![]() |
||
|
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 2,919
|
引用:
還有的等咧... PS3記憶體容量太小了... |
||||||||
|
|
|
*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
|
引用:
日式好像幾乎都單線的劇情 尤其是FFXIII把單線劇情發揮到被罵到臭頭 我已經把這一類的RPG當成是一個互動式的小說或電影在看了 最近的日式RPG也開始導入西式的任務設計, 整體上來說是向美式有多少的靠攏, (在到達主線觸發點之前是自由的) 但是目前還是有點四不像... 等到哪一天能玩到綜合有美式的自由和世界觀完整性, 日式的角色互動和動作遊戲設計的完美遊戲就好了 FF...就不去想它了 最近是玩到xenoblade才對日式RPG有一點心萌希望 但是又玩到FFXIII-2...唉 此文章於 2012-11-12 10:45 AM 被 oScARSh 編輯. |
|||
|
|
|
*停權中*
加入日期: Feb 2005
文章: 358
|
引用:
美式RPG我只玩過早期的巫師、魔法門系列而已,但後來的異塵餘生、絕冬城之夜、柏德之門等反而沒玩,後來就玩fc/sfc/ps的日式遊戲了,再來就等到上古卷軸才玩了。 日式PRG的特色,我覺得就是單純吧,一貫道(不是說宗教的那個、是說劇情一條路、一直線、LV3x就差不多準備可以打最後魔王了,很少有分歧劇情或支線任務等)的故事其實很吸引人,西方遊戲大多更會思考人性,並有各種設定,所以遊戲覺得有種壓力,沒那麼容易上手,像是上古卷軸四五,一開始說實話我真的不知道該做什麼。但日本的RPG,就相對簡單上手,一直線的劇情,就像是閱讀一本冒險的小說一樣,可以充分感受遊戲製作者想要表達的劇情,如同DQ5一開始沒多久主角老爸幫主角擋下小王的最後身影,其實那時候雖然看不懂日文(現在還是看不懂),但多少可以知道現在在幹甚麼,後來買了劇情攻略之後,重玩DQ5時,雖然知道劇情,但看到那段巴巴斯的背影還是哭得吸哩嘩啦的。 此文章於 2012-11-12 10:47 AM 被 nawtequalizer 編輯. |
|
|
|
|
Silent Member
加入日期: Mar 2012
文章: 0
|
引用:
有時候就是喜歡這種單純! 相對於現在遊戲的華麗,個人還是比較喜歡老遊戲的單純。 雖然他很表現的簡單,但卻很容易被他所感動。 反倒是現在的遊戲不太給我這種感覺了。 |
|
|
|
|
Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 512
|
身為一個之前玩FFXI玩了五年的玩家
公會眾其實都覺得只要拿FFXI改新的engine就可再繼續快樂的玩下去 FFXIV做的真是把FFXI的特色全部打掉,但是模仿歐美或韓系的olg又做得不倫不類 最後就變著一個精美的聊天室而已 |
|
|
|
*停權中*
加入日期: Feb 2005
文章: 358
|
引用:
不就是因為一開始和對岸合作開發FF14,搞到現在沒辦法收拾,所以才要徹底砍掉重練, 就很多人說這個動畫有個隱藏的重點(應該大家都心知肚明):伊歐幾亞整個大陸毀滅,代表FF14徹底結束,而下一版副標題:新生艾奧傑亞,也代表SE要徹底捨棄和大陸合作的部份,而重新自己開發。 |
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 台灣
文章: 161
|
引用:
好久沒接觸FF線上遊戲這塊領域的消息,請問哪裡有關於SE和中國合作開發出狀況的懶人包資訊可供參考? |
|
|
|
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
|
引用:
不知道您說的角色互動是指隊友之間嗎? 其實 Ultima 7 之後的西式 RPG 也開始在這方面有所加強 其實我一直覺得西式 RPG 主要是在描寫一個世界的故事,而日式 RPG 主要是在描寫一群人物的故事 所以兩種 RPG 日後才會產生不同的發展 西式 RPG 對於一個世界的什麼東西通通都描述了,就是獨獨缺乏人物之間的愛情 而愛情這一點反而是日式 RPG 比較注重的 ![]() |
|
|
|
|
*停權中*
加入日期: Feb 2005
文章: 358
|
引用:
對岸的新聞,可以當作謠言,但我覺得很多人都相信,因為中途更換製作人的關係更增加可信度,但實際上SE沒有正式承認過。 惊爆内幕《FF14》疑为中国开发 日本玩家抗议 2010-09-21 10:09:50 来源: 178游戏网(北京) |
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 台灣
文章: 161
|
引用:
感謝提供消息!花了點時間把相關文章也掃過一遍。當年我研判FF14門檻應該和FF11差不多,所以沒投注太多關切,頂多用過Benchmark而已。沒被雷到算是幸運吧! YOUTUBE上也放出2.0版的alpha測試影片了,但只有創角畫面和起始區域的部分畫面,暫時看不出有什麼不對勁的地方,不知官方自宮砍掉重練會不會比較好? |
|
|
|