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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
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看新聞AMD這個禮拜好像一邊指正DX對遊戲的限制一邊又說遊戲商對物理加速沒興趣
是想表達PC Game已經到達瓶頸了嗎 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,202
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先別提GPU的硬體物理加速功能, 光是一般的GPU computation power都還沒完全釋放了...
http://chinese.engadget.com/2011/03...y-says-amd-man/ Richard Huddy指出,遊戲開發者併不全然想要啥API,當然他指的是開發高複雜的遊戲方面,Direct X在某種程度封印GPU的效能,導致遊戲視覺效果被其限制;他個人希望遊戲開發商能夠進行對GPU硬體的底層存取(原文為Low-Level Access),就會知道在擺脫Direct X的束縛的當代GPU有多強大的效能。 不過當然要有辦法這樣搞的工作室/公司, 肯定是頗具規模的, 不然很難做到大規模的底層最佳化啦 |
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Basic Member
加入日期: Dec 2010 您的住址: Hsinchu
文章: 20
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引用:
真令人好奇擺脫Direct X的GPU,擬真度與視覺效果可以有多大的昇華 我猜大概是普通DVD跟藍光的差別 ![]()
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http://www.youtube.com/watch?v=MlHKjkDRylM 嗚哦~好男人 阿部高和之紅薔薇革命 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
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引用:
DVD > 480P 藍光 > 1080P 差很多喲 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2011
文章: 25
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能同時支持CPU+GPU才算最好的...
可是INTEL表明不可能讓GPU來加速... Physx GPU加速,NV又把CPU鎖住,而來的就是衰退率太高..... 反正現在三家都走向GPCPU了,就看到時候怎麼解決了,Havok沒被I社收的話 現在因該就能有不錯的發展了。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 152
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其實就目前檯面上的物理引擎技術看起來.就遊戲開發商的立場而言選擇physx.應該算是最有利的選項.可以同時對應cpu 及gpu加速.系統整體運算效能可以達到充分的利用.當然.目前最大的限制還是來自於驅動程式的某些禁制,系統建構為非n的顯示卡時並無法享有gpu加速的功能而加重cpu的負擔..說起來amd今天放這些話出來.我想用意很明顯.不過演變至今天這樣尷尬的局面.amd不知會不會後悔當初為了不想讓nv將physx這項物理技術快速推廣.而拒絕了nv將phsyx開放支援自家的顯卡(當時的說法是將支援bullet開發..)...
其實說真格的.遊戲開發商如果有免費而且能適用各家硬體介面的資源(前提當然是已完整開發建立的技術平台)廠商沒理由寧願多耗時間及精神去自行開發..觀察DX3D的由始至今的開發演變歷程.正是最佳的論證..所以..我想未來會有更多遊戲會選擇使用physx..特別是某些遊戲..例如賽車或運動競賽類由於對物理特效更加要求..對於phsyx的使用更會做優先考量.這類型的遊戲是基本上並無法透過設定而關閉遊戲中有關physx的特效(關閉可能導致程式進行中斷)..例如NFS 13就是典型的例子..而後續有好幾款遊戲也有類似的狀況.. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
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引用:
不過我覺得AMD不選擇支持phsyx或許也有他的考量,因為一支持搞不好成本就高了,而且在顯卡的設計上可能得屈就phsyx晶片。所以我倒覺得乾脆NV出獨立的物理加速卡給想要的人自己去買 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 顛沛流離中......
文章: 1,169
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引用:
實際上GPU光跑圖形就已經夠忙了哪來的閒工夫去跑物理 結果一堆人為了跑物理多插一張中階卡 到頭來還是回到物理加速卡的時代 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 190
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建議各位去看看這篇bit-tech對前Aegia共同創辦人Manju Hegde的專訪--他在去年加入AMD
裡面所說的內容跟各位的認知有很大的不同 http://www.bit-tech.net/hardware/gr...aming-physics/1 另外3Dmark11的physics test的Bullet Physics是純CPU加速,自然只有CPU有影響 只有combine test的soft body simulation有用到DirectCompute,而且似乎也不是Bullet Phisics 白皮書 還有要說3Dmark vantage使用PhysX的決定,要知道vantage決定使用PhysX是早在Aegia被nVidia收購之前 而且CUDA based PhysX半年後才出現 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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我是覺得要牽就幾百種不同的硬體組合, 就讓物理有好長一段路要走
頂級電腦的處理能力可能是最低需求的十幾甚至幾十倍, 這麼大的差距, 要有一套通吃的方案其實很難 往往最後都是牽就最低需求. 拿 Crysis 2 來說, 最低需求是2GHz 雙核心, 2GB 記憶體, 8800GTS 沒記錯的話這應該是 2005~2006 的配備, 現在已經 2011 了. XB360, PS3 這種封閉式規格其實省下開發商不少麻煩.
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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