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版兄
Junior Member
 
版兄的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
文章: 830
引用:
作者竹雲公子
單核心跟雙核心的比較我還是喜歡用女人來舉例...

娶一個老婆可以在十個月內幫你生一個小孩
但兩個老婆並不會讓你在五個月就得到一個小孩

請把這個邏輯套在雙核心上就可以了


搞不好軟硬體技術突破
就有機會兩個老婆一起生一個小孩了
之前傳說中AMD就在搞這件事(反HT)
     
      
舊 2007-02-25, 11:29 AM #21
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版兄離線中  
browu
Regular Member
 

加入日期: Jun 2004
文章: 64
這樣其實還蠻浪費的@@
玩3P的時候有一個人很無聊的坐在旁邊看
應該要叫他一起來做事才對><
要不然找他來3P幹麻><
 
舊 2007-02-25, 01:06 PM #22
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browu離線中  
mayuka
Master Member
 
mayuka的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 貓窩
文章: 1,973
引用:
作者竹雲公子
單核心跟雙核心的比較我還是喜歡用女人來舉例...

娶一個老婆可以在十個月內幫你生一個小孩
但兩個老婆並不會讓你在五個月就得到一個小孩

請把這個邏輯套在雙核心上就可以了

………………………………………
暈一下!!
舊 2007-02-25, 03:15 PM #23
回應時引用此文章
mayuka離線中  
copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
以小弟的認知
雙核心/雙CPU(但這不代表說雙核心=雙CPU)可以這麼說
雙核心就是你有兩台貨車, 系統就是搬運工, 程式就像貨物
假設只有一組搬運工, 而且搬完一車就休息(就是系統完全不支援雙核心),
那再多台都沒用...因為系統只會指派給單一核心
假設貨物都很大, 無法分割(程式不支援雙核心), 那再多搬運工, 再多車也沒用
因為貨物根本無法給兩台車載
假設某車貨物要先運過去, 才知道要不要再運其他東西, 這時也等於只有一台車
這就是所謂的相依性(dependence)

所以必須在系統支援多核, 程式支援多核心, 並且有完美的平行度(資料完全獨立)
雙核心才會有近兩倍的效能...但是想也知道最後一項是不可能的

因此要效能, 直接增加車速是最保險的(當然載貨量不能變小...像Netburst那樣)
不過單一車的風險就是, 如果拋錨了(程式當機或鎖死處理器使用率)...那就完了
雙核心的優點就是, 就算某車拋錨了(同上情形),
還有另外一車可以救援(系統還能動, 可以想辦法解決錯誤)
舊 2007-02-25, 05:27 PM #24
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copernicus離線中  


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