: 190
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毛大可能為了看那顆球長的怎麼樣
才跟他拼下去 ![]() 太猛了毛大 ![]() ![]() ![]()
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CPU:P4 2.4oc3.6 + SP-94 (猛 ![]() RAM:A-DATA DDR400 512*4 BH5 0313WE (極品 ![]() MB:AI7 (電壓會誤判 ![]() VGA:6800U (otpi代購的 ![]() HDD:SEAGATE 40G*2 RAID (沒效能 ![]() DVD:ASUS 16X (能用就好 ![]() CD-RW:ASUS 52/24/52 (沒在燒片 ![]() SOUND:AUDIGY 2 (戴耳機沒感覺 ![]() POWER:ZIPPY 550W (超暴力 ![]() |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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看來對這些Demo而言, 那些缺的東西真的很傷. ![]() 不過這樣一來, 考慮到廠商各自產品線在各個位置的的佔有率, "會不會有人用那些東西"反而會成為一個有趣的問題.... ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
嗯? ![]() 我跑的那兩個demo都是nv可以正常執行的呀…應該沒有缺什麼功能吧? ![]() -- 明天來研究3DMARK03 GT4的畫面吧…我不太清楚那個dx9的畫面才是"The way it's meant to be palyed." ![]() 因為不同版本driver、patch320/330跑出來畫面都有些差異 ![]() -- 不知道雷管FX V2何時會現身,希望是我還無定點大之後啦!^^a 到時情況會如何真是令人好奇 (從44.03之後這一系列beta driver的比較看來,nv好像開始在dx9下功夫了…之前呢? ![]()
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 116
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"看來對這些Demo而言, 那些缺的東西真的很傷"
應該是缺了一些東西 所以要用比較慢的其他方法/更多計算才可以輸出相同的結果 所以那麼慢 |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
該怎麼說呢.... 快慢本身也可能是功能與架構上有落差造成的. 不一定是"誰好誰壞", 而是"誰去遷就誰"的問題. 用不太相容的指令去在Driver Level去做相容, 講白一點是在"繞遠路"啦.... ![]() 雖然沒那麼嚴重, 不過可以想像一下"模擬器"這種東西. 各家硬體實作不同, 所以落差一定是有大有小. 所以才說MS與這幾家3rd party各自合作緊密的程度, 會造成制衡. (ex: DX7/DX8上MS就各自企圖培植其他的廠商來造成一些制衡) 所以, OpenGL(現在為止1.5)完全都還沒有programmable的部分, 要使用Shader的話目前是完全都得靠各家的extension. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
對了,您前面提的"在GL底下一票人用nVIDIA的Extension"是指那方面? 因為有用到的nv ogl extension的我只知道DAWN、DUSK……XD
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
是還不至於那麼少啦.... ![]() 必須要說的事情是, "有在用GL extension的公司本身就堪稱小眾", 類似Doom3搞多backend的事情可不是每家都有辦法搞的. 有一個重要的因素是想要作跨平台遊戲的話幾乎都得用OpenGL開發, 今天要是有遊戲跨Linux, Mac與PC, 那它八成是以GL來開發的; 不過另一個問題是即使這樣也不見得會使用Extension, 會用到extension的話當然會挑比較普及的硬體去做, 在B3D就有人在問, 是不是用GL的祇剩John Carmack大神而已了.(汗) 要說比較常被用到的GL extension就比如說NV10/20的NV_Register_Conbiner. 連3Dlabs P10(Wildcat-VP)都支援.... 不過這該歸功P10本身的自由度高的感覺. 使用者的話, 馬上就會讓人想到id software, 以及幾個採用Quake Engine的遊戲. 不過實際上有在用extensin的狀況仍然不多. (ARB_vertex_program目前IP由nVIDIA與MS持有, 至於其他的extension,詳細的話可能要參照這邊.) http://www.delphi3d.net/hardware/listreports.php 這裡有各家廠商硬體支援的GL extension列表. 命名原則: ARB – Extensions officially approved by the OpenGL Architecture Review Board EXT – Extensions agreed upon by multiple OpenGL vendors HP – Hewlett-Packard IBM – International Business Machines KTX – Kinetix, maker of 3D Studio Max INTEL – Intel NV – NVIDIA Corporation, coolest 3D company on the planet MESA – Brian Paul’s freeware portable OpenGL implementation SGI – Silicon Graphics SGIX – Silicon Graphics (experimental) SUN – Sun Microsystems WIN – Microsoft ---- 一般用到GL extension的部分, 除了一些遊戲之外, 也有一些專業軟體(如特殊加速Driver之類) 不過, 如果說是要"統計目前哪些extension有被用到/視廠商來統計比例"的話, 這邊比較缺這種數據.... ^^a 話說ATi 比nVIDIA早成為ARB永久會員, 一個主要原因就是因為ATi 對extension的IP抱持的態度比較開放, ARB本身反對獨占IP的行為, 而且也不想加入nVIDIA vs ATi 的態勢之中. 最多人支援啊? ARB和EXT之外, 可能就是S3TC了.... ![]() 此文章於 2003-07-24 06:15 AM 被 Artx1 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2002 您的住址: NTHU八角大廈
文章: 1,776
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來亂一下....
這個圖實在比不上NV呀....... 看到這裡...我想大家都想開罵了吧... 但是......"""你們認為怪獸和大猩猩會比美眉好看嗎~?""" ATI給我做個更漂亮性感的美眉呀....一定要比NV的還辣..... ![]() ←這個人瘋了不要理他~ 此文章於 2003-07-24 07:55 AM 被 Forwell 編輯. |
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