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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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物理引擎跟繪圖引擎是不一樣的東西啊... 物理引擎只負責物件的物理表現, 繪圖引擎負責把這些東西畫出來 Havok FX, 主要是用CPU進行物理運算, 換言之, 只要買了 Intel 的 CPU 基本上就有支援, 個人估計是 2010 年推出, 屆時 Nehalem 搞不好也改版還把 Havok 硬體線路 built-in
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
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引用:
B社超會拖 搞不好一張HD6450就解決了
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2004 您的住址: 宜蘭
文章: 845
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引用:
我記得WoW的遊戲引擎好像就是WC3改的(可能有誤) 注意看Blizzard的幾款3D遊戲(WC3 WoW SC2 D3),風格和畫面表現都非常相近 甚至連晦暗風格的D3都變得像WoW... 我猜大概都是脫胎自WC3的3D技術... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006 您的住址: 台灣
文章: 457
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引用:
可能吧 不過不重要了 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 190
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引用:
"Havok FX"是指使用GPU運算物理效果的相關技術,跟一般的Havok不同 不過"FX"這名稱似乎在Intel買下Havok後就消失了 以後只要稱Havok引擎就好,不需要多此一舉 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
噗....這個有笑點 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2008
文章: 296
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支持Havok ? 依照B社慣例 , 你覺得200fps和100fps有差嗎 ?
![]() Diablo3雖然細緻 , 但那只是美工的掩飾手法 , 我有種直覺應該是一款很"節約資源"的遊戲. ![]() 其實在開發者訪談中已經說得很白了 : "我們總是追求用最低資源做出畫面效果 , 我們不幹追求最新硬體來提升遊戲畫面 , 這樣很沒有競爭力 ."
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時間就是金錢 ![]() 此文章於 2008-07-02 12:06 AM 被 justsold 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Sep 2003
文章: 212
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記得D2出來時3dfx已經不見了 希望D3出來時 AMD 還在 沒被分割賣出...
Blizzard 賣點是遊戲角色的多樣化和平衡性 畫面表現非第一要求 相對於每天打開電視看到一堆線上遊戲**** 似乎都是在宣傳自己的畫面多好看而已... 每每看到討論區 也是一堆人發 想要組個能玩xxx的電腦... 這些遊戲公司設計出來的遊戲還真是促進經濟發展 不斷讓硬體廠商的頂級商品有得賣... 此文章於 2008-07-02 12:25 AM 被 Jake2003 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 71
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平衡?為什麼走召喚系的死靈法師總是只能堆屍打王
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*停權中*
加入日期: Sep 2003
文章: 212
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引用:
嗯 一定要有人 幫忙死靈打到可以加技能的裝備 把技能等級撐高 召喚系 不練骨矛和骨魂是不行的.... 咀咒的話 點到衰老就可以了... 目前玩死靈 就是有很多裝備支援 不然真的很難玩下去...XD |
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