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http://www.pcpop.com/doc/0/307/307525.shtml 日前,暴雪官方網站發佈了一篇關於《Diablo III》的遊戲介紹,在介紹中筆者看到了一段這樣的文字: Diablo III is powered by a new graphics engine that can display characters and hordes of monsters in lush, fully 3D environments. Powerful special-effects systems and Havok-powered physics allow the player to lay waste to the Hells' minions in spectacular ways. 可以看出,《Diablo III》這次並沒有與NVIDIA合作,而是採用了AMD顯卡所支持的Havok物理技術,也不知是什麼原因NVIDIA竟然沒有把這麼強大的遊戲拉入自己的The way陣營。難道是AMD塞給暴雪money了?當然,不管怎麼樣,這次AMD笑了! -------------------------------------------------------------------- 不知有沒有支援DX10.1那就更好了......(沒注意這款就是了 比較想玩星海2) AMD INTEL NV(VIA) 這亦敵亦友的3角關係還真是奇妙 :like: 雙A合作終於慢慢的有了成效...加油阿! AMD 處理器部門 :D |
不知道Havok FX會不會支援
畢竟原來的Havok物理就是用CPU來計算, 而B社的需求都是滿大眾. |
玻璃渣的遊戲都是以cpu運算為主,採用Havok物理引擎是很理所當然的.
這對amd也沒什麼利多,反倒是對intel的u有利多 |
引用:
支援ATI等於支援AMD :laugh: GPU CPU一起 |
這報導也太捕風捉影了吧...
Blizzard之前在星海爭霸2就已經使用Havok物理引擎了...關N/A之戰啥事啊... :unbelief: |
引用:
教訓的是 :laugh: |
NV要仆街了 :laugh:
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引用:
物理引擎本來就是Intel和NVIDIA的戰爭, 少數人為了捧N, 把他拿來批A罷了:D :D 現在NV為了利益忙著幫A卡抬轎, 說著RADEON也支援nvidia PhysX, 這倒是蠻有趣的 :laugh: :laugh: 個人覺得以下這段才是重點: Diablo III is powered by a new graphics engine that can display characters and hordes of monsters in lush, fully 3D environments. 看到DIII demo影片時, 那人山人海的怪物, 可能運用了terrain tessellation, 這對現在的A卡無疑是項利多, 雖然NV應該也會跟進, 但那或許是DX11的事了. 有興趣的人可以看下3000隻青蛙demo http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080627028/ |
引用:
對AMD的支援就是開動畫給你一個LOGO. 結果遊戲性能還是跑輸intel CPU :unbelief: |
引用:
行銷啊 要不然Pentium 4怎麼還是大賣呢 |
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