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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
R5系的最大優勢,其實我認為應該是FAST AF....
這個演算法真的蠻厲害的.... 某種意味上,目前的AF所需頻寬的常識已經完全被推翻了。

當然,這個論文也一段時間了(2002年),NVIDIA有沒有做呢....
     
      
舊 2005-10-17, 02:20 AM #21
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Godfather
Major Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: Taiwan
文章: 210
引用:
作者Artx1
R5系的最大優勢,其實我認為應該是FAST AF....
這個演算法真的蠻厲害的.... 某種意味上,目前的AF所需頻寬的常識已經完全被推翻了。

當然,這個論文也一段時間了(2002年),NVIDIA有沒有做呢....


新的AF畫質我覺得還好,只有在較遠處的細部才會看到差別,直接看遊戲畫面很難察覺。
得抓圖用Photoshop的Layer快速疊上取消才看得出來。新的AF並不像測試軟體的畫面那麼誇張。

不過,新的AF幾乎對效能沒有什麼影響,沒影響但畫面比較好,那自然是讚的

其實我比較喜歡新的Adaptive AA,6x加上Adaptive AA之後幾乎可以和NVIDIA的8x AA + Transparency Multisample AA一拼(透明材質的部分),但效能差非常多,NVIDIA的8x AA選項只是做做爽的...很難在遊戲裡實際打開(SLI除外)。

不過新的AA也有一些問題,我把圖丟給ATI,他們也不知道為什麼,說要再研究....
 
舊 2005-10-17, 10:29 AM #22
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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者Godfather
新的AF畫質我覺得還好,只有在較遠處的細部才會看到差別,直接看遊戲畫面很難察覺。
得抓圖用Photoshop的Layer快速疊上取消才看得出來。新的AF並不像測試軟體的畫面那麼誇張。

不過,新的AF幾乎對效能沒有什麼影響,沒影響但畫面比較好,那自然是讚的

其實我比較喜歡新的Adaptive AA,6x加上Adaptive AA之後幾乎可以和NVIDIA的8x AA + Transparency Multisample AA一拼(透明材質的部分),但效能差非常多,NVIDIA的8x AA選項只是做做爽的...很難在遊戲裡實際打開(SLI除外)。

不過新的AA也有一些問題,我把圖丟給ATI,他們也不知道為什麼,說要再研究....


那個AF沒有顯著地改善畫質,只有改善失效角度.....
所以你光看遠處的品質沒用。可能回頭和R4xx比較會比較明顯。

-----
至於NVIDIA的RGSS AA只做到4x,ATI則是做到6x.... 所以4x以上的話比效能勢必輸的。
4x 以上的MSAA都是OGSS...搭配SLI用的話效能就可以做到還好。
想想SLI也不是那麼沒用。
不過Transparency AA的話,因為只對材質的特定邊緣做AA的關係,影響非常小,所以效能衝擊主要是8x AA來的。

此文章於 2005-10-17 12:16 PM 被 Artx1 編輯.
舊 2005-10-17, 12:03 PM #23
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Godfather
Major Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: Taiwan
文章: 210
引用:
作者Artx1
那個AF沒有顯著地改善畫質,只有改善失效角度.....
所以你光看遠處的品質沒用。可能回頭和R4xx比較會比較明顯。

-----
至於NVIDIA的RGSS AA只做到4x,ATI則是做到6x.... 所以4x以上的話比效能勢必輸的。
4x 以上的MSAA都是OGSS...搭配SLI用的話效能就可以做到還好。
想想SLI也不是那麼沒用。
不過Transparency AA的話,因為只對材質的特定邊緣做AA的關係,影響非常小,所以效能衝擊主要是8x AA來的。


和ATI舊的與NVIDIA的都比過了,畫質加強不多(失效角度的說法也可以轉化成畫質加強)
我找的是有直線延伸的場景,應該要很容易看出來的,尤其一些原本處理不好的angle,但真的改變不大。

NVIDIA的Transparency AA的部分,8x AA之下對透明材質也有效,再加上Transparency MSAA才差不多有ATI 6x Adaptive AA的水準,ATI這次的AAA的確很不錯,官方是說X800系列也能用,但我用5.9是無效的,5.10懶的試...

此文章於 2005-10-17 03:37 PM 被 Godfather 編輯.
舊 2005-10-17, 02:48 PM #24
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u865
Master Member
 
u865的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北市
文章: 2,348
引用:
作者ikari
就R520來說,其贏面以及未來性都很可期
只不過不要落的叫好不叫座的場面
現在好像就是贏了面子,輸了裡子

基本上劣者認為在效能上沒取得較大範圍的領先時,不太能稱作是"贏了面子"
光贏個3D MARK05沒有太大的意義
不過裡子到的的確確是輸慘了(AIB的到貨量............唉~~)
引用:
作者ikari
XL一張市場實際售價接近兩萬台幣,與449美元相去甚遠
相信這應該是廠商炒物以稀為貴的結果
不過這同時也反應了 R520東西真的很少的事實
NV才能胸有成竹的不降價因應
甚至低調的以6800GS來隨意打

想要入手R520
建議還是等R580出來之後的實際售價再來考慮也不遲
順便等等未來的遊戲

再同意不過了!
雖說X1800XL是商家刻意炒作的價格(AIB的放貨價沒這麼高)
但也是因為"量"太少才有那個環境去炒啊
舊 2005-10-17, 06:46 PM #25
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u865離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
http://www.beyond3d.com/forum/showp...5&postcount=170

I have been benchmarking the X1800XL and X1600XT in Doom III (v1.3) and Riddick (v1.1) with and without the OGL fix. The X1600XT does not really seem to react with the fix. I don’t know if there’s some registry bugs changing from X1800XL to X1600XT without "re-ghosting" the rig or something like that, but the X1600 card did not show any difference. Can somebody confirm that or?

The X1800Xl reacted like reported; 2xAA shows no difference or a slightly decrease in performance (1-2 FPS) and same goes for 6xAA in 1024x768, 1280x1024 and 1600x1200. With 4xAA I experienced boost ranging from 9% to 13% in Riddick and 9% to 15% in Doom III.

RV530暫時無效,orz
舊 2005-10-18, 12:26 AM #26
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samsung離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者samsung
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=598965&postcount=170

The X1800Xl reacted like reported; 2xAA shows no difference or a slightly decrease in performance (1-2 FPS) and same goes for 6xAA in 1024x768, 1280x1024 and 1600x1200. With 4xAA I experienced boost ranging from 9% to 13% in Riddick and 9% to 15% in Doom III.


很奇怪的是.... 2x AA 和 6x AA沒有變化,4x AA則有9%~13%的改進?
舊 2005-10-18, 12:40 AM #27
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Artx1離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
Question

引用:
作者Artx1
很奇怪的是.... 2x AA 和 6x AA沒有變化,4x AA則有9%~13%的改進?


http://www.guru3d.com/news.html#3182

都是一樣結果,除了RV530沒變
舊 2005-10-18, 01:10 AM #28
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samsung離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
舊 2005-10-19, 06:41 PM #29
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samsung離線中  
Godfather
Major Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: Taiwan
文章: 210
引用:
作者samsung
http://www.guru3d.com/news.html#3182

都是一樣結果,除了RV530沒變


RV530很特別,在DOOM3下面它開AA時的performance hit是整個X1000系列這幾張裡最小的...

R5xx的MSAA可以處理6個color和2個z值,z值速度會牽制MSAA,但RV530的z值速度可能是兩倍(4 render backend / 8 z unit)。可是從DOOM3裡面看,不開AA的時候速度並沒有明顯加強,難道額外的z值速度是和MSAA的unit做在一起?要啟動AA時才有效果?

此文章於 2005-10-19 08:07 PM 被 Godfather 編輯.
舊 2005-10-19, 07:54 PM #30
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