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geminiprince
Golden Member
 
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加入日期: May 2002
文章: 2,919
引用:
作者duckhugh
??有PS3版嗎??


還有的等咧...

PS3記憶體容量太小了...
     
      
舊 2012-11-12, 10:12 AM #21
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geminiprince離線中  
oScARSh
*停權中*
 
oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者octapult
我也跟你一樣啊,也是玩美式 RPG 長大的 (Ultima 3 開始)
我是從 PC-Engine 開始玩日式 RPG (任天堂時代雖然有看朋友玩 RPG,但是自己當時只在旁邊看,沒有下去玩)
歷經 Sega Mega Drive 和超任時代為止,日式 RPG 一直不是我的菜
FF 我只玩過 4、5、7,總是不覺得他能帶給我什麼特別的感動
尤其是他過於直線式的遊戲進行,感覺遊玩過程一直覺得綁手綁腳的
而且遊戲世界每一代都不一樣,導致沒有連續感、缺乏一個完整的歷史和世界觀
遊戲背景又從剛開始的奇幻橫跨到後面的科學奇幻,這點也一直讓我接受不了
我玩日式 RPG 主要是為了它熱血 BGM和刺激的戰鬥,尤其是 YS 系列

日式好像幾乎都單線的劇情
尤其是FFXIII把單線劇情發揮到被罵到臭頭
我已經把這一類的RPG當成是一個互動式的小說或電影在看了


最近的日式RPG也開始導入西式的任務設計,
整體上來說是向美式有多少的靠攏,
(在到達主線觸發點之前是自由的)
但是目前還是有點四不像...

等到哪一天能玩到綜合有美式的自由和世界觀完整性,
日式的角色互動和動作遊戲設計的完美遊戲就好了
FF...就不去想它了
最近是玩到xenoblade才對日式RPG有一點心萌希望
但是又玩到FFXIII-2...唉
 

此文章於 2012-11-12 10:45 AM 被 oScARSh 編輯.
舊 2012-11-12, 10:42 AM #22
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oScARSh離線中  
nawtequalizer
*停權中*
 

加入日期: Feb 2005
文章: 358
引用:
作者darkangel
我說這個話可能要被鞭,我是玩美式 RPG 長大的人(大概就是 Ultima, D&D, M&M 這幾個系列),不知道為什麼,我覺得日式 RPG 很無聊,我完全無法理解 FF 跟 DQ 兩大名作好玩在哪,所以都只玩過前三代而已。
我個人覺得最好玩,創新最多的日式 RPG 只有一個,那就是薩爾達傳說,這系列應該是我唯一會想玩的日式 RPG。

美式RPG我只玩過早期的巫師、魔法門系列而已,但後來的異塵餘生、絕冬城之夜、柏德之門等反而沒玩,後來就玩fc/sfc/ps的日式遊戲了,再來就等到上古卷軸才玩了。
日式PRG的特色,我覺得就是單純吧,一貫道(不是說宗教的那個、是說劇情一條路、一直線、LV3x就差不多準備可以打最後魔王了,很少有分歧劇情或支線任務等)的故事其實很吸引人,西方遊戲大多更會思考人性,並有各種設定,所以遊戲覺得有種壓力,沒那麼容易上手,像是上古卷軸四五,一開始說實話我真的不知道該做什麼。但日本的RPG,就相對簡單上手,一直線的劇情,就像是閱讀一本冒險的小說一樣,可以充分感受遊戲製作者想要表達的劇情,如同DQ5一開始沒多久主角老爸幫主角擋下小王的最後身影,其實那時候雖然看不懂日文(現在還是看不懂),但多少可以知道現在在幹甚麼,後來買了劇情攻略之後,重玩DQ5時,雖然知道劇情,但看到那段巴巴斯的背影還是哭得吸哩嘩啦的。

此文章於 2012-11-12 10:47 AM 被 nawtequalizer 編輯.
舊 2012-11-12, 10:42 AM #23
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nawtequalizer離線中  
X19-TypeIII
Silent Member
 
X19-TypeIII的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
文章: 0
引用:
作者nawtequalizer
美式RPG我只玩過早期的巫師、魔法門系列而已,但後來的異塵餘生、絕冬城之夜、柏德之門等反而沒玩,後來就玩fc/sfc/ps的日式遊戲了。
日式PRG的特色,我覺得就是單純吧,一貫道(不是說宗教的那個、是說劇情一條路、一直線、LV3x就差不多準備可以打最後魔王了,很少有分歧劇情或支線任務等)的故事其實很吸引人,西方遊戲大多更會思考人性,並有各種設定,所以遊戲覺得有種壓力,沒那麼容易上手。但日本的RPG,就相對簡單上手,一直線的劇情,就像是閱讀一本冒險的小說一樣,可以充分感受遊戲製作者想要表達的劇情,如同DQ5一開始沒多久主角老爸幫主角擋下小王的最後身影,其實那時候雖然看不懂日文(現在還是看不懂),但多少可以知道現在在幹甚麼,後來買了劇情攻略之後,重玩DQ5時,雖然知道劇情,但看到那段巴巴斯的背影還是哭得吸哩嘩啦的。


有時候就是喜歡這種單純!
相對於現在遊戲的華麗,個人還是比較喜歡老遊戲的單純。
雖然他很表現的簡單,但卻很容易被他所感動。
反倒是現在的遊戲不太給我這種感覺了。
舊 2012-11-12, 10:49 AM #24
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X19-TypeIII離線中  
Kyocera
Power Member
 

加入日期: May 2001
文章: 512
身為一個之前玩FFXI玩了五年的玩家
公會眾其實都覺得只要拿FFXI改新的engine就可再繼續快樂的玩下去
FFXIV做的真是把FFXI的特色全部打掉,但是模仿歐美或韓系的olg又做得不倫不類
最後就變著一個精美的聊天室而已
舊 2012-11-12, 10:51 AM #25
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Kyocera離線中  
nawtequalizer
*停權中*
 

加入日期: Feb 2005
文章: 358
引用:
作者Kyocera
身為一個之前玩FFXI玩了五年的玩家
公會眾其實都覺得只要拿FFXI改新的engine就可再繼續快樂的玩下去
FFXIV做的真是把FFXI的特色全部打掉,但是模仿歐美或韓系的olg又做得不倫不類
最後就變著一個精美的聊天室而已

不就是因為一開始和對岸合作開發FF14,搞到現在沒辦法收拾,所以才要徹底砍掉重練,
就很多人說這個動畫有個隱藏的重點(應該大家都心知肚明):伊歐幾亞整個大陸毀滅,代表FF14徹底結束,而下一版副標題:新生艾奧傑亞,也代表SE要徹底捨棄和大陸合作的部份,而重新自己開發。
舊 2012-11-12, 11:24 AM #26
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nawtequalizer離線中  
菊草葉
Major Member
 
菊草葉的大頭照
 

加入日期: Nov 2004
您的住址: 台灣
文章: 161
引用:
作者nawtequalizer
不就是因為一開始和對岸合作開發FF14,搞到現在沒辦法收拾,所以才要徹底砍掉重練,
就很多人說這個動畫有個隱藏的重點(應該大家都心知肚明):伊歐幾亞整個大陸毀滅,代表FF14徹底結束,而下一版副標題:新生艾奧傑亞,也代表SE要徹底捨棄和大陸合作的部份,而重新自己開發。


好久沒接觸FF線上遊戲這塊領域的消息,請問哪裡有關於SE和中國合作開發出狀況的懶人包資訊可供參考?
舊 2012-11-12, 11:36 AM #27
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菊草葉離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者oScARSh
日式好像幾乎都單線的劇情
尤其是FFXIII把單線劇情發揮到被罵到臭頭
我已經把這一類的RPG當成是一個互動式的小說或電影在看了

最近的日式RPG也開始導入西式的任務設計,
整體上來說是向美式有多少的靠攏,
(在到達主線觸發點之前是自由的)
但是目前還是有點四不像...

等到哪一天能玩到綜合有美式的自由和世界觀完整性,
日式的角色互動和動作遊戲設計的完美遊戲就好了
FF...就不去想它了
最近是玩到xenoblade才對日式RPG有一點心萌希望
但是又玩到FFXIII-2...唉

不知道您說的角色互動是指隊友之間嗎?
其實 Ultima 7 之後的西式 RPG 也開始在這方面有所加強

其實我一直覺得西式 RPG 主要是在描寫一個世界的故事,而日式 RPG 主要是在描寫一群人物的故事
所以兩種 RPG 日後才會產生不同的發展

西式 RPG 對於一個世界的什麼東西通通都描述了,就是獨獨缺乏人物之間的愛情
而愛情這一點反而是日式 RPG 比較注重的
舊 2012-11-12, 12:08 PM #28
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octapult離線中  
nawtequalizer
*停權中*
 

加入日期: Feb 2005
文章: 358
引用:
作者菊草葉
好久沒接觸FF線上遊戲這塊領域的消息,請問哪裡有關於SE和中國合作開發出狀況的懶人包資訊可供參考?

對岸的新聞,可以當作謠言,但我覺得很多人都相信,因為中途更換製作人的關係更增加可信度,但實際上SE沒有正式承認過。

惊爆内幕《FF14》疑为中国开发 日本玩家抗议
2010-09-21 10:09:50 来源: 178游戏网(北京)
舊 2012-11-12, 12:18 PM #29
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nawtequalizer離線中  
菊草葉
Major Member
 
菊草葉的大頭照
 

加入日期: Nov 2004
您的住址: 台灣
文章: 161
引用:
作者nawtequalizer
對岸的新聞,可以當作謠言,但我覺得很多人都相信,因為中途更換製作人的關係更增加可信度,但實際上SE沒有正式承認過。

惊爆内幕《FF14》疑为中国开发 日本玩家抗议 (http://game.163.com/10/0921/10/6H3L83OH00313UT9.html)
2010-09-21 10:09:50 来源: 178游戏网(北京)


感謝提供消息!花了點時間把相關文章也掃過一遍。當年我研判FF14門檻應該和FF11差不多,所以沒投注太多關切,頂多用過Benchmark而已。沒被雷到算是幸運吧!

YOUTUBE上也放出2.0版的alpha測試影片了,但只有創角畫面和起始區域的部分畫面,暫時看不出有什麼不對勁的地方,不知官方自宮砍掉重練會不會比較好?
舊 2012-11-12, 01:34 PM #30
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菊草葉離線中  


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