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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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物理減速...嗯,蠻同意的,我是 N 卡 460. 就算在 Batman 中開最高也會有些lag. 更何況是N當時的王卡 280....這我都沒有意見,只覺得物理就是剪速,而效果卻只是霧氣啥的無聊(也許有氣氛).
但令我不解的是,batman 的試玩版推出時, batman 跟犯人打時地面上的報紙都會飄起,這是要正式版的高設定才能達成,為何 demo 好順而正式版好卡...這點我不懂. 此文章於 2011-03-26 11:55 PM 被 0948217712 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2008 您的住址: 潛水
文章: 502
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早說是噱頭了
打從這玩意出現我一直不看好 ![]() - |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 51
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NV擅長打宣傳戰
應該不少人都被這些花拳繡腿給騙過去 ![]() ![]() 實際上Physx到底有沒有效 見人見智 前一陣子也被踢爆Physx為了讓gpu運算方面分數好看些 故意在cpu的運算指令集動手腳 當然nv說絕無此事 physx物理這幾年吃下不少市場 不過真正動用到GPU去算物理特效的遊戲的確寥寥無幾 不過免錢資源又多的物理引擎對遊戲商來講是不錯的選擇 對nv用戶可惜的是ps3是用g70的gpu 不然physx今天將會很強大 ![]() ![]() 此文章於 2011-04-02 11:36 AM 被 CATANDDOGGO 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 152
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引用:
這點我想的確是不可忽視的因素..尤其是兩家廠商的硬體設計思維.在此之前已明顯分道揚鑣.. 我想amd的考量就在於一旦讓phsyx成為主流物理引擎技術..由於nv的硬體架構發展本來就是針對cuda這樣的gpgpu應用介面.但amd對GPGPU的應用卻並非將之擺在顯卡設計時的優先考量.也就是說一旦PHSYX成為遊戲物理主流甚至成為標準的API.除非更改整個顯卡設計的源頭理念否則對PHSYX的支援度是無法與對手產品相比的..這當然是AMD最不樂見的一件事.. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2010
文章: 568
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適量的物理效果
確實是不錯的 花一個CPU核心去計算已經很夠用了 實際上某些物理效果 就算用動畫做假 不僅效能好 效果也更好 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2004
文章: 20
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[QUOTE=CATANDDOGGO]NV擅長打宣傳戰
應該不少人都被這些花拳繡腿給騙過去 ![]() ![]() +1 年紀大了!不像年輕時那麼有時間研究 |
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