PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
weaver
*停權中*
 
weaver的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
文章: 158
引用:
作者vxr
PS2-GS的Video Memory是採用昂貴的Embedded DRAM..
容量是4MB..
總共是2560bits寬度..


"如果是的話為何電腦的顯示卡要自己獨立做V-RAM呢? 怎不學遊樂器那樣共用就好了呢?"
閣下這句話的意思是AGP的DIME才是最好的方式?
可是這個DIME的效果真的實在不怎麼樣....

PS2才4MB喔................
那電腦的V-RAM搞那麼大做甚麼....
     
      
舊 2006-02-03, 08:01 PM #21
回應時引用此文章
weaver離線中  
BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
引用:
作者weaver
PS2才4MB喔................
那電腦的V-RAM搞那麼大做甚麼....

拜託 就是因為 PS2 當初只有 4MB 的 VRAM 所以材質存放上都受到蠻大的限制,另外 PS2 一部份效能發揮不出來的原因也是在過小的 VRAM上
 

此文章於 2006-02-03 08:13 PM 被 BorgMu 編輯.
舊 2006-02-03, 08:09 PM #22
回應時引用此文章
BorgMu離線中  
wildboar
Senior Member
 
wildboar的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 野放中...
文章: 1,400
引用:
作者weaver
PS2才4MB喔................
那電腦的V-RAM搞那麼大做甚麼....

個人以自己粗淺的認知會一下....
VRam越大,所能放的東西越多(廢話... )
所能表現出來的場景就越大,
景深越深,解析度越高,材質越細等....
總之VRam大,好處多多
PC Game跟PS2為什麼VRam容量差那麼多?
.....
現在應該沒人玩PC Game還開640*480吧?
可是PS2就是640*480而已,所以它4MB就感覺表現很好。
但這4MB讓很多遊戲開發者很苦手的....
__________________
舊 2006-02-03, 08:19 PM #23
回應時引用此文章
wildboar離線中  
weaver
*停權中*
 
weaver的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
文章: 158
引用:
作者BorgMu
拜託 就是因為 PS2 當初只有 4MB 的 VRAM 所以材質存放上都受到蠻大的限制,另外 PS2 一部份效能發揮不出來的原因也是在過小的 VRAM上

我只是很驚訝PS2的V-RAM只有4MB 一直以為是32MB說

另想請問X360 的V-RAM是多少呢?
舊 2006-02-03, 09:03 PM #24
回應時引用此文章
weaver離線中  
BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
引用:
作者weaver
我只是很驚訝PS2的V-RAM只有4MB 一直以為是32MB說

另想請問X360 的V-RAM是多少呢?

512MB GDDR3 與 XBOX 一樣是使用UMA架構(GPU & CPU 吃同一組 GDDR3)
舊 2006-02-03, 09:26 PM #25
回應時引用此文章
BorgMu離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者BorgMu
512MB GDDR3 與 XBOX 一樣是使用UMA架構(GPU & CPU 吃同一組 GDDR3)

XB360的GPU也是塞了昂貴的10MB eDRAM..
舊 2006-02-03, 09:47 PM #26
回應時引用此文章
vxr離線中  
BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
引用:
作者vxr
XB360的GPU也是塞了昂貴的10MB eDRAM..

哈! 對,這玩意不得不提...10MB 但是有 250GB/s 頻寬 eDRAM.... 為渲染用以及處理反鋸齒,Z緩衝和透明度等
舊 2006-02-03, 09:56 PM #27
回應時引用此文章
BorgMu離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者weaver
PS2才4MB喔................
那電腦的V-RAM搞那麼大做甚麼....

拿來塞Texture阿...
舊 2006-02-03, 09:57 PM #28
回應時引用此文章
vxr離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者BorgMu
哈! 對,這玩意不得不提...10MB 但是有 250GB/s 頻寬 eDRAM.... 為渲染用以及處理反鋸齒,Z緩衝和透明度等

其實實際頻寬只有64GB Orz........
舊 2006-02-03, 09:59 PM #29
回應時引用此文章
vxr離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
個人理解是這樣...有錯請多指正^^

PS2的4MB內嵌記憶體原本的用意是想當高速的快取用以大幅提升性能
(有點像CPU的L1.L2快取)可是當初規劃不夠好.畫面緩衝只能放在那4MB
結果光640x480大概就吃掉一半的空間.剩下的一半要當材質快取用的很辛苦
主要材質還是會放32MB的主記憶體那邊.不過這邊慢到不行
反正這是2000年的老產品了.目前比較有興趣的是次世代如何

360雖內嵌10MB.但前畫面緩衝能放在512MB主記憶體那邊
只有輸出會用到那10MB.而且那10MB也不是用來做快取
而是單純的的作反鋸齒加速.雖目前也出現受限於10MB的問題
但當初規劃確實是為了高性能的反鋸齒

PS3如果照當初發表的規格來看.根本是把7800整張卡加進去
所以256MB顯存的優勢就出來了.雙1080P畫面根本不是什麼問題
(不是說遊戲性能.而是說要顯示高解析畫面沒問題)
就像PC一樣.大容量顯存可以輕易開啟高解析度應用
舊 2006-02-04, 01:36 AM #30
回應時引用此文章
SKAP離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:38 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。