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PS4 開發機開始發貨 AMD A10 赫然在列
http://www.**************/doc/playhard/184287.htm
據 vga247 報導,目前已經有開發人員表示收到了了索尼 Playstation 4 的開發機,最終版本可能會在明年 1 月到達,開發機並非在日本製造,而且依然有藍光光驅。 據消息來源透露,有 4 個版本的開發機,早期版本本質上只是一片顯卡,現在出貨的是一台修改版的 PC,而 1 月份的版本將會是接近最終規格,最終版的開發機會在明年夏季提供給開發人員。 索尼並不把機器稱之為 Playstation 4,而是使用代號 Orbis。 目前的 Orbis 是基於目前 AMD A10 APU 的衍生版本,所以被稱作基於 A10 的系統和平台。 Orbis 的最終目標是要達成可以 1080p60 的規格毫無問題地運行 3D 遊戲,能滿足現今以及今後的市場。 開發機裡有 8GB 或 16GB(原文寫的是 Gb...所以也可能是 2GB 或者 4GB)內存,取決於開發人員所希望要的。 除了特製的藍光光驅外,開發機還會有 256 GB 硬盤(沒有確切指出是 HDD 還是 SSD)。 機器支持 WiFi、有線以太網,透過 HDMI 實現音頻視頻輸出。 Orbis 預期會在明年 E3 前的某一盛事上發佈。 |
開發機裡有 8GB 或 16GB(原文寫的是 Gb...所以也可能是 2GB 或者 4GB)內存,取決於開發人員所希望要的。
改成 原文寫的是 Gb...所以也可能是 1GB 或者 2GB 才是正確的吧? |
兩大陣營的下一代主機, 都是AMD Fusion的東西.
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引用:
光APU無獨顯,效能不會比PS3及XBOX360高多少, 不知GPU會是用HD7000系列的那一型的改良或是用HD8000系列的改良產品。 看今年那些新引擎的展示,次世代XBOX的性能不會太差, 也許GPU會有7850至7870之間的性能。 |
換x86的PS4看來應該是不會相容PS3了吧
這種模擬器可能很難搞 |
不是要再戰十年嗎??
已經到了嗎? |
引用:
坦白說現在仍然有9成以上的廠商沒那個技術和成本推出可以讓PS3跑不順的軟體 出PS4的意義...大概不多吧 MS也忍很久不出了 |
> 坦白說現在仍然有9成以上的廠商沒那個技術和成本推出可以讓PS3跑不順的軟體
要跑不順 基本上不需要太多技術成本 做個廢運算 無限loop下去,初心者應該就會了 物理運算應該是次世代畫面上最主要的差異 APU+GPU hybrid crossfire 的可能性應該是有吧? |
會往Fusion靠攏, 主要是因為PC/遊戲機用同一套架構, 可以大幅縮減開發成本. PC開發環境也很便宜.
其實以當今主流PC的運算力, 根本遠超過軟體可以承受得複雜度. 除非你那軟體公司跟本不想去做最佳化. 二來, PS3已經被完整破解, 需要另起爐灶. |
為什麼360畫質總是比PS3優因為用AMD,
PS3已經被NV玩死一次,這次當然要用AMD。 |
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