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S TOMMY 2013-06-20 12:24 AM

現在顯卡是否往高記憶體容量發展?
 
感覺TITAN出個6GB的RAM,會不會明年出個8GB呢?
在玩遊戲來講感覺選記憶體大點的顯卡比較能應付未來的遊戲尤其是連線的?
如果770 4G版跟780 3G版 玩BF4或者The Division那個比較吃香?
希望能聽取大家的感想 :like:

ireaco 2013-06-20 01:24 AM

事實上我覺得 顯卡CF/SLI 事實上可以有一種模式,就是單純增加總記憶體量
如 GTX680@4GVRAM CF = GTX680 CF4+4GVRAM=8GVRAM,然後另一顆GPU關閉節電或其他用途;不是做不出來,純粹是"商業考量"罷了 :flash:

總裁Z 2013-06-20 01:28 AM

一般來說遊戲程式是放主記憶體內,顯卡記憶體的用途是存放貼圖材質以及做反鋸齒之類需求,所以加大顯卡記憶體放高解析度材質但是GPU運算力不足的話也是不平衡,連線遊戲的資料大都是存放在主記憶體居多

orakim 2013-06-20 01:44 AM

你要考慮到延遲性跟頻寬的問題
AMD 當初就是因為這兩個關鍵點導致 CPU + GPU 弄不出Fusion
最後才會有APU 的誕生

以PS4用的GDDR5 頻寬 175 GB/s
PCIE 16X 頻寬 8 GB/s 相差二十倍以上

至於標題這個會不會往高記憶體容量發展,主要取決於遊戲廠商口袋有多深
大量燒錢弄材質賣的錢還是那樣,賣的量也還是那樣;AA 玩家也不見得會開

salfonxman 2013-06-20 01:49 AM

隨著高解析度的普及

記憶體容量勢必要增加的

不過話說回來,這可能是因為我主要以PC作為娛樂用途才會這樣說

畢竟認識的遊樂器玩家對於那種糊到不行的馬賽克貼圖好像向來沒有抱怨

Technology 2013-06-20 02:33 AM

其實目前來看
瓶頸應該在記憶體頻寬上
舉個例子,你就算配置了了6GB的顯示記憶體
但如果是DDR3,以DDR3那個貧弱的頻寬
就算GPU效能再強...可能1080P開個反鋸齒就會很頓了
所以顯示記憶體除了大之外,頻寬也是非常重要的


之前Nvidia發表的下二代顯示卡架構
可以看到廠商未來的技術發展方向




Maxwell的Unified Virtual Memory技術
主要是讓CPU也能利用顯示卡上的高速記憶體
例如顯示卡上配置了6GB的高速GDDR5
CPU也能夠調用顯示卡上的高速記憶體來利用


而再下一代的Volta的特色在於提供Stacked DRAM

這個就是為了解決記憶體頻寬產生的
Stacked DRAM能夠將記憶體放進去GPU封裝之內
透過矽晶片貫孔(through-silicon vias,TSVs) 直接連接
跳過外部匯流排可以得到更高的頻寬與更低的延遲
照Nvidia的說法
目前GTX Titan的記憶體頻寬達到288GB/s
而Volta的目標大膽的將頻寬設定在1TB/s

不過實際上來說,也不可能將動輒數GB的記憶體整個封裝到GPU基板上
到時候應該會同時使用TSV與外部匯流排整合
將記憶體分高低速兩區來達到平衡



可以參考這篇文章:
http://chinese.vr-zone.com/56308/nv...-2013-03202013/

salfonxman 2013-06-20 02:44 AM

所以現在PC跟汽車一樣

檔位越多動力越順嗎? :D

總裁Z 2013-06-20 03:11 AM

NV的麥斯威爾咖啡有個疑問,如果讓CPU直接調用高速的GDDR5(管他的搞不好那時候都GDDRX)
CPU跟顯卡之間的通道還是一個瓶頸說

Technology 2013-06-20 05:37 AM

引用:
作者總裁Z
NV的麥斯威爾咖啡有個疑問,如果讓CPU直接調用高速的GDDR5(管他的搞不好那時候都GDDRX)
CPU跟顯卡之間的通道還是一個瓶頸說


目前看來
的確是會被這個瓶頸限制住(也許到時候又會有新的顯卡通道介面來提昇頻寬)
不過Unified Virtual Memory技術這個發展方向
至少讓CPU可以彈性運用的記憶體增加很多

ExtremeTech 2013-06-20 09:19 AM

引用:
作者S TOMMY
感覺TITAN出個6GB的RAM,會不會明年出個8GB呢?
在玩遊戲來講感覺選記憶體大點的顯卡比較能應付未來的遊戲尤其是連線的?
如果770 4G版跟780 3G版 玩BF4或者The Division那個比較吃香?
希望能聽取大家的感想 :like:


未來遊戲要從新主機上移植過來

高容量是絕對必要的


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