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orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> 而且顯卡的內部記憶體頻寬,我想不應該跟匯流排頻寬畫上等號就是
關鍵點:Unified Virtual Memory 是要跟CPU 共用的, CPU 要跟顯卡溝通須要透過匯流排
匯流排頻寬的限制 使顯卡記憶體的效率比系統記憶體頻寬還低很多倍
也就是頻寬問題沒解決,nv GPU 再怎麼快 要進行與CPU協同運算時
GPU運算的資料來不及傳回CPU(讓CPU接力運算), 總體運算效率絕對會很慘烈
--
另外我舉例的PS4 APU 的GDDR5 頻寬是屬於 "系統記憶體頻寬 以及 顯示卡記憶體頻寬"
而不是顯示卡記憶體頻寬
     
      

此文章於 2013-06-25 06:04 PM 被 orakim 編輯.
舊 2013-06-25, 05:57 PM #21
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orakim離線中  
S TOMMY
Power Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 590
謝謝各位前輩回覆很多專業的見解,讓小弟我受益良多
知識淺薄的我,讓我插不上嘴
也讓我有了1個方向
後來我也敗了GTX780 3G OC
大家都是高高手
謝謝大家的留言
 
舊 2013-07-23, 12:55 AM #22
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S TOMMY離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,108
引用:
作者S TOMMY
謝謝各位前輩回覆很多專業的見解,讓小弟我受益良多
知識淺薄的我,讓我插不上嘴
也讓我有了1個方向
後來我也敗了GTX780 3G OC
大家都是高高手
謝謝大家的留言



買啦
還是乾脆的把錢花下去才實在
咖開了泣
舊 2013-07-23, 03:38 PM #23
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limit555離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,108
講到大容量記憶體
我印象深刻的是當顯示卡記憶體到64mbor128mb
那個時代

我看了高材質的遊戲
印象深刻
叫做painker吧
http://cimg.163.com/game/0408/30/painker15.jpg


這款
我當時第一次看到高品質的材質
蠻震撼的
舊 2013-07-23, 03:42 PM #24
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limit555離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
那張圖是painkiller
材質解析度也普普
舊 2013-07-23, 03:51 PM #25
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luke929離線中  
Technology
Master Member
 
Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者limit555
講到大容量記憶體
我印象深刻的是當顯示卡記憶體到64mbor128mb
那個時代

我看了高材質的遊戲
印象深刻
叫做painker吧

這款
我當時第一次看到高品質的材質
蠻震撼的


早年比較讓我印象深刻的是用了S3TC壓縮技術的一些遊戲模組
不過S3TC技術後來也沒什麼發展就是了...
一樣是時代的眼淚

此文章於 2013-07-23 11:01 PM 被 Technology 編輯.
舊 2013-07-23, 10:59 PM #26
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Technology離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,108
我猜那個時候
記憶體容量逐漸不成問題
遊戲公司就開始
運用高品質的材質
這很容易理解 像現在主記憶體容量巨大
還有多核心的普及
遊戲公司當然會運用新技術 耗資源的特效也比較敢開
"止痛藥 "
這款遊戲就是
如果相叫他之前的遊戲
它材質質量真的高非常多

還有crysis MOD的材質
也是超高品質的
這又跟止痛藥不是同一個境界

講到材質
UT3的地板瓷磚
真的非常漂亮
這我目前看過材質中最好看的
舊 2013-07-24, 04:38 AM #27
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limit555離線中  
teraflare
Senior Member
 
teraflare的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
以FULLHD來說
2GB 是應該會夠及大部分的遊戲
總體上還是看顯卡效能為主來購入

除非你是玩上古卷軸五那種高材質包...

但以今年開始推出的4K潮流來看
買到680//7950等等的顯卡還是4G版本買一買比較保險

短期內 我想主流還是2GB 高階4GB

2014年我就不敢說了
舊 2013-07-24, 10:17 AM #28
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teraflare離線中  
Solp
Advance Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 安東尼卡
文章: 331
最近已經開始出現隨隨便便吃超過1G的遊戲了阿
尤其是現在大尺寸螢幕隨隨便便都1920x1080的解係度下
開個AA在加上一些有的沒的畫面特效,用掉的記憶體很容易就超過1G
而2G雖然夠用但也有點好像很容易就可以超過

GPU的運算速度也要跟上就是了
不然載的了高清材質貼圖跟螢幕解析
結果fps只能跑個1x那就搞笑了

目前遇上的幾個重量級遊戲
2G還可以搞定
上古捲軸那個無底洞就別說了
我懷疑餵她吃多少她都吃的下去..
舊 2013-07-24, 10:46 AM #29
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Solp離線中  
teraflare
Senior Member
 
teraflare的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
引用:
作者Solp
最近已經開始出現隨隨便便吃超過1G的遊戲了阿
尤其是現在大尺寸螢幕隨隨便便都1920x1080的解係度下
開個AA在加上一些有的沒的畫面特效,用掉的記憶體很容易就超過1G
而2G雖然夠用但也有點好像很容易就可以超過

GPU的運算速度也要跟上就是了
不然載的了高清材質貼圖跟螢幕解析
結果fps只能跑個1x那就搞笑了

目前遇上的幾個重量級遊戲
2G還可以搞定
上古捲軸那個無底洞就別說了
我懷疑餵她吃多少她都吃的下去..



還好B社有設計4G是上限...

壞消息是B社大力要推 上古ONLINE...
所以呢!他們已經公開說明五代不會再有DLC(官方)或正式的資料片
(我還以為他們會出的 SKYRIM隔壁省 HAMMERFALL的資料片故事 那個REDGUARD巫女的延續篇)

至於六代的是....我聽到的馬路消息 好像就都線上下載了了
可能像出[章回小說]一樣 一個段落接一個段落...
會不會像霹靂布袋戲的演法一樣??
我在猜可能會結合二代DAGERFALL的形式...
舊 2013-07-24, 11:20 AM #30
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teraflare離線中  


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