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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,028
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你在講geforce now嗎? ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,885
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A Plague Tale Requiem - 60FPS Performance Tested - PS5 vs Xbox Series X https://youtu.be/u88a6kEl_iQ 剛看到DF解析,瘟疫傳說:安魂曲在家機平台已更新60fps模式,可見不是做不到 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2020
文章: 310
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應該是減少了很多物件去作優化 畢竟 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60646&snA=6312 《星空》在Xbox 主機鎖 30 FPS 微軟於今日淩晨公佈了《星空》遊戲大作的詳細介紹,在遊戲展示會後,貝塞斯達執行製片人陶德・霍華德最新發表的採訪證實,《星空》將在 Xbox Series X / S 平臺鎖定為 30 FPS。 據 IGN 報導,陶德在接受其採訪時透露,《星空》在 Xbox Series X 上以 4K 解析度運行,在 Xbox Series S 上以 1440p 解析度運行,但兩個主機都將鎖定在 30 FPS,以確保性能的“一致性”。 陶德表示:“考慮到我們之前的遊戲和我們的目標,我認為這並不奇怪。玩家總是在這些巨大、開放的世界裡,任何事情都可能發生。因此,我們想要保證畫質,我們想要所有這些東西,我們不想犧牲任何一個。幸運的是,《星空》的表現很好,經常可以超過這個水準,有時能達到 60 FPS。” 他還表示,《星空》需要通過 30 FPS來提供“headroom”,這樣就不必擔心激烈的遊戲時刻會導致畫面播放速率不一致。 https://youtu.be/4QqJNTZfyZ0 FF16 Demo PS5版幀數也是蠻爛的 ---------- 表面上遊戲主機CPU是低頻3700X但是L3被砍爛了 (記得是8MB而已) 桌面版的3700X可是完整的32MB 估計星空是遭遇了嚴重的CPU瓶頸 又要馬兒好 又要馬兒不吃草 餵點草就必須是汗血寶馬 也太沒有自知之明了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,885
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引用:
DF解析建議你多看看,可以加強你了解該遊戲目前使用的技術 https://youtu.be/u88a6kEl_iQ 瘟疫傳說:安魂曲60fps模式並非用"減少了很多物件去作優化" 而是把鼠群動畫更新速度維持30fps,其餘場景之類用60fps運算 我一開始也是覺得砍老鼠數量最快,但開發團隊有莫名的堅持 至於星空也並非"遭遇了嚴重的CPU瓶頸" 而是為了"在 Xbox Series X 上以 4K 解析度運行" 根據DF的解析,製作人表明是追求高解析才鎖30fps https://youtu.be/i9ikne_9iEI 實際上遊戲是能跑超過30fps,甚至有時能到60fps ![]() 高解析模式在PS5、XSX上不稀奇 蜘蛛人、西域禁地、諸神黃昏等等,很多遊戲都具備高解析模式(30fps) 但開發團隊比較用心的就會提供高流暢模式(60fps) 甚至對應120Hz VRR電視額外提供40fps模式、不鎖幀模式 而星空目前就是僅提供高解析模式(30fps) 這也不稀奇,還是有些遊戲懶得額外提供高流暢模式(60fps) 例如瘟疫傳說:安魂曲剛上市時也是如此 至於FF16 Demo的高流暢模式(60fps)張數不穩這一點 遊戲會低於目標張數這個太常見了,反而幾乎全程穩定張數才是少見 所以每當有3A大作能辦到幾乎全程穩定張數 都會被戲稱死人心電圖,這其實是一種盛讚,是極致優化的表現 PS4的血源詛咒甚至連30fps都非常不穩 更不用說2077之類,首發時經常跌破20fps,優化非常不到位 連延期多年的超級大作,薩爾達 王國之淚的1.0.0版本也是如此 這遊戲由於有特殊垂直同步設計,所以30fps若掉張就直接降成20fps 首日更新後就大幅改善這問題,大多可以維持在30fps PS4、Switch上都有能穩跑60fps的遊戲,也有跌到20fps以下的遊戲 單純以遊戲來看無法解釋CPU性能瓶頸,更多是優化做得好不好 而此前PS4的CPU被開發團隊抱怨成為瓶頸 是因為想把當代PC 3A大作直接搬上去就會卡成狗 對於跨平台遊戲來說,用PC開發理所當然,移植到PS4不能照搬就很麻煩 還要費時費力去為了CPU性能貧弱的PS4優化,開發團隊當然抱怨 但連CPU更慘慘慘的Switch都能移植巫師3...想做還是能做到 此文章於 2023-06-17 10:55 PM 被 skap0091 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2020
文章: 310
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認真補充一下我想到關於遊戲機CPU貧弱的可能原因好了 1.低頻 2.L3被砍到剩下25% 3.CPU本身搭GDDR6延遲很高 4.APU架構散熱共享 ---------- 但是電腦的CPU普遍對比PS5/XSX應都是運作於高頻 我給親戚小孩隨便配便宜的5700X 差不多也是(1.25V/4.5-4.6GHz) 對應2.L3是完整的32MB 對應3.CPU本身搭DDR4延遲很低 對應4.CPU, GPU散熱不共享可以同時100%全力輸出 然後PS5/XSX(Zen2) vs Zen3 沒辦法Zen3是超大進步的飛越 大Guy就是這些吧! 有些人爭辯再多也改變不了不好的體驗(?) 恩 也可能有人喜歡30FPS勝於60FPS吧! 自己的配備自己負責 對自己好一點吧! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,885
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引用:
家機更便宜當然性能有限,一分錢一分貨 但CP值屌打同價位PC就是存在意義 5700X一顆目前都還要6970元,直接就是PS5一半價格 至於有些人爭辯再多也改變不了 家機、掌機上仍有很多60fps優良體驗 尤其到了XSX、PS5,超過60fps的都開始盛行 戰神諸神黃昏、GT7目前都有70~90fps的VRR模式 也就是跟NV的G-Sync技術相似,能解放遊戲張數上限 (GT7還有幾乎穩120fps的模式,但解析度偏低不推薦) 有跨平台出PC版的3A大作我當然優先玩PC版 畢竟我的4090性能領先太多,能很好支援我的4K 120Hz OLED 但對於獨佔遊戲,家機版我也能玩的很開心 此文章於 2023-06-18 09:14 AM 被 skap0091 編輯. |
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