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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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關於網兄 Raziel 說的fps會從60直接下跳30,而沒有中間值的現象,
我找到答案了。 在國外的網站中,這一篇寫的最言簡意賅,顯而易懂。 http://www.blazingpc.com/forum/show...index.html?amp; 原因是為了把幀與幀之間的間隔均勻化,避免幀數忽快忽慢的跳動。 並非我之前猜的"把1秒鐘分成60格......."。 當顯示卡跟不上 60 FPS 時, 就會降成 30 FPS(1/2), 若運算負荷再加重,讓顯示卡跟不上30 FPS時, 會降成 20 FPS(1/3),以下類推。 而關閉"垂直同步"的時機,我個人認為是FPS低於16時。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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避免禎數忽快忽慢就是重點. 不過低於16FPS才關閉可能太低. 個人是認為低於60就不開vsync.
雖然在60Hz的LCD上追求>60FPS是啥沒意義, 但在低於60FPS時,每多一個frame都有實質 有利於流暢性(頂多個人感覺明顯與否). 但直接降至30FPS就會遺失部份原來該有顯示效能. 即使一個不怎麼均勻的4xFPS, 說它的流暢度會低於均勻的30FPS, 或是不太均勻的2xFPS 會比均勻的20FPS不順.....這是難以通過多數玩家考驗的. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004 您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
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心理作用...不太可能吧,我是真的會頓,至少CSS跟CS1.6是這樣
我是開60同步就會頓,所以我玩CS都是開75下去同步 而且,如果是因為顯卡跟不上60的話,沒有道理就可以跟上75吧? 還是說是因為根本沒辦法做到張數穩定? 從7300GT->1950pro->HD3870讓我體會到CSS真的很吃CPU耶... 快無言了,受死引擎內建的物理效果和處理玩家資料一定很吃CPU吧... 好像再換卡也是沒用,除非換CPU 受死引擎真的是所謂便宜又大碗的引擎嗎 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 什麼都敗不到的彰化...
文章: 223
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引用:
樓上有人測 關閉垂直同步 耗電量 230W 開啟垂直同步 耗電量 197W 230W-197W=33W 開啟後省了33W的電 應該不難理解吧... ![]() 不過前提是遊戲在玩得時候有超過60fps 才會把多餘功能省下電來 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 944
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如果是講耗電.. 我比較同意某位網友說的.
特別是用NB, 可以超快速調整狀態. 玩的時候盡興點, 不玩就改資源甚至不用電腦就關機. 省得比較多. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 台中市
文章: 751
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最近玩的一款遊戲,叫做「橫衝直撞:狂飆樂園」
就算不開啟垂直同步,他在遊戲中的最大張數就是60 也就是說fps會在0~60之間跳動,而不超過60 這樣也算是一種節能吧 ∼ (雖然有可能是從xbox360移植過來的關係) 說不定以後的遊戲可以朝這個方向設計?
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 結義
文章: 245
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引用:
眼拙~漏看已有大大做過測試 感謝提醒!!! 跑的遊戲FPS可以穩過60,開啟垂直同步就可以省電!!! 那可能只對前幾年的3D遊戲有所幫助... 現今怪獸級遊戲一堆,解析度跟特效一開高FPS可以過30就偷笑了說
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下沉海溝......
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