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*停權中*
加入日期: Jan 2006
文章: 158
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引用:
PS2才4MB喔................ 那電腦的V-RAM搞那麼大做甚麼.... ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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引用:
拜託 就是因為 PS2 當初只有 4MB 的 VRAM 所以材質存放上都受到蠻大的限制,另外 PS2 一部份效能發揮不出來的原因也是在過小的 VRAM上此文章於 2006-02-03 08:13 PM 被 BorgMu 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 野放中...
文章: 1,400
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引用:
個人以自己粗淺的認知會一下.... VRam越大,所能放的東西越多(廢話... )所能表現出來的場景就越大, 景深越深,解析度越高,材質越細等.... 總之VRam大,好處多多 PC Game跟PS2為什麼VRam容量差那麼多? ..... 現在應該沒人玩PC Game還開640*480吧? 可是PS2就是640*480而已,所以它4MB就感覺表現很好。 但這4MB讓很多遊戲開發者很苦手的....
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無 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2006
文章: 158
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引用:
我只是很驚訝PS2的V-RAM只有4MB 一直以為是32MB說 另想請問X360 的V-RAM是多少呢? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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引用:
512MB GDDR3 與 XBOX 一樣是使用UMA架構(GPU & CPU 吃同一組 GDDR3) ![]() |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
XB360的GPU也是塞了昂貴的10MB eDRAM.. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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引用:
哈! 對,這玩意不得不提...10MB 但是有 250GB/s 頻寬 eDRAM.... 為渲染用以及處理反鋸齒,Z緩衝和透明度等 |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
拿來塞Texture阿... |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
其實實際頻寬只有64GB Orz........ |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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個人理解是這樣...有錯請多指正^^
PS2的4MB內嵌記憶體原本的用意是想當高速的快取用以大幅提升性能 (有點像CPU的L1.L2快取)可是當初規劃不夠好.畫面緩衝只能放在那4MB 結果光640x480大概就吃掉一半的空間.剩下的一半要當材質快取用的很辛苦 主要材質還是會放32MB的主記憶體那邊.不過這邊慢到不行 反正這是2000年的老產品了.目前比較有興趣的是次世代如何 360雖內嵌10MB.但前畫面緩衝能放在512MB主記憶體那邊 只有輸出會用到那10MB.而且那10MB也不是用來做快取 而是單純的的作反鋸齒加速.雖目前也出現受限於10MB的問題 但當初規劃確實是為了高性能的反鋸齒 PS3如果照當初發表的規格來看.根本是把7800整張卡加進去 所以256MB顯存的優勢就出來了.雙1080P畫面根本不是什麼問題 (不是說遊戲性能.而是說要顯示高解析畫面沒問題) 就像PC一樣.大容量顯存可以輕易開啟高解析度應用 |
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