![]() |
||
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 793
|
引用:
當初不硬上BD 機子成本就下降啦 當時BD播放機很貴的 另外畫面濫還有一個原因好像是PS3的記憶體配置是256+256 360是512共用 |
||||||||
|
|
|
*停權中*
加入日期: Feb 2005
文章: 358
|
引用:
其實我也信了, 這世代TV電玩機器,一家最大卻沒有遊戲可以玩,另外兩家拼老二打得你死我活,但總歸來說唯一的贏家是暗地不吭聲的IBM。 |
|||
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,467
|
引用:
RAMBUS是靠法律部門在過活的八? 遊戲機訂單? RAMBUS產品部門收入有法律部門高? ![]() |
|
|
|
|
*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
|
引用:
加減還是有現金流收入的... |
|
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
|
好奇怪...大家看來都蠻期待PS4 or 720會像以前遊戲機一樣,可以使用
現今最先進的CPU+GPU+XXX一堆技術來堆成一台... 老實講在下覺得以現在的世界經濟慘況,不要說PS3剛上市一台逼近兩萬 台票好了,就一台12K台票上下就好會有多少人想買? 這價格又能塞進多 好的硬體? M$也許還有錢可以再玩賣一台賠半台的把戲,$ony可是完全 無力也不可能這樣搞了,到頭來上市的沒意外就是把現在720P 30fps的 遊戲水準勉強拉到1080P 30fps上下這樣的水準而已,甚至如果要壓低 價格搞成720P 60fps這樣程度在下都不意外(再把高AA/AF算進去的話,那...) ,最糟的case就是兩家在評估送開發機給廠商評估後發現根本不需要出新 主機PS3/360繼續再戰10年XDDD~
__________________
Es muss sein! |
|
|
|
*停權中*
加入日期: Mar 2010
文章: 541
|
引用:
MS:我們的遊戲機設計目標: 1. 提供高畫質與高效能。 所以MS生出了XBOX360。 SONY:我們的遊戲機設計目標: 1. 提供高畫質與高效能。 2. 幫BD衝量。 3. 幫CELL攤成本。 所以SONY生出了PS3。 Nintendo:我們的遊戲機設計目標: 1. 賣遊戲機本身就要能賺錢。 所以Nintendo生出了Wii。 ![]() 此文章於 2012-11-08 12:56 PM 被 sandstorm 編輯. |
|
|
|
|
*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
|
引用:
可是WiiU, 任天堂說他一開始是打算賠錢賣的 目前預定量的確不太樂觀... |
|
|
|
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
|
引用:
沒BD,同樣的PS3硬體售價就能上更好的GPU及更多的RAM。 至於那本書,看過就能了解CELL的開發過程及內幕。 |
|
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: 木柵動物園
文章: 2,297
|
引用:
講話不理性被戳破就開始亂扣帽子了 加油~好嗎 ![]()
__________________
本來無一物,何處惹塵埃 |
|
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2000 您的住址: 天涯
文章: 447
|
不是NV救了PS3嗎?不然用Cell當GPU的話,它連Wii都打不過
![]()
__________________
大混小混,一帆風順.苦幹實幹,撤職查辦... |
|
|