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AGP效能極限
我本身是用AGP的顯示卡...看了那麼多PCI-E高階顯示卡.不管是A社X1000係列
或是N社7系列..都會推出AGP係列...一些已推出的高階顯示卡..兩種規格的效能 都是不相上下..<看了一些測試數據>那代表AGP跟本還沒有到極限..那麼早推PCI-e 做什麼..是跟主機板廠商講好\的嗎???各位覺得呢?? |
目前能把AGP 8x的2GB/s頻寬吃光的遊戲的確屈指可數
不過硬體的發展總是要向前看的嘛 先有環境,才有應用 像64bit CPU推出有一兩年了 大家用的卻還是32bit WinXP 即使如此,K8不照樣普及了嗎 總之只要產品是物美價廉的,K8也好PCI-E也好 都是可以接受的 |
早先AGP推出的時候
PCI跟AGP兩者的效能也沒有差很多(如:Voodoo2甚至還打敗一堆AGP顯示卡) 我自已認為 新規格先訂出來,對未來的發展性比較好 雖然當下的需求並沒有那麼高,但是以後一定會用到的 |
嗯,PCI-E目前買的人越來越多了^.^
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現在買X2CPU的人也開始漸漸變多了! 但在軟體上卻還沒有做好相對的搭配~
就好比64位元CPU剛推出時 大家都還在用32位元的作業系統和軟體! 這就是時代潮流趨勢阿... |
AGP介面對小弟來說很重要啊!!
我目前的兩張舊MB都沒有PCI-E插槽... AGP不死! |
NV跟ATI一起推動PCI-E
消費者不跟進不行啊! |
人不能只看到面前週遭的東西,要為未來鋪路,規劃將會用到的東西,懂嗎??
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AGP不死...只是逐漸凋零....
話說我也是用AGP的卡 Q.Q |
PC遊戲確實用不到大頻寬.所以性能差不多
但專業卡作3D繪圖的話頻寬影響性能就很大 所以應該說PC遊戲沒有最佳化去利用到這部份 看看PS2.XBOX.GC這些單機用24~64MB的記憶體就能有這種效果 PC遊戲我一直認定沒有做好最佳化工作 |
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