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PS5 突然直播
探討了PS5的系統架構以及它將如何塑造遊戲的未來
直播嘍... https://www.youtube.com/watch?v=-oQZcQWFBY8 [YOUTUBE]-oQZcQWFBY8[/YOUTUBE] |
GPU RDNA2 36cu 2.23GHz 要超到冒煙了 :D
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被XBOX的52cu 12.18Tflops殺個措手不及,就來個呼弄的動態超頻,原本2.0G說成最高可到2.23G。
在散熱和耗電的考量及記憶體頻寬沒變之下,9.2Tflops才是實際可用的基本盤。 另外這個36cu 9.2Tflops的規格跟去年傳出的一樣,如果SONY沒有重新設計流片,那應該就不是RDNA2的架構了。 |
XSX下的猛料實在多
PS5整個弱掉 但兩台主機的價差應該也非常多 性能6T的X1X微軟甩賣價199鎂 10T的PS5、12T的XSX想賣多少錢呢? |
遊戲機當然是要看性能
但如果只比拼性能 N64當年就應該會打趴PS GameCube也會贏PS2 Switch不可能熱賣 這次PS5又是紙面發佈 我是覺得講那麼多不如直接拿出實體 XBOX都拿出來給人當積木玩了 |
有沒有獨佔吸引人的遊戲玩才是重點
雖然兩家我都會買啦 但是.....XBOX 玩大表哥2之後 我就在沒用過他了 :jolin: GPU大概就2080和2080TI的差距吧 現在PS4Pro那個假4K HDR我就玩很爽了 :laugh: |
遊戲才是重點啊..
更別說我PSN PLUS買到2025去了XD |
引用:
RX5700: 448.0 GB/s DDR6, 36CU 7.949 TFLOPS@1725 MHz (Boost Clock) PS5: 448.0 GB/s DDR6, 36CU 10.28 TFLOPS@2230 MHz 簡單計算 (1+(2230-1725)/1725)*7.949 = 10.276098550724637681159420289855 ~= 10.28 TFLOPS PS5 就是一副超到極限的RX5700的樣子 如果還不是RDNA2,那就弱掉了 看來SONY又要重演PS3的戲碼,前一代很成功,下一代就粗心大意 |
引用:
拜託沒看過就不要亂猜 :jolin: 25分10秒處 [YOUTUBE]ph8LyNIT9sg[/YOUTUBE] 看清楚,PS5設計師都親自說是RDNA2 ![]() 引用:
你也是不查證就附和,還自己算了一堆東西下結論 :jolin: 我建議自認有料的人去聽聽Mark Cerny大神解說 大神的邏輯一般人很難了解,所以巴哈才一堆小白說光強調SSD有屁用 但看完就會了解那訂製SSD是包含IO層、硬體解壓縮單元等等很複雜的整體設計 不是市售M.2 PCIe 4.0 SSD有各種各樣控制IC,造成系統並非真正可控 這種底層上的差異,有時候會帶來不同體驗,尤其層數越多差異越大 造成PC上就算用最快的PCIe 4.0 SSD,遊戲載入依然不會變成瞬間完成 另外Mark Cerny還解說,為何他喜歡更高時脈+較少CU 而不是像XSX那樣較低時脈+更多CU 這就好像CPU核心多、但單核弱的話,跑遊戲並不會有優勢 當然結果如何,有待2台新主機上市才能分出高下 不過我要提醒一下,售價很重要,這影響到CP值 |
引用:
拿CPU和GPU來對比真是不倫不類,二者負責的工作不一樣 GPU負責的是大量、可高度平行化的運算,CU多的就是強 CPU負責的工作若是難以平行化,高時脈下就有優勢 Mark Cerny還真是辛苦了,為了掩護PS5規格弱一節的事實想出這一套說法 最後實機會證明一切,就看PS5會不會苦於良率和散熱的問題、2.23 GHz會不會是快樂表 你知道我花了30分鐘找資料、驗證才回的文嗎? 你發這文花了多久時間呢? |
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