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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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你的經驗很正確 預估也跟我想的差不多 4K 60fps x 0.8 = 4K 48fps 我加上PS5時脈比較高這點,所以當成4K 50fps ![]() 我比較煩惱我要不要現在賠錢賣掉2080Ti 然後先買一張19900元的一體水冷2080來撐著用到3080Ti上市 (我很怕等到上市,舊卡價格直接腰斬 ![]() |
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Basic Member
加入日期: Nov 2008
文章: 11
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引用:
賣啊 我就2080TI換到2080的 放越久越不值錢
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1991 orville by Gibson Les Paul STD pickup APH-1 ![]() ![]() 這邊變成五毛粉紅DVD了嗎 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 178
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沒錯,現在打嘴砲真是毫無意義,扯半天扯不完的,下午要專心上班啦 功耗/發熱這東西跟核心數量當然有關係,成正比 但是跟時脈以及要達到該時脈所需的電壓更有關係 現代的製程都有所謂的甜蜜點,甜蜜點附近功耗低、效率高, 超過甜蜜點則所需電壓和功耗急速上升,能效比大幅降低, 因此現在的GPU頻率上限還停留在2 GHz左右 還有散熱問題沒考慮呢 莫忘7nm的積熱問題,52CU面積比較大,對散熱較友善些 不過我覺得類似XBOX360三紅死機或是PS3死亡黃燈的問題應該不會再大量發生, 畢竟整個業界應付高熱的經驗也相當豐富了, 頂多風扇大聲點、降頻多降點,沒事的 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001
文章: 429
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xbox還有個優點是比較容易能橫跨PC平台的遊戲吧?
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Good Morning |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
甜蜜點這問題我已經考量過了 目前的技術進步+競爭激烈 所以A、I的CPU出廠就都已經推高到非常接近甜蜜點 也就是超過官方建議時脈馬上功耗發熱大增 所以才有超頻幅度越來越小的說法 而PS5肯定不是水冷,所以空冷能推的時脈不會超過甜蜜點 Mark Cerny有提到新戰神、地平線在PS4上功耗大增、風扇暴走 可見對於PS4、PS4 Pro這2台他親自規劃的主機缺陷也有注意到 PS5就是一方面衝高時脈、一方面又兼顧功耗發熱 而這種精細的微調設計需要專家才行 當然,我還是要說PS5都還沒公布細節 簡報講得很好聽,實際上到底能不能又安靜又涼又穩定2.2G 只能等實機出來才知道到底Mark Cerny夠不夠神 而MS陣營是因為X1X扭轉360過熱三紅、X1低規高賣的風評 所以粉絲才對XSX這麼有信心 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,181
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以前DC發表沒多久
也是拿出實體機了 SONY跟現在一樣 拿不出PS2的實體機 只發表PS2的演示畫面 那時打退不少可能選DC的中間選民 以前這種宣傳還蠻有用的 現在嘛....... DC的系統是Windows CE 算是微軟第一次切入遊樂器市場的測試
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2010 您的住址: 東郊皇陵
文章: 1,012
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這算是優點??? ![]() ![]() ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
DC系統是SEGA自己的, 他只是開發平台除了SEGA提供之外,還有微軟的Windows CE可選. 用Windows CE開發的遊戲,除了遊戲盒封面會有Windows CE, 進入遊戲也會有Windows CE,只是效能不如SEGA自身的, 好處是可快速移植到PC上. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 雞窩
文章: 2,822
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大家好專業...我根本就不在乎啊~~~
...我錢給你....趕快出
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,959
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相較於XBX, PS5主機與手把長啥樣子還是不知道,向下相容看來也不如想像中美好(本來還幻想PS家族在此機集結之類的),會被噴也不讓人意外....
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