PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 系統組件
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者tiono
因為NV很會砍料去,跟消費者說有什麼哩哩叩叩的特效,結果後期主機卻是用縮水到不行的顯示卡
現在的PS3就已經是如此了,縮水啊
就連桌機都很會閹割...
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=281&t=660658


其實問題在SONY,當年SONY是要用CELL當GPU,
結果效能差到不行,臨時找上NV,不被NV賺上一筆怎麼行

當年給NV的時間不到一年,有這種縮水GPU不錯了
不縮,PS3的價格會更高。(當年不硬上BD,PS3的GPU應該會很強。

引用:
作者ExtremeTech
開發者的態度決定一切啊
M$當初搞360,就把重點放在GPU
CPU隨便湊合湊合就好,但是GPU就拚著高熱,也要硬上當時連PC都沒有的最新GPU
而$ony則反過來很注重那個不實際的CPU
結果GPU隨便湊合的弄一個
下一代也應該不會改變


其實360那顆CPU有用到CELL的技術及人力,沒SONY支持CELL,
360那顆CPU不可能這麼強。

引用:
作者chowtom
量夠大的話要AMD特別設計一顆800SP甚至瘋狂點1600SP的APU也不是啥問題
當初360 ATI還不是特別搞了個R500

話說要是這次PS4跟新X盒子都真的用AMD的解決方案 AMD會不會鹹魚翻身阿?
(這樣以後開發跨平台遊戲就方便了 更幫助了AMD顯卡的銷路 反而NV會落得被排擠的窘境 反正砲董已經轉去行動領域賺了沒差)


有時間當然是搞訂製品,只是A10能塞入這麼強大的GPU嗎?
散熱很難搞定,除非改製程。

三家都用AMD,但這部份雖然量很大,但利潤也易被壓低,
想靠這鹹魚翻身有難度。

引用:
作者oScARSh
以前是硬體追不上遊戲, 那硬體的缺陷會變成開發者很大的挑戰

不過如果PS4或XB720是在2013~2014推出
那個時候的硬體應該隨便亂配都有遠大於一般中型遊戲開發廠的成本和技術能力了
就算是有新的crytek engine或是Unreal engine, 也不是每一家開發商都玩得起噠

這時候我會希望SONY和MS多向任天堂學一下
效能不用太好, 主機做小一點, 多一點創意
不然每一個遊戲都無限地要求畫面上的鑽研, 錢會燒光, 小廠也會倒光噠


微軟很難學任天堂,因為他有PC的遊戲巿場要顧,
有不少廠商一直說遊戲機性能不足,造成PC遊戲的畫面進步慢,
連帶使獨立顯卡也沒熱賣。

不過次世代再怎搞,遇到平板及手機的廉價及免費商城遊戲仍是被打掛,
只有大廠大作能賣,剩下中小型作品在銷量都被打到趴下。

Wii就是這樣掛了,3DS也步入後塵中。
     
      

此文章於 2012-11-07 01:46 PM 被 chanhsiaohsin 編輯.
舊 2012-11-07, 01:36 PM #21
回應時引用此文章
chanhsiaohsin離線中  
chowtom
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 2,467
引用:
作者chanhsiaohsin
有時間當然是搞訂製品,只是A10能塞入這麼強大的GPU嗎?
散熱很難搞定,除非改製程。

三家都用AMD,但這部份雖然量很大,但利潤也易被壓低,
想靠這鹹魚翻身有難度。

PS4跟新X盒子也不是短時間會推出的產品
散熱方面頂多初代機會很重很大而已(PS3初代機就很大支)

晶片本身的利潤雖然壓低
但是以後若PS4跟X盒子都用APU
這樣PC版的遊戲一定有利於對AMD平台最佳化
看看現在多少大作都是跨平台開發的
連帶的可以帶動APU跟顯卡銷售
這些帶來的優勢有一定的程度
 
舊 2012-11-07, 02:06 PM #22
回應時引用此文章
chowtom離線中  
鐵甲無敵金鐘罩
Junior Member
 
鐵甲無敵金鐘罩的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
您的住址: 蟹堡王餐廳
文章: 778
遊戲機晶片可能要賣100顆才抵的上專業繪圖卡1顆的利潤
__________________

舊 2012-11-07, 02:18 PM #23
回應時引用此文章
鐵甲無敵金鐘罩離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,517
按慣例AMD應該不是直接賣晶片

而是將設計資料賣斷給買方,像微軟就是一次買斷設計資料(避免停產斷貨,久遠之前XBOX跟NV的恩怨之一就是NV不給買斷,導致微軟怕日後停產斷貨,還跟NV另簽一紙延長生產支援年限的合約)
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2012-11-07, 02:36 PM #24
回應時引用此文章
艾克萊爾離線中  
tiono
*停權中*
 

加入日期: Nov 2010
文章: 428
引用:
作者xtreme
NV是騙了你啥?
SONY當初選料的時候NV最好是敢唬爛SONY
PS3技不如人是既成的事實
PS4只追求1080P 60FPS感覺很失望

如果是NV控我可以理解..

總之NV開了SONY一個大玩笑呢
舊 2012-11-07, 03:41 PM #25
回應時引用此文章
tiono離線中  
俊逸桑
Advance Member
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 湖濱楓城
文章: 488
引用:
作者chowtom
話說要是這次PS4跟新X盒子都真的用AMD的解決方案 AMD會不會鹹魚翻身阿?
不會, 因為現在有一個OUYA等著他.
__________________
溫潤的質感 與 沉穩的氣質,
是我不斷追尋的目標.
舊 2012-11-07, 10:12 PM #26
回應時引用此文章
俊逸桑離線中  
醬爆
Major Member
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: 我愛彰化不愛髒話
文章: 172
不管怎樣... 最後推出的版本RAM給大一點吧

PS3就是因為RAM給的少, 就像跑車配了小綿羊的油箱, 以往的機種也都是這樣
號稱有強大的運算能力, 而且只發揮了xx%, 只因為RAM不夠大, 那個xx% = 100%

現在RAM已經便宜到翻, 配多一點最好能把HTPC這塊給一併攻佔
__________________
Yooooooooooooooo!
舊 2012-11-07, 10:15 PM #27
回應時引用此文章
醬爆離線中  
carage
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
引用:
作者chanhsiaohsin
其實問題在SONY,當年SONY是要用CELL當GPU,
結果效能差到不行,臨時找上NV,不被NV賺上一筆怎麼行

當年給NV的時間不到一年,有這種縮水GPU不錯了
不縮,PS3的價格會更高。(當年不硬上BD,PS3的GPU應該會很強。

其實360那顆CPU有用到CELL的技術及人力,沒SONY支持CELL,
360那顆CPU不可能這麼強。



請問為何不硬上BD, GPU效能反而會更強??

那個IBM一魚多吃陰謀論已經流傳很久了,甚至還有出書的...不過還是信者恆信, 反正我信了...
舊 2012-11-07, 10:32 PM #28
回應時引用此文章
carage離線中  
carage
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
遊戲機訂單能救得起RAMBUS,應該也能撐起AMD...

至於OUYA...那個Tegra3的性能...
舊 2012-11-07, 10:35 PM #29
回應時引用此文章
carage離線中  
rockjimmy
*停權中*
 

加入日期: Feb 2004
文章: 2,909
引用:
作者醬爆
不管怎樣... 最後推出的版本RAM給大一點吧

PS3就是因為RAM給的少, 就像跑車配了小綿羊的油箱, 以往的機種也都是這樣
號稱有強大的運算能力, 而且只發揮了xx%, 只因為RAM不夠大, 那個xx% = 100%

現在RAM已經便宜到翻, 配多一點最好能把HTPC這塊給一併攻佔


真的....配個32GB也不過份!!
順便救DRAM慘業XD
舊 2012-11-07, 10:38 PM #30
回應時引用此文章
rockjimmy離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:31 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。