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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2005
文章: 745
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翻譯文看的很累,= =這種英硬翻中的該不會是拿翻譯軟體ctrl+c v的吧...........
so....完全沒興趣,我只關心價錢和效能,誰cp高就買誰 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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引用:
原來Batman Arkham asylum, UT3, Dragon age, Mass effect 是爛遊戲啊...
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will 此文章於 2010-03-11 06:08 AM 被 Arucueid 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 彰化縣xx鄉
文章: 1,199
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AMD不是沒錢啦
intel給的巨款呢? 拿去還本金+慰勞員工(公司主管) 就連GF剩餘股份都賣給ATIC了 別在唬扯沒有錢
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1.真象可能不只有一個 2.時間能證明一切 最近才知道..."社會文盲"有很多,一邊哀鳴著別個油多便宜 但他們跟本不知道是奴役著3億人外的其他人類所得的血汗油價! http://tw.stock.yahoo.com/news_content/url/d/a/110510/2/2kwvo.html 上阿! 刪掉補助款! 為了世界的未來+和平!! 請大家多多抗韓!!!!!! |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 1,001
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引用:
言下之意... ATi連爛遊戲都使不上力... ![]() 雖然我也有ATi的顯示卡.. 不過我還是要問你.. 是不是啊.... ![]()
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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其實Physx的普及率以物理引擎來說,
真的目前是獨大沒有話說, 但是以它的應用來說,我也相信廠商是屈服在利益下而為物理而物理, 以我自己玩過的遊戲來說,都是什麼旗子、背景之類的, 根本不是遊戲的重點,或是可以增進遊戲體驗的, 而有些支援Physx的遊戲,如果沒看到螢幕上Physx:CPU的logo,還真的不知道它是有支援的。 目前Physx支援得最好的個人認為是 1、nv的physx螢幕保護(問題是目前LCD根本不需要螢保,沒用直接關電就好) 2、瘋狂機器2 3、physx的各種demo 4、Powerpack裡的試玩版遊戲 說這個技術不好?我不認為,但是說它很重要,或是已經運用在一些重點上,真的個人認為是沒有… 它是已經大量被運用,但多數都是用在極雞肋的地方 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
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NVIDIA:我們沒有賄賂開發商推廣PhysX
消息來源 圍繞PhysX物理加速技術,AMD、NVIDIA近日又打起了口水仗。AMD指責競爭對手通過行賄開發人員的手段來強行推廣自己的技術,而NVIDIA承認雖然提供了工程師或者美工與遊戲開發商進行相關協作,但卻並沒有影響他們是否願意使用PhysX的決定。 NVIDIA全球開發者技術主管Ashutosh Rege聲稱:「根本不存在什麼我們用金錢賄賂某人採納PhysX的幕後交易。」 Rege解釋說:「物理引擎是遊戲的關鍵部分。遊戲開發商不會因為任何(金錢)刺激而採納某個物理引擎,這會傷害遊戲本身。遊戲開發商(選擇物理引擎)的首要標準包括功能性、算法、 工具和廠商支持。如今對遊戲開發來說最重要的是發佈平台,換句話說就是支援X360、PS3、PC還是面向iPhone、Wii。我們的PhysX引擎支持所有這些平台,所以才會如此流行。」 當然了,顯卡廠商與遊戲開發商之間進行合作並不是什麼秘密,在很大程度上也是一種需要。Rege表示,如果遊戲開發商選擇了GPU PhysX,他們確實會在工程甚至藝術方面提供幫助,而且會親臨現場花很多時間一起探討,畢竟為遊戲增加GPU PhysX支持要比普通物理效果和後處理效果困難得多,另外如果顯卡廠商願意,他們也會幫忙進行一些捆綁推廣。 AMD還曾經指責說,NVIDIA會故意降低PhysX引擎在別家平台上的性能,不過NVIDIA回應說GPU PhysX技術只是針對自家GeForce顯卡客戶的一個附加值,最終提升PC平台遊戲體驗,但他們不會以任何形式傷害那些不支持GPU PhysX的第三方平台。 AMD對NVIDIA PhysX技術的聲討中最鮮明的觀點就是以當年的3dfx Glide為例,聲稱封閉標準是沒有前途的,NVIDIA自然不會贊同了。Rege認為這種比喻很不明智,因為PhysX並不是一種API,而是一整套軟體,是一個中間件。開發商會根據自己設定的功能特性、能接受的授權條款、技術部署的難度來選擇最合適的中間件。他還很坦誠地說,GPU PhysX並不是遊戲開發商的首要考慮因素和決定性原因,只是一個很酷、很有價值的東西。 Rege還表達了自己公司對開放性標準的支持,比如全面支持OpenCL、DirectCompute,如果開發人員希望NVIDIA能幫忙實現這些技術,他們不會拒絕。至於AMD發起合作的Bullet物理引擎,NVIDIA表示他們也在與其進行特定的合作。 Rege最後說了一句意味深長的話:「我們賣的是GPU,不是PhysX。」
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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bullet 最諷刺的地方在於:
最初開發平台... 不是 AMD/ATI... 而是 GEFORCE...
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
這是看最初開發時~誰在顯卡市場較佔優~ 通常就會去用那家的顯卡做開發平台吧~ ![]() 總不是選當時處於劣勢的顯卡做開發平台吧~ ![]() |
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