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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,438
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引用:
http://www.oc.com.tw/article/0601/r...cle.asp?id=4877 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
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引用:
這結論真的很怪, 人家有本事用最輕鬆的方式跑贏對手, 結果被嫌慢 ![]() 神奇的是, 之前看這篇卻沒發現, 再次被推上來才注意到 ![]()
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要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 顛沛流離中......
文章: 1,169
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效能夠就不需要拉高時脈增加耗電了說~
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
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intel來就打算給atom配Broadcom BCM70015
完全取消PCIe太狠了反而會陰到自己 其實只要技術上讓不乖的板卡商成本大大增加就可以了 把現有的標準降低PCIe x1而且是1.0的規範(不是1.0a喔!), 有著+12v不足瓦的特性,除非顯示卡要另外給電,佈線難度會提高 成本也會比ION2更高而且而且還有相容性問題要解決, 因為PCIe 2.0只能向下相容1.0a ![]() 這樣為Broadcom第三方解碼晶片解套,網路跟藍芽也可以繼續走PCIe不用另外想辦法 VIA可以等AMD跳進來後,向US跟EU自首壟斷市場 其實這次的議價會議intel跟AMD都有參加,所以... ![]() 此文章於 2010-12-27 04:04 PM 被 everspiral 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2003 您的住址: 台灣新天鵝堡
文章: 2,336
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只放1080p這樣不夠,因為戰線已經拉到1080px2了...3D HTPC
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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引用:
這不會怪,GPU跟CPU都贏的不輕鬆沒錯 只有 "耗電量比Atom D525+ion2少很多" 這一點可以算是有輕鬆到 以Bobcat製程比較好的單晶片,在耗電方面不大贏 製程較差的雙晶片"Atom + ion 2"平台 的話 真的就可以把Bobcat拿去填海了 再配合上AMD之前的宣傳:Bobcat為主流cpu的90%效能 應該改寫成: Bobcat為同時脈主流CPU的90%效能(Bobcat的時脈拉不高) 40nm的Bobcat 可略為勝過多10%時脈的45nm製程Atom D525 引用:
這不就是UVD3的功能 (下面寫的MVC), 但是Bobcat的UVD3 會不會出現效能不夠解1080p的MVC,就... (畢竟785G的UVD2光要跑1080i 就氣喘吁吁) 引用:
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
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引用:
你搞錯我想說的 我的意思是, 今天葉問(Bobcat)用最省力的方法, 打敗各方好漢(Atom) 最後有人嫌它招式太娘, 用更多力氣會更好(可惜頻率太低) ![]() 這應該是要佩服他的厲害才對吧. ![]()
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要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 118
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Bobcat SP跟HD5450一樣
80SP |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 湖濱楓城
文章: 488
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引用:
下一代Ontario就把牆拉得更高了.
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溫潤的質感 與 沉穩的氣質, 是我不斷追尋的目標. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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引用:
大概了解你的意思了 我是覺得Bobcat有贏 但不夠漂亮 (除了耗電這一點之外) 加上花了這麼久還用上比較好的製程,才贏這些有點不夠 從種種方面考量,amd 算是很費力(不純指耗能)才趕上 未來atom進到新製程(40nm 32nm 28nm ?)+整合GPU下 各方面的優勢很可能又被intel 趕過去 (要AMD 從製程+整合GPU方面幹掉intel 從歷史方面來看這個要求是有一點無理) -- 除非真的像AMD畫的藍圖那樣 2012 會出現究極的GPU+CPU fusion(GPU可以介入CPU) 要不然Bobcat這種極不對稱的CPU(17%) GPU(8X%) 優勢很難出現 此文章於 2010-12-28 02:59 AM 被 orakim 編輯. |
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