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人眼與顯示器的更新率
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高刷新相對於傳統60Hz螢幕來說
追求的提升有兩方面: 1.更流暢 例如FPS遊戲高速轉視角 60fps下每張畫面變動位移很大,會像是跳格 提升成120fps,每張畫面間隔減少一半 轉動視角就變得更流暢 2.更高動態解析度 LCD跟OLED都是持續顯示類型的技術 在60fps下,動態解析度很低 1080線大概只能看出300線 也就是如果字體過小就看不清楚 提升成120fps可以增加動態解析度 但無法完全消弭模糊,除非加入背光插黑 因此Nvidia在這次Computex 2023期間 發表ULMB 2技術,是高度優化的背光插黑功能 https://youtu.be/evjZGLdqUu8 國外YT實測 https://youtu.be/3Cykx2GQq4k 現有2款360Hz可免費更新ULMB 2 在動態解析度方面達到完全清晰的完美程度 勝過240Hz OLED跟傳統360Hz LCD 該YT還有測試500Hz LCD 但由於面板素質普通,跟不上500Hz刷新 所以效果墊底,還輸給240Hz OLED跟360Hz LCD 我個人的48C1也有背光插黑功能 開啟後可大幅提升動態解析度 但亮度下降嚴重+閃爍嚴重,不適合很多場合 ULMB 2改善初代ULMB問題 大幅提升亮度跟降低閃爍 有機會希望能看看實際效果 |
引用:
我絕對堅持120Hz 買了超過144Hz的螢幕還是調到120Hz來用 |
引用:
請問為何調降呢? |
引用:
如果是一般上網看影片,比較靜態的用途,90Hz就差不多夠用了,如果是打競技遊戲則要 到120Hz以上,240Hz以上人眼應該不易察覺,只有拍下來用慢動作才有辦法分辨。 |
引用:
WIN10在桌面按右鍵 > 顯示設定 > 進階顯示內容,裡面可以調螢幕更新率。 |
我也是定在120hz
一方面是高更新率大概只有3D遊戲才有實際效用 但是我不玩FPS 跑太高也沒用 反而是浪費電 所以就鎖更新率+AMD freesync+同步之類的去避免畫面撕裂 就是一種追求足夠的更新率+畫面穩定+節能的一種妥協 |
我大部分都是打射擊遊戲,但可以玩遊戲的時間不多,就不限幀數了,照NVIDIA Experience的最佳化下去跑。
換卡前我全境2是限制在60幀,換卡後開垂直同步幀數在110~144之間,平常跑圖感覺差別不大,但是在動態瞄準射擊可以感覺更平滑準確。 暗黑4,NV的最佳化是取消Vsync,幀數會固定在150張不動,目前是沒發現有畫面撕裂的情況,螢幕有開G-Sync。 |
引用:
120Hz我能想到的優勢是 對應電影24fps,或者一般影片30fps或60fps 都剛好是整數倍 |
其實重點應該是,你必須有錢買一張能讓你開能接受的畫質又能跑上144fps的顯示卡
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