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DF:這代主機30FPS遊戲無可避免!
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/...8090.A.325.html
Why the return of 30fps console games is inevitable https://reurl.cc/NGaj8Q Digital Foundry 表示,這一代的 30FPS 遊戲“不可避免”,虛幻引擎 5 對 CPU 和 GP U 的要求非常高,因此我們可能常會看到 30FPS,更多資訊請看連結他們的分析。 這是一個很難回答的問題,但最終,我認為 60FPS 支援的普及將不可避免地顯著放緩— —尤其是因為許多遊戲都希望利用 Epic 的虛幻引擎 5 提供的全部功能,其中為新的 3D 渲染範例奠定了基礎。由於去年基於引擎功能的早期非凡的展示 - Matrix Awakens ,我們已經第一次體驗了 UE5 提供的那種保真度。 Lumen 利用硬體加速的光線追蹤功能提供了驚人逼真的照明解決方案,而 Nanite 提供了超出傳統渲染的幾何細節水平。 它與我們之前看到的任何東西都完全不同,但關鍵是演示在遊戲過程中以不是以一致的 3 0 FPS 運行,而過場動畫實際上以電影級的 24 FPS 運行。 CPU 和 GPU 在這裡都被絞盡腦汁,因此簡單地降低解析度以提高幀速率並沒有太大幫助。(達到60FPS) ---------- SIE CEO吉姆萊恩的笑容 https://i.imgur.com/tlK5sGS.gifv |
這也是DF的說法,還是3人討論
https://youtu.be/9GNELhRoSGk "任何世代都有30fps遊戲 就算60fps遊戲最多的世代也一樣" 這也是DF的說法 https://youtu.be/04r0zxenBUQ 他不同意這款能代表30fps遊戲將成為主流 --- 至於樓主分享的連結 上週在 PlayStation 5 或 Xbox 系列遊戲機上發布了兩款不支持每秒 60 幀遊戲的新遊戲,Gotham Knights 和 A Plague Tale: Requiem。許多人會爭辯說,新一波遊戲機的最大勝利之一是大多數遊戲都支持 60fps——甚至 120fps——這代表了對上一代標準 30fps 的改變遊戲規則的改進。問題是為什麼這一系列標題不支持此選項,以及它是否意味著 60fps 作為主機遊戲標準的終結。 這是一個很難回答的問題,但最終,我認為 60fps 支持的普及將不可避免地顯著放緩 --- 我們已經對 Gotham Knights 做出了裁決,即使 Xbox One 和 PS4 版本被淘汰,它的外觀和感覺都像是一個跨世代的遊戲。我們現在也有機會在 PC 上玩 Gotham Knights,我們發現這款遊戲存在嚴重的 CPU 和 GPU 利用率問題,甚至 Core i9 12900K 搭配 RTX 4090 也無法提供持續的 60fps 體驗 --- 根據我們目前看到的情況,我認為最大的驚喜是我們已經看到遊戲面臨 CPU 挑戰。在 Gotham Knights 的案例中,很難理解為什麼一個相對基本的開放世界會導致這些問題,但看看《瘟疫傳說:安魂曲》中的大量老鼠,或者檢查虛幻引擎 5 現在的 CPU 密集程度如何(即使在高端PC!)有充分的理由說明為什麼 60fps 可能無法實現 - 最終我們需要相信開發人員能夠提供最適合遊戲的內容。 --- 《瘟疫傳說:安魂曲》鼠輩吃效能? 前Ubisoft員工吐槽「寧願成堆老鼠也不穩住60fps」 https://www.google.com/amp/s/ptthit...66267170-a-1e3/ Gotham Knights是優化渣 瘟疫傳說:安魂曲是老鼠太多卡CPU(但不排除有進一步優化空間) 不過後者至少有提供40fps模式,幀生成時間會比30fps好很多 至於UE5遊戲可能因為提供遠超當前時代的畫質 而不得不降成30fps運作,這是很合理的推估 不過UE5引擎甚至比PS5、XSX還晚推出 用UE5開發的3A遊戲也不知道哪時候才上市 搞不好到時候PS5 Pro、XSX強化版都推出了 至於首款UE5遊戲據說是Fortnite 這款電競遊戲當然是能跑60fps 所以一切還是取決於開發人員的目標設定 |
遊戲都玩不下去了堆畫質有什麼用啦.
學學人家原神, 好歹在 ipad 上面都可以 60fps. |
引用:
原神可以調整畫質好嗎... 畫質調低,就算不是高階手機也能跑60fps 一直以來,主機上的30fps跟60fps遊戲 更多取決於遊戲開發人員的先期選擇(畫質or流暢擇一) 舉個例子,前陣子發售的Switch斯普拉遁3 https://youtu.be/ttfJ0rEDtj0 就是一款近乎穩定60fps的多人連線遊戲 也有提供豐富的單機遊玩模式 而剛發售的Switch魔兵驚天錄3 https://youtu.be/XYmd1g_3OaM 雖然擁有稍過於超前Switch硬體性能的內容 導致整個遊戲幾乎都處在fps浮動的狀態 但人家就是不鎖30fps,寧可讓他30~60fps亂飄 以Switch超級貧弱的性能尚且有新遊戲不鎖30fps 而且畫質與遊戲性都不差,賣的也很好 其他平台遊戲廠請多加油,不要學高譚騎士那樣屎 所以瘟疫傳說2既然能提供40fps模式 理論上不鎖張數也是有機會衝到60fps或更高 只是開發團隊更偏向穩定的張數,而非過於浮動的張數 |
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bs...snA=6174&tnum=5
PS5真實性能頂多就是1660 Super-2060之間 但是它被2060屌打真正的原因是DLSS圖像技術加速的缺失 直接少掉30-40FPS左右的幀數 想不出性能差不多情況下減掉平均35FPS後要怎麼穩60FPS 只能說老黃雖然個性有些爭議但是他們家的GPU毫無疑問世界第一 甚至可以說沒有之一 然後PS5的CPU真實性能我覺得應該也不好 畢竟AMD那種膠水架構很倚重CPU自己的緩存 印象中它的CPU三緩被砍了不少 (Die size很有限 家用機只強在各方面資訊都很不透明 不像你去原價屋組個電腦 假設13600KF好了 官網規格都寫得很清楚 https://www.intel.com.tw/content/ww...ifications.html 跟同時代PC硬件在一起游泳久了 退潮時大概就發現PS5沒穿泳褲之類 每次都這樣... |
引用:
PS5還有另一點強在信仰 這個加分很多 :laugh: 不過雖然dlss之類的沒有 但也是可以使用FSR |
瘟疫傳說2 2K 特效全開
5600X+3080 沒開DLSS大約50~60楨 開了DLSS品質 可以達到90~110楨 PS5還沒有3080貴呢 可能要看PS5PRO了 |
瘟疫傳說~安魂曲是少數幀數不高也能玩得頗盡興的遊戲,一開始看到家機30幀(120hz 40幀)有點軟腳蝦,但是實際玩起來還好,這款遊戲的動態模糊感覺發揮不錯的功效而且並不討厭,人眼還是很好欺瞞的。
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引用:
不支援光追跟DLSS的遊戲 如刺客教條維京,PS5實測超越2070性能 而2060...www 沒有DLSS支援,也還有FSR、TSR這類相似技術 除了只會一昧吹捧N卡,對於3D技術其實完全不了解...www Switch都有穩60fps的遊戲...www |
引用:
維京紀元是非常偏A卡的遊戲 反正繼續看下去大概率不會有PS6了 估計未來大家都沒得吵只能玩PC |
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