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ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,364
引用:
作者yamakawa
所以兩者並沒哪方提升無用之說
另外一提FPS高拿來玩其他遊戲也爽阿


我的年紀已經跟電競無緣了
     
      
舊 2023-06-08, 11:15 PM #21
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ExtremeTech離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 780
引用:
作者ExtremeTech
我的年紀已經跟電競無緣了



其實這跟年紀、電競、職業選手無關,
重點在"自己開心"就好

比方說用慢跑是否需要一雙夠好的跑鞋來舉例:

當一個完全不運動的人對著你說買好鞋做啥?
反正怎樣跑都是輸給職業的頂尖紀錄,
你只是跑個半馬是要穿多好?穿哪雙不都浪費而已?
這時候自己有在跑的經驗也很清楚這點,
沒運動的人說的完全沒錯,
既使是最頂級的跑鞋穿在自己身上,
不論怎樣跑依舊遠遠不及那些頂尖選手;

但..
如果這雙鞋子能在你固定跑的路線跟身體管理狀態下,
能比前一雙能縮短一分鐘的跑程

既使紀錄跟職業或專門的跑者輸了一大截,那又如何?

今天穿這鞋能比昨天的你快一分鐘,
這已經是非常厲害的進步了,
難道不該開心一下嗎?

所以才會說重點在"自己開心"就好<<

人都會老都會退化,
從ureal1代(1997)至今,
都用它當自己測量標準,
論年齡跟反應集中度,個人絕對跟電競選手八竿子打不著,
怎樣努力都跨不進去那個領域;

既使如此能在不影響生活花費的前提下,
就讓自己開心還能比昨天的自己更好,
這筆錢為何不花呢?
 

此文章於 2023-06-09 02:22 AM 被 yamakawa 編輯.
舊 2023-06-09, 02:20 AM #22
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yamakawa離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,995
前面忘了一點,提升遊戲張數
除了畫面更流暢、動態解析度更高
還有就是能降低延遲

電腦要處理遊戲內的變化
當然要玩家輸入後才能反應

60fps下每張畫面間隔16ms
輸入延遲就很難小於16ms
你看到敵人瞬間衝出牆後
就已經是延遲16ms才繪製出畫面
你手一抖、點滑鼠開槍
電腦收到訊號又是一個延遲才能反應

如果整個流程改成120fps
那每張畫面間隔就縮成8ms
各方面的反應都會更快更靈敏

各位可以試試把FPS遊戲或者動作遊戲改成30fps
那個操作頓頓的延遲感覺是很難受的

雖然前面網友提到若是連線伺服器的遊戲
受限服務器端的判定速度,有一定上限
但不能因此說玩家設備端的延遲降低就完全沒好處

不過我倒是不知道電競遊戲比賽是怎麼辦的?
總不可能現場一堆電競選手聚集在一起
然後還要連線到海外伺服器才能對戰吧?
以前在學校大家打CS不是都用區網連線了嗎?
所以電競跟線上對戰應該要稍微區分開
舊 2023-06-09, 05:51 AM #23
回應時引用此文章
skap0091離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 象山公園
文章: 2,816
我開60Hz就覺得完全夠用了...
144Hz體驗過一次覺得不舒服...
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舊 2023-06-09, 10:36 AM #24
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Hermit Crab離線中  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
引用:
作者Hermit Crab
我開60Hz就覺得完全夠用了...
144Hz體驗過一次覺得不舒服...


有點好奇,不舒服的原因是?

理論上更新頻率越高越自然,畫面中物體移動時不容易出現破裂或是殘影。
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............
舊 2023-06-09, 10:41 AM #25
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Quaker2013離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 象山公園
文章: 2,816
引用:
作者Quaker2013
有點好奇,不舒服的原因是?

理論上更新頻率越高越自然,畫面中物體移動時不容易出現破裂或是殘影。


不知道,感覺畫面太快眼睛反而不舒服, 容易流眼淚。
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舊 2023-06-09, 10:44 AM #26
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Hermit Crab離線中  
u8526425
Elite Member
 

加入日期: Oct 2002
文章: 4,803
人眼是很奇妙的
不同的使用場景或是不同人的身上難有共通的體驗
比如有人喜歡高幀率電影,也有人不喜歡
體驗不盡相同
理由也不盡相同
__________________
人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。
舊 2023-06-09, 11:05 AM #27
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u8526425離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,051
引用:
作者skap0091
前面忘了一點,提升遊戲張數
除了畫面更流暢、動態解析度更高
還有就是能降低延遲

電腦要處理遊戲內的變化
當然要玩家輸入後才能反應

60fps下每張畫面間隔16ms
輸入延遲就很難小於16ms
你看到敵人瞬間衝出牆後
就已經是延遲16ms才繪製出畫面
你手一抖、點滑鼠開槍
電腦收到訊號又是一個延遲才能反應

如果整個流程改成120fps
那每張畫面間隔就縮成8ms
各方面的反應都會更快更靈敏

各位可以試試把FPS遊戲或者動作遊戲改成30fps
那個操作頓頓的延遲感覺是很難受的

雖然前面網友提到若是連線伺服器的遊戲
受限服務器端的判定速度,有一定上限
但不能因此說玩家設備端的延遲降低就完全沒好處

不過我倒是不知道電競遊戲比賽是怎麼辦的?
總不可能現場一堆電競選手聚集在一起
然後還要連線到海外伺服器才能對戰吧?
以前在學校大家打CS不是都用區網連線了嗎?
所以電競跟線上對...

你說的是螢幕輸入延遲
可是實際上輸入延遲也要加上滑鼠跟系統延遲
很多遊戲都證明遊戲 FPS 上百
體感還是感覺得出輸入延遲
都是因為高系統延遲的原因

例如 Dying Light2
如果你的螢幕沒有支援 Free Sync/G-sync
那你的系統延遲至少 50ms 起跳
不然 NVIDIA 也不會在那邊推 Reflex
因為系統延遲跟滑鼠周邊的延遲重要程度完全不亞於螢幕 FPS
系統延遲不夠低,你上百 FPS 基本都是假的,看爽得而已
https://youtu.be/muvToLXJSks

其他例如 Overwatch 1/2
在不支援高更新率的模式下
只跑 60HZ,只靠 FAST SYNC
只要 FPS 超過 120,你就有接近 16.6ms 的系統延遲
當 FPS 達到 180,你的系統延遲就在 10ms 上下
如果開了 Reflex 基本就在 10ms 以下

NVIDIA 這幾年強調的電競都是降低系統延遲
而不是純粹提升螢幕更新率跟顯卡 FPS
因為一旦你的 FPS 超過 120
你再往上提升,就會因為邊際效應的原因
成指數倍降低,還不如換隻滑鼠提升的更多
https://youtu.be/kJDvi1kcvAI
__________________
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舊 2023-06-09, 11:32 AM #28
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加入日期: Nov 2002
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文章: 6,364
引用:
作者Hermit Crab
不知道,感覺畫面太快眼睛反而不舒服, 容易流眼淚。


那個144Hz是TN的還是IPS?
有沒有插黑?
舊 2023-06-09, 11:52 AM #29
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ExtremeTech離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 象山公園
文章: 2,816
引用:
作者ExtremeTech
那個144Hz是TN的還是IPS?
有沒有插黑?


LG 27GR93U IPS 4K 144Hz
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舊 2023-06-09, 12:09 PM #30
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