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FINAL FANTASY XIV PS3/PC服務停止,結局影片:時代の終焉
FINAL FANTASY XIV "時代の終焉"トレーラー
[YOUTUBE]-6Plp-6TF5U[/YOUTUBE] 《Final Fantasy XIV》劇情宣傳影片釋出 一睹第七靈災降臨的最後時刻 from 巴哈姆特 日本的遊戲真的蠻用心的, 要改版也要先出個結局動畫,還要暫停服務,直到明年才會推出FF14 v2.0:Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ![]() |
是之前FFIV做太爛, 還外包被人抓到
幾乎沒有人想玩, 所以想讓使用者覺得SE有什麼覺悟的感覺? 只是近期的SE遊戲, 唉 |
這動畫看著看著覺得真像"暗黑的破壞神"的場景 XD
許多年沒有玩SE的遊戲了呢... |
引用:
應該是FF14吧,FFIV應該是15多年前的作品了。 因為FF14是online game,所以我沒玩,但FF其他系列也玩了不少, 之前FF14也是一直被玩家罵問題很多,不過也算有良心的一直修改, 但去年底製作人就放話說:沒辦法了,這代一開始就做太爛了,再怎麼改都沒辦法解決問題,所以要整個重新改寫code。於是昨天(2012/11/11)就是最後服務的一天,同時,我看網路上的玩家說,那時原本有上線登錄在玩的玩家,停止服務前,都強制看到這個影片,影片撥完就是遊戲服務停止。 我雖然沒有玩FF14,但這個結局動畫,實在很不錯, 簡單說,全部玩家在這一代的努力都白費了,這個大陸還是如同預言般毀滅了,而法師阿伯(影片中在懸崖上獨自單挑巴哈姆特,本次影片中最帥的角色)在用盡各種方法後,最後把剩下的人傳送到安全的地方,然後自己微笑著面對白光。這些被傳送的人就是玩家自己,等待新的故事到來。 |
果然最後是結束了...一個電玩時代的結束吧.....
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在連精美CG動畫都可以外包的現在,
釋出個終止服務動畫似乎也不是什麼有誠意的事, 遊戲做不好就是做不好。 日廠不要再這麼封閉,現在的遊戲已經不是像以往可以在有限的人力下完成, 像歐美一樣多多和人進行技術交流才是正事, 不要妄想所有的東西都可以重零到有自已來,特別是技術不足的現在, 用這種方式做遊戲,不但極為耗費時間,而且等開發完時, 會發現其他遊戲又更進步了,自己的遊戲則相對落後了。 GT5就是個明顯的例子... 現在的日廠大多有這個問題,並且開始用惡質的DLC求生存... |
從FF6玩到FF10都有通關, 到FF12就玩不下去了... :stupefy:
結果在Android(FF6)跟PSP(FF7&8)上繼續玩老遊戲... :think: |
引用:
玩過上古卷軸後,真的對日本現在出的rpg有一種惋惜感, 原本和你一樣,對所有日系rpg都有覺得無聊,但前陣子重新玩FF3、Chrono Trigger (超時空之鑰)、DQ3, DQ5, PopoloCrois(波波羅克洛伊斯物語)、吞食天地:諸葛孔明傳等,還是覺得好好玩, 所以我覺得不是日系遊戲沒興趣,而是對現在出的日系遊戲感覺到無聊,尤其是rpg系列。他們(遊戲公司)仍然沒搞清楚現在的玩家想玩的是什麼遊戲,還以為複製以往的遊戲方法就可以,但實際上是,現在人已經接觸很多文化,東西方的遊戲衝擊下,玩家的要求也是提高很多, |
引用:
和您有同感.最近重開妖精戰士2 真是款好遊戲.劇本和戰鬥系統都是上選 但"現在"的日式遊戲...我用泛指的方法.這算是我的個人感觀.... 連射擊動作遊戲都覺得有些不耐..過多又太華麗的動作...繁瑣的指令...變形金鋼式的機構.. 是很有巧思沒錯...但目前總覺不合胃口了..... |
有這麼慘嗎?
我先玩過上古卷軸 再回頭完 黑暗靈魂、零之軌跡我都覺得還不錯的說 |
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