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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: k隆星
文章: 1,761
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(cpu)有裝沒裝可是差很多 一個可以讓你玩到爽 一個只能讓你對著黑色螢幕發呆 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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最近要跟補習班請假.. 最近家裡網路真的慢的不像話 不知道發生了什麼事情 開個MSN 上網看信 開一個網頁都要好幾分鐘 ![]() 實在沒耐心等... 潛水去~ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
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引用:
1.您應該知道 PCI-X 2.0a 的規格是哪時候訂出來的吧? 距離現在有多久? 2.前面小弟已經提過了,點對點、高速差動串列傳輸是目前的趨勢,這不是只有 intel 一家這樣想,會這樣做有怎樣的優點? 您有試圖去瞭解嗎? |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2003
文章: 494
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引用:
定出來是好幾年了了 但都沒被實際運用阿 就我所知都還沒有任何一款主機版有做上去 (而且你該不會是說DDR的吧,我可是在說QDR的喔,QDR才算的上是真正的2.0) 沒有一台電腦有在用,就算有了規格也不能稱為趨勢吧 連現在DVD DUAL的機子滿街都是,但DUAL片那麼貴,就是沒什麼人在燒阿 規格跟趨勢是兩回事的 PCI-E的不過就是能讓每個裝置擁有各自的通道,不用跟別的分享 而且是用有別於現在主機板上的33MHZ,使用2.5G的頻率在跑 這應該叫PCI-E的特性 不叫優點 你一直把高速差動串列傳輸拿出來講 這是名字取的比較好聽而已 高速 = 就是頻率變2.5G 差動 = 廢話 那個插在電腦上的不是用電壓的振幅,所有不都叫差動(純粹行銷手法) 串列傳輸 = 不是序列就是串列囉 而且這也不是目前的"趨勢" 請問你知道你最愛的這 "高速差動串列傳輸" 是什麼時候發表的嗎? (偷偷跟你說,比PCI-X 2.0還早勒) 多久以前就已經商用了? 這可不是INTEL新發名的 你認為點對點的串列才是好的? 我認為序列比較好 序列只要頻寬夠大,所有的在一起都沒關係 串列就算有分1X 2X 4X 8X 16X 也不可能算的好好的,用不到的也只是浪費 這些技術各有各的好壞,決沒有哪種最好的 你有試圖去瞭解這改朝換代的真正原因是什麼嗎? 我不敢否定說只有INTEL一家想要做這個拉 (搞不好有兩家) 但我肯定當初的說明會上INTEL一講出這個來 一定一推人在下面罵SHIT 當初要改,你知道我們台灣廠商改的多辛苦嗎? 你說我不了解這些東西的優點 (雖然我認為那只是不同的特性) 請問你有沒有從大局上去衡量一下優缺點過 看這綜合下來是不是壞處多於好處 簡單一點說 我之前的文章那麼長,裡面也指出了很多缺點 你也都無法反駁,只能問我瞭不瞭解 點對點跟高速差動串列傳輸 至少這樣數一數,就是缺點比優點多了很多 PS: 我是認為我有把你回應裡所說的"每點"都舉岀證明解釋,也請你回的時候不要只挑小點,能回我的整篇文章,真正說出些東西,給些更堅強的證據,只要你有理我一定洗耳恭聽 此文章於 2005-09-26 01:26 PM 被 12q 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
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老實說觀察這幾年Intel主導顯示卡規格的變動情形,小弟比較認同12q大大的看法,這倒有一點像當年3dfx反對AGP的觀點哩!
罵歸罵,可是升斗小民的消費者,甚至是主機板廠商又能有多大的能耐來阻止呢?
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Biker |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 火星
文章: 105
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PCI Express (PCIe) 規格在 2002年7月確定,PCI-X 2.0也是 2002年7月擴充的.
事實上所有的 PCI 介面卡也沒辦法插到 PCI-X 上,要 3.3V 的才可以. 而且 PCI-X 成本太高了,並列方式沒辦法以低成本達到高頻寬的這些限制了它的應用範圍,只有在 server/workstation 板子上才看的到它. 而 PCIe 只要用比較多的 lane 就可以達很高的頻寬,所以可以用在許多的系統,看要大還是小都可以. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
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引用:
若差動傳輸叫行銷手法,您真的應該多瞭解一下了。 ![]() <<Part 1>> 傳統 PCI 使採用單端訊號傳輸 (英文叫 single-end)。 PCI Express 與其他高速傳輸 (如各位目前電腦上的 SATA、DVI) 一樣,採用的是差動傳輸 (英文叫 differential)。差動傳輸需要兩條訊號線傳輸,一正 (+) 一負 (-)。 差動傳輸的優點,最簡化的就是較容易拉高傳輸的頻率、較不會干擾附近其他的訊號,也較不會被周遭的訊號、雜訊干擾到。 ![]() 反之,並列傳輸較容易干擾周遭的訊號,也很容易被周遭訊號干擾,所以要在若您要拉高頻率,勢必要拉開訊號之間的空隙,拉開訊號之間的空隙,在目前所有原件、IC 都越做越小的同時,顯的不切實際。 ![]() 這也是為何目前新的規格都是採用這種差動傳輸架構的原因 ![]() ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2003
文章: 494
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同意 支持 有證據的最強 但有一些事我想你可能不清楚 對現有的PCI裝置來說 從5V改到3.3V是非常簡單的一件事 有些甚至根本不用更改到上面的電路 而如果現在全世界是在用PCI-X 我想成本就不會是個問題了 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
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<<Part II>>
點對點的好處,對高速訊號來說,可以減低訊號反射的問題。高速的訊號只要在阻抗不連續、不一致的時候,就會產生反射。(這個部分,傳統學校課程不一定會教到,因為早期因為速度慢不需太重視這個問題) 傳統 PCI 結構因為要有很多 Slot,每個 Slot 上可能有插卡、可能沒插卡。對於訊號來說,整個路徑像是樹枝狀,除了分岔點、Slot 接點、有無插卡都會造成阻抗差異(就是無法連續),因為 slot 多,所以存在嚴重的多重反射問題。 ![]() 這點在低頻時較無關痛癢,反正一個週期相對來說很大。但對頻率上去後,就傷腦筋了。 ![]() 另外,隨著插卡數量的不同,負載也不同。負載不同,推力也要不同。但不一定把推力加大就結案,因為推力大,多重路徑下的反射也大。 ![]() 對於消費者來說,訊號反射是啥?能吃嗎? ![]() 不能吃,但可能讓該裝置傳輸資料時出錯,出錯就會不穩定。記憶體就是一個例子,傳統上不是三條就是四條,在這種狀況下,要滿 DIMM 又插不同廠牌不同顆粒的記憶體,又要能維持速度,對主機板廠商的 RD 是一種折磨。DDR 算是有改進、DDR2 又改進了一些,雖然目前 DDR2 被消費者認為沒有那個價值,但廠商的確花了時間與成本在改善訊號品質上。所以,雖然這些消費者看不到,但規格的演進,不一定純粹在騙錢。 ![]() 以上的說法,您可以去翻/瀏覽關於高速傳輸、訊號品質 (signal integrity) 的書/網站,求證小弟是否在唬嚨您。 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2003
文章: 494
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引用:
哈哈 上面那個 略 是最經典的 是的 差動傳輸是有他的好處 但這不是新技術了 至少三 、五年前 我在用光纖硬碟時就已經很普遍了 但現在才被拿出來炒熱 你不認為這是行銷手法嗎 |
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*停權中*
加入日期: May 2004 您的住址: 高雄幫
文章: 920
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對了...
都沒人記得還有個AGP PRO嗎?? |
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