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oScARSr
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 悪滅
文章: 4,257
插一下題外話,

原來現在Grandia II直接用送的啊...
當時DC版要1500元耶...
(有夠短,1X個小時即爆機)


後來的Grandia X也還好,
藤原的人設不太適合GAME說,
系統也太亂∼

長度有比較長,不過迷宮的時間比較多...



想一想,GAMEARTS好久沒出新作了。



================================
國產遊戲?

自從守X者之劍和雷O塔之後,
我早就不買啦∼
     
      
舊 2004-06-23, 01:25 AM #31
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cheninex
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加入日期: May 2004
文章: 288
引用:
Originally posted by riya
其實要論技術,台灣不是沒有程式功力超強的人,
只是相同是寫程式,在竹科的薪水是寫遊戲的1.5~2倍,
自然沒有人想去遊戲公司發展,
而說到美術,目前2D方面其實水準已經足以媲美國外了,
鄭問的作品別跟我說你不知道,鐵血三國志的角色就由鄭問主筆,
可是3D部分因為牽涉到引擎的關係,
使得國內3D遊戲一直沒有很好的發展,
就因為引擎自行開發,但是在程式人員經驗不足的情況下,
勢必讓整個遊戲都必須減低規格,
因此角色面數低,貼圖尺寸小,那畫面當然是不能看,
可是如果光是以3D美術這點來看,其實有很多能人異士一直存在,
只不過他們不想看到自己的作品,因為引擎效能低落的緣故,
變的那樣難看,而沒有進入遊戲業界,
所以大部分都在動畫業界工作

至於那些牽扯到企劃創意的部分,
基本上國內缺乏製作人的培養,
而大部分製作人又都是程式出身,
美感畢竟不如科班出身的美術,
雖然有美術總監,但卻又卡在必須以效能至上為標準,
但規格訂的奇低無比,自然3D美術方面就必須遷就規格,
畫面自然好不到哪去,其實這又回到了之前寫的,
因為國內老板的短視,只將市場放在台灣,
又想通吃低階系統消費者市場,
所以不上不下,就造成了今天這個局面


說的很對,推
不過關於國內老板的短視,只將市場放在台灣,
這一點我覺得有疑惑
事實上是由於與西方的文化差異
所以造成東方人喜歡的遊戲
而西方人並不一定會喜歡
事實上我們應該是把焦點設定在中國與東亞文化較相近的國家
可是偏偏中國大陸很喜歡盜版
以致於銷量有嚴重的落差
而的確由於遊戲注重效能
所以必須由美術來遷就
不過其實主要是程式設計上的問題
也有部分是美工的功力
我們要知道3D的建模其實並不是科班出身的就會
主要是要透過練習並熟悉3D建模的軟體為主
因為2D和3D的確存在一些差距
 
舊 2004-06-23, 01:37 AM #32
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cheninex離線中  
Minos
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加入日期: Sep 2002
您的住址: 總部
文章: 684
題材的問題也是....老喜歡出一些...
新絕代xx..仙劍xxx..金傭xxx..小李飛x..楚留香xx..新蜀山xxx..等等...
似乎都跳脫不了武俠小說題材...
舊 2004-06-23, 03:15 AM #33
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Minos離線中  
WangGoGo
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加入日期: Oct 2003
您的住址: 正宗嘉義人
文章: 185
早期的作品我覺得都不錯說
我映象中有一塊遊戲
叫做阿貓阿狗
真是有夠好玩的
這輩子覺得最有趣的遊戲之一
不知道有沒有人玩過......
__________________
桌機已死
筆電當道
囧rz
MSI M673
http://tinyurl.com/agj6v2
核心是散步龍版本...... 囧
舊 2004-06-23, 03:38 AM #34
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WangGoGo離線中  
HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by cheninex
而一套稱為足以開發出好遊戲的3D引擎
至少需要千萬台幣的授權金
而國內引入的3D引擎根本無法發展出最新的遊戲特效
重點是有些引擎有點過時,甚至是外國根本很少在用的引擎

哪些引擎有點過時?
renderware一直都有在更新新版本
(不然這個名字存在10年了 沒更新早就爛掉了= =)
最新做應該是Criterion Software的橫衝直撞3
unreal engine 2直到最近都還有遊戲推出
例如ut2004, thief3, star wars:共和指揮官(還沒出)
儘管不支援dx9特效 但這代表畫面就一定不好嗎?
ut2004畫面評價在gamespot還拿到滿分耶......

另外, "國外根本很少在用"的引擎又是哪一款呢?
上面那兩款隨便都能舉出20幾個使用例子
(其實renderware至今有500多款遊戲採用)
除非你指的另有它款引擎, 否則你就應該要修正一下你的觀念了
舊 2004-06-23, 04:36 AM #35
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HigH離線中  
HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by riya
因此角色面數低,貼圖尺寸小,那畫面當然是不能看,
可是如果光是以3D美術這點來看,其實有很多能人異士一直存在,
只不過他們不想看到自己的作品,因為引擎效能低落的緣故,
變的那樣難看,而沒有進入遊戲業界,
所以大部分都在動畫業界工作

我不覺得是這個原因耶
如果有機會, 那些"高人"難道不會想挑戰用最低多邊形做出最美的角色嗎?
如果是我就會 畢竟這也是一種樂趣
泡菜cgland這網站上倒是很多挑戰低多邊形model的創作
(不過大部分都很爛, 證明會畫高多邊形不代表他的低多邊形功力也同樣厲害)
http://www.cgland.com/
舊 2004-06-23, 04:52 AM #36
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Andy84
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加入日期: Apr 2003
您的住址: 台灣新天鵝堡
文章: 2,336
所以呢?

你完全沒提出任何有營養的建言,

你能期待國產遊戲能帶給你多營養的內容?!
舊 2004-06-23, 06:20 AM #37
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Mechaome
Master Member
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Delta quadrant
文章: 1,796
引用:
Originally posted by vul4
如果是想找全日文發音的冒險奇談2
可以去找對岸的簡體中文版本
印象中是全日文發音的
不過我想說
"如果你聽不懂日文韓文
那麼在意那個發音有用嗎?"


我還滿在意的.雖然聽不懂,但畢竟日文聽起來比較熟悉,韓文聽起來不熟悉就算了,而且還不太順耳的感覺... 純就發音來說感覺還是日文比較好聽,尤其是女孩子的聲音.如果說反正日韓文都聽不懂所以沒差,那冒險奇譚2用阿拉伯文或非洲土話來發音,聽起來也沒差嗎?我想多少還是有差啦!
舊 2004-06-23, 06:42 AM #38
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Mechaome離線中  
假面V3
Junior Member
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 神州
文章: 892
引用:
Originally posted by Andy84
所以呢?

你完全沒提出任何有營養的建言,

你能期待國產遊戲能帶給你多營養的內容?!


重點是講了也沒人理
不然國產遊戲被批了被罵了被笑了被損了被丟了那麼多年
還是依然程式管美工,美工管企劃…

(程式:笑話!你以為我是戰慄時空的程式哦! )
(美工:笑話!你以為我是桂正和哦,這種圖我哪畫的出來! )
(企劃:笑話!你以為我是宮本茂哦,這種故事我哪想的出來! )
(老闆:笑話!一個遊戲做三個月我就倒了,所以通通給我想辦法一個月生產! )
(消費者:笑話!現在誰還玩國產遊戲! )
__________________
假面的卡漫

無名版
PIXNET版
舊 2004-06-23, 07:19 AM #39
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假面V3離線中  
wimiu
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wimiu的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 剿紫基地
文章: 285
引用:
Originally posted by 少女A
像是天使帝國、軒轅劍、仙劍奇俠傳、超時空英雄傳說等DOS遊戲
老實說都很不錯
但是之後的續作
嘖,爛透了
我想往後的國產遊戲
可能再也不會有像仙劍奇俠傳那樣的經典遊戲
說不定可能也做不出來了


丟下一句爛透了...
其他什麼都沒講,比較想聽聽你說哪裡爛....
舊 2004-06-23, 07:33 AM #40
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