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| Senior Member    加入日期: Jun 2001 您的住址: 卡拉巴星球 
					文章: 1,499
					
				 | 看到n家三年前展示的相關技術: [youtube]cECnvJeXXE8[/youtube] | |||||||
|  2013-02-27, 10:30 AM
			
			
	#21 |   | 
| Master Member     加入日期: Sep 2001 
					文章: 2,467
					
				 | 引用: 
 三年了 好像沒看到實際遊戲去用    | |||
|  2013-02-27, 10:40 AM
			
			
	#22 |   | 
| Basic Member 加入日期: Feb 2013 
					文章: 22
					
				 | 引用: 
 那一顆頭要用幾百根頭髮去控制 雖然比起真髮要少很多 但是在遊戲裡應該沒有人想幹這種傻事 | |
|  2013-02-27, 10:59 AM
			
			
	#23 |   | 
| *停權中*  加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方 
					文章: 2,596
					
				 | 引用: 
 因為不實用吧...    | |
|  2013-02-27, 11:09 AM
			
			
	#24 |   | 
| Master Member     加入日期: Sep 2001 
					文章: 2,467
					
				 | 引用: 
 引用: 
 那個...反正幻影社的遊戲吃不到啥資源 要不要把這技術撿去用     而且很"實用"喔    此文章於 2013-02-27 11:31 AM 被 chowtom 編輯. | ||
|  2013-02-27, 11:27 AM
			
			
	#25 |   | 
| Master Member     加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市 
					文章: 2,195
					
				 | 有看過Nvidia A New Dawn實際展示的人就會覺得ATI這技術似乎也不怎麼新奇 但若可以實際運用在遊戲中又不會大幅降低fps那又另當別論 | 
|  2013-02-27, 11:47 AM
			
			
	#26 |   | 
| *停權中*  加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方 
					文章: 2,596
					
				 | 我期待看到高畫質3D H-GAME...   | 
|  2013-02-27, 11:48 AM
			
			
	#27 |   | 
| Master Member     加入日期: Sep 2001 
					文章: 2,467
					
				 | 引用: 
 以現在的運算能力來說 遠遠超過三年前 而且三大遊樂器新機架構大致底定 都是用AMD的方案 GPU方面架構大致相同 沒有以往需要維護兩種架構的包袱 照現在遊戲趨勢來說 大多是PC版遷就遊樂器版本 開發也以遊樂器版本為優先 若是以後遊戲機可以實用這項技術 那真的有普及的可能 至少比三年前NV唱獨角戲又要綁標CUDA來的有機會 雖然AMD也要綁標GCN 但有三大主機做墊被 不怕銷量問題  此文章於 2013-02-27 01:22 PM 被 chowtom 編輯. | |
|  2013-02-27, 01:18 PM
			
			
	#28 |   | 
| Elite Member      加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心 
					文章: 6,364
					
				 | 引用: 
 捲曲的毛也有辦法嗎? 
				__________________ 要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼!   | |
|  2013-02-27, 01:30 PM
			
			
	#29 |   | 
| Junior Member    加入日期: Jul 2004 
					文章: 847
					
				 | 引用: 
 不一定要GCN架構吧? 強調GCN是因GCN架構的平行計算能力比較強。 | |
|  2013-02-27, 02:13 PM
			
			
	#30 |   |