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有沒有 限制 顯示卡 效能( FPS) 的軟體或硬體?? FPS超過 60 的部份都浪費掉了
現在限制 顯示卡 效能 的方法,我只知道利用軟體或韌體來限制核心、記憶體的時脈,
但是這麼做並不合用, 低3D需求時或許能節能,但是高負載時卻要自行調整時脈, 非常麻煩。 再來, 人類視覺暫留的上下極限,差不多就是 FPS 16~60 , 有人說 FPS 30很鈍,其實是因為這30張圖片並非均勻分布在1秒鐘之內。 EX:前半秒只有1張,後半秒卻擠了29張。這樣忽快忽慢的更新頻率才是讓人覺得"鈍一下"的主因。 (一位長年在做影像剪輯的朋友於前幾天告訴我的,他說這是圈內的常識! 之前發過一篇文章,版友指正熱烈,這也讓我百思不解為何同樣FPS 16下, 動畫和電玩的流暢度差意很大,如今終於解開謎團。) 所以,想找一個方法來限定FPS 在某個特定値以下。 (電玩模擬器都有提供這樣的功能) . |
請啟動垂直同步
就這樣 |
引用:
謝謝, 開啟VSYNC後, 是否顯示卡還是照樣發揮極限效能,能多少張照算多少張,只是於限制中 時距均勻 地 丟圖到螢幕上? 亦或 效能真的被限制住了,達到確實節能? |
一般開vsync是為了固定FPS數, 60FPS也夠了,看起來會比較穩定舒適, 倒不是為了節能.
我的理解是顯卡照樣操,不會原本能跑120FPS的卡, 開vsync跑60FPS後只要吃一半的瓦數(等其他大德試驗~) 如果你的卡真的任意場景都跟得上60FPS, 那可能OK, 不然可能只跑4x張~5x張時,vsync開啟 級距一降可能直接下跳30FPS, 未必會比較流暢~ 目前似乎也沒有可自訂vsync是跑每秒多少張的工具. 我LCD跑過的遊戲就60,30FPS兩個數值. |
如果稍微了解顯示卡運作情形就知道限制FPS而達到節能這不太可能
隨便舉個例子 GPU怎麼會知道要它渲染的工作量有多大呢? 而2D/3D之間的工作是可以辨識的,GPU可以知道2D模式下要讓哪些元件休息、降頻 所以可以動態節能 |
給樓主一個忠告
記得不久前版上有篇關於顯示卡的耗電量也是您發起的 與其在意玩遊戲時顯示卡是否有多餘的電力被浪費 倒不如好好觀察一下,你是否曾讓電腦開著不用的時間太多 玩遊戲時耗電量那都是小事,你不可能整天24hr玩遊戲 開3D遊戲時的電費只會佔每月電費總額的一小部分 你該注意的是待機的耗電:電腦只要一開機,CPU、顯卡、記憶體、硬碟、風扇,乃至周邊的螢幕、喇叭、檯燈等都是持續在吃電的 這才是佔有電費帳單的大宗 如果你真的想為節電效力,那就該先從減少浪費掉的待機時間做起 而不是在意那些枝微末節 像你之前選待機耗電低的顯卡觀念就很好 還有一點也很值得投資,就是你的電源供應器效率夠不夠高--有沒有80 PLUS,能銅牌以上的更好 會算的就知道差那一點點效率,長期下來是差很多的 |
引用:
沒錯~很多人重點都抓錯了~ 只注意細節~大體反而忽略了 :shock: |
真是一刀見血的回答... :agree:
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引用:
多謝提醒。 大約5~6年前,本人初識80 PLUS 認證時才意識到浪費電能是怎麼一回事, 從此親友同學的電腦凡經由我手的,全面採用 80 PLUS PSU, 並盡力解說其好處,最終仍不配合者一率拒絕被諮詢及幫手。 當時台灣裡的競爭品牌及型號都屈指可數, 也由於一路過來買過百顆以上80 PLUS PSU, 所以讓我從 海韻死忠者 變成 海韻拒買者。 那時至今甚少發文於各論壇中討論80 PLUS PSU, 比較有人在看大概就屬這篇友站的文: http://www.mobile01.com/topicdetail...9&last=10117995 現在本人並非捨本逐末,而是CPU、MB、PSU都"大概"懂怎麼挑選與設定之後, 現在該輪到VC了。 現在看到愈來愈多人懂得挑選購買節能零件,其實喜憂參半, 喜則不必說,憂的是比例進展太慢,及廠商公佈的數距、技術是否値得相信。 |
顯卡是如此,我也不知道為何不能設定關 sp 的方式來達成省電,只求在 2D 下關即可, 3D 下全開我就很很滿意了.樓主可能希望的是 3D 下還能就目前的 FPS 自動調節 SP 關閉的數量吧?
降頻省電很少,超頻費電很大. 降電壓做法最有效省電. 如果能關 sp 相信省更多. ............ 只求 2D 下的省電能更進步,但 Windows 好像將來一開機就是 3D .... 2D 不知還有意義嗎? :D |
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