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lobben
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加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
引用:
作者SKAP
1.你那戰無2的圖很明顯完全沒開到AA,角色、馬都一樣有鋸齒

2.光榮的遊戲要多注意,因為日廠喜歡不照顯卡標準來
像真三5遊戲中就有自己的AA選項,至於戰無2我懶的再裝來測試

3.垂直同步的意思是等算完整一張畫面再顯示

4.設定基本上沒問題
不過反鋸齒模式"增強應用程式設定值"我沒印象,可以說一下裡面的選項嗎?
另外透明反鋸齒選"超級採樣"效果較好也較耗效能
(當初我7800GT開這個跑COD4從能2~30張順順玩到10多張跑不動 )


感謝~~
我眼力不好 沒看出角色和馬的明顯鋸齒,應該是材質比較好的關係吧
AA詳細設定圖和說明如下
     
      
舊 2008-07-14, 09:34 PM #21
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lobben離線中  
ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
用4850測試結果,開啟bloom後aa一樣會失效

驅動設定:


開啟bloom:


關閉bloom:
 

此文章於 2008-07-14 10:57 PM 被 ssfan 編輯.
舊 2008-07-14, 10:54 PM #22
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ssfan離線中  
SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者lobben

嗯...這翻譯實在看無XD
戰無2部分樓主應該沒問題了吧

至於AA畫質
早期確實ATI的AA畫質較佳
(此時期連4xAA都難以順暢,故不討論NV那高達16x的搞笑AA)


主因是ATI的AA採樣點很特別



但是自從NV40之後NV採用和ATI相同的旋轉採樣點
再加上不知何時開始NV一樣有加瑪修正(gamma correction),4xAA的畫質基本上相同
不過我看過實測圖仍有微妙的差異,基本上就是ATI較纖細、NV較明顯,像電線、天線
http://www.tomshardware.tw/512,review-512-15.html

NV搞笑用的超多+不實用AA模式


之後就是G70的TAA(透明反鋸齒)來臨
MS(多重採樣)效果不好,SS(超級採樣)效果比較好但耗能
ATI此時是透過驅動加入類似功能

然後是ATI率先支援HDR+AA,NV到G80才開始支援
(我是從7800GT跳到4850...所以中間沒研究)

ATI 4850的AA有4種...但是變成4x跟8x可選(6x不知何時飛了)
TAA也加進去,一樣有MS跟SS之分
舊 2008-07-14, 11:43 PM #23
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SKAP離線中  
rgy
Major Member
 

加入日期: Jul 2001
文章: 153
Talking

引用:
作者slot387
之前忘記看過哪位網友也是有比較過NV和ATI在同樣條件下比較畫質

結果最後是ATI勝出(色澤和畫面比較),個人也是比較偏向喜愛ATI的畫質

只是這種東西是很主觀的,並沒有絕對的...

所以也無法去爭辯,只能憑個人喜好作說明



我是從AIW 9800PRO開始使用ATI顯示卡,那時候真的有驚艷到 (原本是使用TI4600)

後來AIW 9800PRO熱掛後(已過三年以上),才相繼換了6600GT(AGP)和7800GS(AGP)

結果真的很不習慣...後來才換回ATI X1950PRO(AGP)...

到現在就一直習慣使用ATI顯示卡...

現在除非ATI顯示卡的效能差NV差非常多才會選擇NV,不然還是以ATI為主...



Me too....

以前原本是用 R 9000pro.....
後來... 換了gf6800gt,可是用了就是不對味...
再後來電腦換了...順便就換x1950pro....
目前是用4780....

現在除非ATI顯示卡的效能差NV差非常多才會選擇NV,不然還是以ATI為主...
(複製真好用)
__________________
舊 2008-07-15, 12:03 AM #24
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rgy離線中  
lobben
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加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
根據電腦王介紹G80 R600那兩期
AA和AF 不論是畫質還效能都是G80獲勝....

但隨著driver越來越好,現在38x0 AA和AF已經好多了
48x0更是優異

我是有參考電腦王裡關於G80的設定
NV
8XQ AA是真的8XMSAA
8X AA連 R5xx的 6X AA都拼不過

反鋸齒畫質排序
G80 16XQ > G7x 8XS > G80 8XQ > G80 16X > R5xx 6X
> G80 8X > G80/G7x/R5xx 4X


G80 16XQ > R600 12X CFAA > R600 8X CFAA > R600 6X CFAA > R5xx 6X
> R600 4X > R5xx/G80 4X
舊 2008-07-15, 12:07 AM #25
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lobben離線中  
moninca09
Junior Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 890
ATI X1900跟NV 78/79的年代,我看THG的測試
很用力的比較兩張的AA效果,我覺得根本相差無幾
直到我兩種卡都有之後,我發發覺..根本不是那麼回事
AA的效果好壞在物體移動時那種不安定感的消除是完全不同的
ATI的畫面就是好得多,我懷疑這種差別是否單張截圖無法比較出來
因為從很多網站的測試截圖中,我確實覺得兩家的AA效果差距不大
然後自己一使用之下,又覺得完全是不同的等級
ATI的2x AA就已經跟NV的4x AA畫面差不多優秀了
而ATI的4x AA畫面甚至勝過NV的8xAA
這種比較可能要高手來解說吧
舊 2008-07-15, 12:27 AM #26
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moninca09離線中  
lobben
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加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
引用:
作者moninca09
ATI X1900跟NV 78/79的年代,我看THG的測試
很用力的比較兩張的AA效果,我覺得根本相差無幾
直到我兩種卡都有之後,我發發覺..根本不是那麼回事
AA的效果好壞在物體移動時那種不安定感的消除是完全不同的ATI的畫面就是好得多,我懷疑這種差別是否單張截圖無法比較出來
因為從很多網站的測試截圖中,我確實覺得兩家的AA效果差距不大
然後自己一使用之下,又覺得完全是不同的等級
ATI的2x AA就已經跟NV的4x AA畫面差不多優秀了
而ATI的4x AA畫面甚至勝過NV的8xAA
這種比較可能要高手來解說吧

對!!
截圖下來看好像差不多的畫面,真正在跑的時候是另一回事
尤其是畫面一直轉動、移動會產生出很多的鋸齒

nv的邊都會有點閃動....抓圖又看不出來很傷腦筋,可能要用錄的吧
舊 2008-07-15, 12:50 AM #27
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lobben離線中  
AINEIAS
Junior Member
 
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加入日期: Dec 2006
文章: 908
突然想起之前聽過版上使用N卡的友人說:

我玩Crysis開4XAA or 8X AA根本看不出差異!

舊 2008-07-15, 04:40 AM #28
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AINEIAS離線中  
ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者AINEIAS
突然想起之前聽過版上使用N卡的友人說:

我玩Crysis開4XAA or 8X AA根本看不出差異!



很正常吧,4850開4x和8x也沒什麼感覺,要用定點放大來看
才會明顯吧
舊 2008-07-15, 08:27 AM #29
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ssfan離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者lobben
根據電腦王介紹G80 R600那兩期
AA和AF 不論是畫質還效能都是G80獲勝....



http://www.beyond3d.com/content/reviews/47/1
這一篇描述的比較詳細

重點是ati的取樣點是可以隨driver調整的
所以一開始那些混色的副作用
到後期就改善很多
舊 2008-07-15, 08:48 AM #30
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okana離線中  


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