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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
這個不用太擔心,依照慣例,有支援DX10的遊戲,安裝光碟裡面就會附帶這個東西. 我相信這個便利使用者安裝與發揮遊戲最佳效能的"貼心設計"應該不會改變 不然DX10應該也會有獨立的下載安裝程式,如DX9一般 如果真的都沒有.....我還是相信破解團體終究會佔上風的啦... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005 您的住址: 中華民國Umbrella板橋支部
文章: 2,453
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引用:
啊現在的8800系列不就是在DX9的環境下跑DX9的遊戲? 我想~未來在Vista的架購下「不相容」那倒還不至於吧...
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дユレгЕみЭЁэみИ公式ДユЬ 暴力Ёみ⑦、銃兛Ёみ⑦、流血Ёみ⑦ゎ含ネホネエ。 "дユレгЕみЭ(biohazard)" 生物災害メ現エ新語。 人間ビ自然環境ズ對ウサ脅威メ与りペ生物學的狀況ビ生物學的危險メ言よ。 ![]() D3ейэЧЁцみ、SIMPLEЁэみИ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005 您的住址: 中華民國Umbrella板橋支部
文章: 2,453
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引用:
那這麼講起來,電腦王的論點不就是在講假的 ![]()
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2004
文章: 294
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引用:
電腦王的論點是在DX10的環境,並非在DX9下面。而在現階段DX10尚未ready(沒GAME,也沒平台)的狀況下,事實是如何,有沒有他講的那麼理想,誰也不知道。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005 您的住址: 中華民國Umbrella板橋支部
文章: 2,453
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引用:
所以期望真的能如電腦王說的一樣,那這樣的話我的sempron2500+到時也不會有不夠力的情況發生了。
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 764
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引用:
以下引薦 Raziel 大大的話^^ 引用:
大大的前提是不考慮換Vista的OS 跟DX10的環境而想採用8800GTS的顯示卡,而在考慮CPU要撘什麼樣的等級! 小弟才會提出那樣的論點! 因為以現況來看 8800 的確是 CPU 越高階,表現出來的能力越好阿! 如果小弟哪裡誤會或錯誤 還請大大不吝指教 謝謝! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
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小弟對CPU bound 或是 GPU bound 的看法是無論DX9 DX10
CPU 都有他一定要處理的事情...以DX10 的優點來說,既然CPU本來因為DX9 API的限制,可能只能同時管理N個物件,那延伸到DX10,可能可以同時處理100N(假設)個物件…這就表示遊戲可以做的更細膩,絕對不會讓CPU閒著…不過這樣的結果,會使效能瓶頸從CPU又回到GPU。所以或許可以說DX10的遊戲,在GPU還不夠強大時,會大幅減少CPU的需求 ( 因為現在同樣的CPU可以管理100N個物件,可是GPU卻沒有能力處理這麼多物件的繪製,著色…等等。) 但是不管這些理論性的東西,回到所謂”Who can fulfill whom” 小弟覺得這個問題如果真要討論,可能要比較遊戲用的觀點來看 也就是說,如果已經「夠快了」那就可以說已經夠了,再去討論誰比誰快,已經沒有多大的意義。 舉個例子,如果兩張顯示卡跑某遊戲,一張最低FPS是60,另一張是300那實在沒有意義再去說誰比較快。 這樣說或許很奇怪,因為所有的測試幾乎就是看那些長條圖。60怎麼可能和300沒有差距呢? 解析度一開高,AA/AF一打開, 搞不好就變成12對上60 FPS了阿。 可是現在來考慮一個很怪的情形,假設在 1024 x 768下,A電腦平均80FPS最低40FPS,B電腦平均160FPS最低80FPS 1600x1200下,A電腦平均60FPS最低30FPS,B電腦平均也是60FPS最低30FPS 那請問哪台電腦比較快? 這就是問題所在,因為CPU和GPU所扮演的角色不同,而且更重要的,幾乎所有的遊戲選項,都是針對GPU而來的,例如HDR,Anti-Aliasing,Anisotropic Filter;或是比較遊戲細節的選項像shadow,texture quality…等等。 所以如果有看過[H]ard OCP的測試,會發現他都是比畫質,比誰能開比較多的效果,誰能開較高的AA,AF。也因此,他在Core 2 Duo vs Athlon 64 X2的結論中,就下了一個和其他站的不一樣的結論,認為兩者差距不大。 假如以Raziel網友的情形為例,假設螢幕夠好也夠大,那需要的是一台能夠在1600 x 1200下能開4xAA, 16xAF,所有材質全部開到最高還有50FPS的電腦,還是一台能在800x 600沒有AA沒有AF下跑80FPS,可是上到1600x1200時,變成10FPS的電腦呢? 覺得上面的測試不可能嗎? 隨便舉個例子X6800 + 7600GT 對上Athlon 64 X2 3800+ + 8800GTS時就很可能會出現這種情形 在低解析度時, X6800這組勝,高解析度時,8800GTS這組勝… 這時餵不餵的飽根本就不重要…重要的是哪一組才能給予最佳的遊戲享受吧 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: moving...
文章: 521
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正確來說
應該是GPU可以比DirectX9時代做更多一點的事 使得部份運算轉移到GPU上 使得CPU有更多的空閒來運作其它運算 然而 在3D game的世界裡 無論是CPU還是GPU...其速度永遠都是不夠的 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
我不是大大啦.....只是有興趣研究的小小新手 8800這樣的怪獸,除了耗電量大, 效能表現也的確是與CPU可運算資源高度的相關. 至於Vista? 一年內還不會換吧~ DX10的加持?...可以抱期望,但也不是選8800主要的原因 目前新組的控肉機明天就要去搬了,超外頻後應該有>3G的時脈,雖然仍無法挑戰8800的極限 不過在不含螢幕就花快六萬的失血開銷下,小弟算是已經盡力去餵顯卡了啦 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 打狗城
文章: 2,459
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DX10是Vista only?那裝xp又有8800系列的人就必須被迫升級vista,
才能享受DX10帶來的進步了? 真是好x的萎軟! |
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